Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A virtuális idol evolúciója, figyelem a rajongók hangjára

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A PinkBus a rajongók visszajelzései alapján megújította a modelltechnológiát, bővítette a fejlesztői csapatot, és ez a megújulás pozitív értékelések mellett növekedési potenciált mutat.
  • A Playve sikerét követően a virtuális idol piac egyre élénkebb, és számos vállalat, köztük az SM Entertainment és a HYBE is bemutatja saját virtuális idoljait.
  • A virtuális idol sikere nagymértékben függ a zene fontosságától, a Playve pedig sikeres lett a népszerű zenéjével, és a japán piacra való bejutás is biztosított, ami további növekedési potenciált mutat.
  • A PinkBus virtuális idol csoport (Haena, Luri, Gina) a rajongói visszajelzések alapján átalakult. A májusban debütáló csoport nagy nézettségi számokat ért el, de sok kritika érte a modellezési technikát. A rajongók kifogásolták az arctextúrát, a szemöldök arányait és a rajzstílus egységességét. A DeepMind menedzsmentvállalat reagált a kritikákra, és beállította a karakterek arányait, valamint egységesítette a rajzstílust, ami pozitív értékeléseket eredményezett. Az átalakulás után a fejlesztési csapatot is megerősítették, ami a PinkBus növekedési potenciálját mutatta.
  • A kezdeti karaktereket külső vállalkozók hozták létre, és a fejlesztői csapat hiánya nehézségekhez vezetett. Az átalakítási folyamat során a túlzott arcformákat és a hosszú lábakat beállították, valamint egységesítették a rajzstílust. Az átalakulás után pozitív értékelések érkeztek, nőtt a jelentkezők száma, és a fejlesztési csapatot is megerősítették.
  • A virtuális idolszakma a Playave sikere óta élénkebb lett. A Playave az első héten 75 000 darabos eladással indult, és a 2. mini albumukkal körülbelül 570 000 darabos eladást ért el, így folytatódik a sikerük. A későbbi debütálók is megjelennek a piacon. A SM Entertainment NaiVis, a HYBE SyndEight, a webtoon IP-t felhasználó OrtBoys, az OnMind I-ONIT - ezek a virtuális idolok mind kapcsolatba lépnek a rajongókkal. Más technológiával és tartalommal kommunikálnak a rajongókkal, és megmutatják egyéniségüket.

Forrás - DeepMind

A virtuális idolok sikerének kulcsa a zene. A Playave sikere mögött a közönség által kedvelt zene áll, állítják. A Playave szerződést kötött a HYBE Japan-nal, és bejelentették a japán piacra való belépést. Izgatottan várjuk, hogy milyen új csoportok jelennek meg a virtuális idolszakmában.

A kezdeti karaktereket külső vállalkozók hozták létre, és a fejlesztői csapat hiánya nehézségekhez vezetett. Az átalakítási folyamat során a túlzott arcformákat és a hosszú lábakat beállították, valamint egységesítették a rajzstílust. Az átalakulás után pozitív értékelések érkeztek, nőtt a jelentkezők száma, és a fejlesztői csapatot is megerősítették.

A virtuális idolszakma a Playave sikere óta élénkebb lett. A Playave az első héten 75 000 darabos eladással indult, és a 2. mini albumukkal körülbelül 570 000 darabos eladást ért el, így folytatódik a sikerük. A későbbi debütálók is megjelennek a piacon. A SM Entertainment NaiVis, a HYBE SyndEight, a webtoon IP-t felhasználó OrtBoys, az OnMind I-ONIT - ezek a virtuális idolok mind kapcsolatba lépnek a rajongókkal. Más technológiával és tartalommal kommunikálnak a rajongókkal, és megmutatják egyéniségüket.

A virtuális idolok sikerének kulcsa a zene. A Playave sikere mögött a közönség által kedvelt zene áll, állítják. A Playave szerződést kötött a HYBE Japan-nal, és bejelentették a japán piacra való belépést. Izgatottan várjuk, hogy milyen új csoportok jelennek meg a virtuális idolszakmában.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Várhatatlan oszlopszöveg visszajelzés A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából. A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából.  A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

A BABYMONSTER tagok profilbemutatója (Ruka, Pharita, Asa, Ahyeon, Ramy, Rora, Chiquita) A BABYMONSTER egy új lánycsoport, amely a YG Entertainmentnél debütál, Ruka, Pharita, Asa, Ahyeon, Ramy, Rora és Chiquita hét tagból áll. A tagok profiljait, a debütálás előtti tevékenységeket, a személyiségüket és a megjelenésüket részletesen bemutatjuk.
세상 모든 정보
세상 모든 정보
Ruka
세상 모든 정보
세상 모든 정보

2024. április 15.

Az ILLIT tagok profiljának bemutatása (Yuna, Minju, Mocha, Wonhee, Iroha) Az ILLIT egy 5 tagú lánycsapat, amely 2024. március 25-én debütált a BIGHIT MUSIC kiadó alatt. A csapat tagjai Yuna, Minju, Mocha (japán), Wonhee és Iroha (japán), akik a "R U NEXT" túlélő műsorban szerepeltek. Kiváló tánctudásukkal és vonzó hangjukkal tű
세상 모든 정보
세상 모든 정보
ILLIT tagok
세상 모든 정보
세상 모든 정보

2024. április 15.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.