Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Sự tiến hóa của thần tượng ảo, lắng nghe tiếng nói của người hâm mộ
- Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
- •
- Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia
- •
- CNTT
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- PinkBus đã thực hiện tân trang lại bằng cách phản ánh phản hồi của người hâm mộ, cải thiện kỹ thuật mô hình và bổ sung nhân lực phát triển, điều này đã mang lại đánh giá tích cực và tiềm năng phát triển.
- Sau thành công của Playverse, thị trường thần tượng ảo ngày càng sôi động, với nhiều công ty như SM Entertainment, HYBE… giới thiệu thần tượng ảo của riêng mình.
- Sự thành công của thần tượng ảo cho thấy tầm quan trọng của âm nhạc, Playverse đã đạt được thành công với âm nhạc đại chúng, thậm chí còn xác định được việc thâm nhập thị trường Nhật Bản, thể hiện tiềm năng phát triển trong tương lai.
- PinkBus, cập nhật lại phản ánh từ người hâm mộ
- Sự xuất hiện của nhiều thần tượng ảo
- Âm nhạc là chìa khóa thành công
Nguồn - DeepMind
Nhóm nhạc thần tượng ảo PinkBus (Ha Na, Ru Ri, Ji Na) đã tiến hành cập nhật lại phản hồi từ người hâm mộ. Ra mắt vào tháng 5, nhóm đã đạt được lượng xem cao nhưng cũng nhận nhiều lời chỉ trích về kỹ thuật mô hình. Người hâm mộ đã chỉ ra những điểm cần cải thiện như kết cấu khuôn mặt, tỷ lệ giữa hai lông mày, sự đồng nhất về phong cách vẽ. DeepMind, công ty quản lý của nhóm, đã phản ánh những điểm này bằng cách điều chỉnh tỷ lệ nhân vật, thống nhất phong cách vẽ, nhận được phản hồi tích cực. Sau khi cập nhật lại, lực lượng nhân sự phát triển cũng được bổ sung, thể hiện tiềm năng phát triển của PinkBus.
Các nhân vật ban đầu được tạo ra bởi các studio bên ngoài, do thiếu nhân sự phát triển, nhóm gặp nhiều khó khăn. Trong quá trình cập nhật lại, các vấn đề về tỷ lệ như khuôn mặt cường điệu, chân dài đã được điều chỉnh và phong cách vẽ đã được thống nhất. Sau khi cập nhật lại, nhóm nhận được phản hồi tích cực, lượng hồ sơ xin việc tăng lên, nhân sự phát triển cũng được bổ sung.
Thị trường thần tượng ảo sôi động hơn sau thành công của Playave. Playave, với doanh số bán đĩa 75.000 bản trong ngày đầu tiên, đã đạt được thành công với mini album thứ 2 với doanh số khoảng 570.000 bản. Các đối thủ cạnh tranh cũng xuất hiện liên tiếp. Naivis của SM Entertainment, SynD-Eight của HYBE, Ort Boys sử dụng IP webtoon, IONIT của OnMind,... nhiều thần tượng ảo đang tương tác với người hâm mộ. Họ thể hiện cá tính của mình bằng cách tương tác với người hâm mộ thông qua các công nghệ và nội dung khác nhau.
Yếu tố chính quyết định thành công của thần tượng ảo là âm nhạc. Nhiều người đánh giá rằng yếu tố thành công của Playave nằm ở âm nhạc đại chúng. Playave đã ký kết hợp tác với HYBE Japan và xác nhận sẽ tiến vào thị trường Nhật Bản. Cùng chờ xem những nhóm nhạc thần tượng ảo nào sẽ xuất hiện trong thị trường thần tượng ảo trong tương lai.