Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Idol virtual memanfaatkan efek visual dan teknologi kecerdasan buatan untuk melampaui batasan idol tradisional, dan hasil survei pasar memperkirakan pasar akan mencapai 24 triliun won pada tahun 2028.
  • Bersama dengan debut grup idol virtual seperti Playb, Naivis, dan Cindy8, agensi hiburan besar menjadikan artis virtual sebagai pendorong pertumbuhan generasi berikutnya dan berinvestasi secara aktif.
  • Idol virtual diharapkan untuk terus mendapatkan popularitas di masa depan karena mengurangi risiko idol dunia nyata dan membangun kedekatan yang tinggi dengan penggemar remaja.

Idol virtual telah menjadi tren baru dalam K-pop dan agensi hiburan besar bertaruh besar padanya.

Idol virtual yang menggabungkan efek visual (VFX) dan teknologi kecerdasan buatan (AI) menunjukkan ekspansi yang lebih besar daripada idol tradisional. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan tumbuh rata-rata 35,6% per tahun dan akan mencapai 24 triliun won pada tahun 2028.

Faktanya, grup idol virtual, Playbe, membuktikan popularitas mereka dengan mengungguli Le Sserafim dan NMIXX di 'Show! Music Core' MBC. Album debut Playbe terjual 27.000 kopi dan album mini ke-2 mereka mencapai penjualan yang memecahkan rekor dengan 560.000 kopi. Keberhasilan ini juga terlihat dalam penjualan merchandise, dengan toko pop-up Playbe menghasilkan lebih dari 7 miliar won.

Sumber - Blast

Sumber - Blast

Agensi hiburan besar menjadikan artis virtual sebagai penggerak pertumbuhan generasi berikutnya. SM Entertainment telah meluncurkan artis virtual, Nayvis, sedangkan anak perusahaan HYBE, Supertone, telah meluncurkan girl grup, Syndieight, dan OnMind telah memulai debut boy grup, I-ONIT.

Idol virtual menarik perhatian karena mereka dapat mengurangi risiko insiden dan kecelakaan yang dialami idol nyata. Selain itu, penggemar remaja terbiasa dengan metaverse dan dunia virtual, yang memungkinkan mereka untuk merasakan koneksi yang lebih kuat dengan idol virtual, sehingga popularitas idol virtual diperkirakan akan terus meningkat.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop Idol virtual muncul di pasar K-Pop dan mendapatkan popularitas. Grup idol virtual yang memanfaatkan teknologi AI dan VR, seperti Playave dan Naivis, membentuk fandom yang tidak kalah dengan idol nyata, dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Mel

8 September 2024

Pasar Virtual, Berkembang ke Konser dan Webtoon
Pasar Virtual, Berkembang ke Konser dan Webtoon Pasar idola virtual berkembang pesat dengan meluasnya ke konser offline dan bisnis hak kekayaan intelektual (IP) di luar musik dan penyiaran. Tiket konser grup idola virtual seperti Isekai Idol dan Playave terus terjual habis, dan mereka juga menunjukkan

18 Agustus 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

K-konten _ Perkembangan Pasar Musik Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle
Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle

9 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

K-pop, memimpin budaya dunia di luar musik, idola Korea K-pop telah menjadi fenomena budaya global yang melampaui musik melalui keberhasilan grup idola seperti BTS, Seventeen, dan Blackpink. Musik, tarian, mode, Video musik, dan berbagai elemen lainnya bergabung untuk menciptakan gaya yang unik dan membangun b
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop telah menjadi fenomena budaya global yang melampaui musik melalui keberhasilan grup idola seperti BTS, Seventeen, dan Blackpink. Musik, tarian, mode, Video musik, dan berbagai elemen lainnya bergabung untuk menciptakan gaya yang unik dan membangun b
Dream Atelier
Dream Atelier

8 Mei 2024