Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Idol virtual 'Playv' mendapatkan popularitas yang tidak kalah dari idol sungguhan dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis, serta terus melakukan kegiatan yang aktif dengan rencana debut di luar negeri.
  • Perusahaan hiburan besar memasuki pasar idol virtual yang semakin kompetitif dengan munculnya grup idol virtual baru seperti 'Mave' dan 'Syn-D Eight'.
  • Kesuksesan idol virtual bukan sekadar tren tetapi telah menjadi tren baru di dunia musik. Penggemar mendukung idol virtual yang mempertahankan penampilan yang muda dan bersemangat, dan mereka menantikan apakah idol virtual dapat berada di dunia musik dengan kuat.

[Foto disediakan=Playv sns]

Kemenangan grup idola virtual di program musik
Popularitas teruji dengan penjualan tiket konser penggemar yang habis terjual
Masuknya agensi besar ke pasar idola virtual

"Playve", grup idola virtual lainnya yang telah memulai debutnya pada Maret tahun lalu, telah mencapai peringkat pertama di program musik dan tiket konser penggemar yang diadakan pada bulan April lalu terjual habis, menunjukkan basis penggemar yang kuat. Dari siaran langsung komunikasi santai dengan penggemar hingga penampilan di festival musik dan rencana debut internasional, mereka telah menjalani jadwal sibuk yang tidak berbeda dengan grup idola sungguhan. Aktivitas Playve yang tidak mengecewakan harapan penggemar melalui berbagai aktivitas ini semakin meningkatkan antisipasi untuk aktivitas idola virtual di masa mendatang.

Meskipun menjadi karakter virtual, Playve telah mendapatkan popularitas yang tidak kalah dengan idola sungguhan. Mereka berbagi cerita sehari-hari melalui siaran langsung komunikasi dengan penggemar dan berpartisipasi dalam festival musik untuk mendapatkan basis penggemar yang lebih luas. Terutama, mereka dilaporkan sedang bersiap untuk aktivitas internasional dengan mengumumkan rencana debut internasional. Meskipun jadwal mereka yang sibuk, mereka tidak pernah melupakan komunikasi dengan penggemar, yang telah membuat banyak penggemar terkesan.

Meskipun pasar didominasi oleh perusahaan teknologi informasi di masa lalu, agensi besar mulai berbondong-bondong masuk ke pasar ini. Kakao Entertainment meluncurkan grup idola virtual beranggotakan empat orang, "MAVE", melalui kolaborasi, dan "Supertone", anak perusahaan HYBE, mendebutkan "Synesthesia" yang berbasis AI. Mereka juga telah menimbulkan dampak besar di pasar idola virtual.

Berbagai grup idola virtual yang menampilkan teknologi terbaru sedang melampaui batas aktivitas mereka dan keluar ke dunia. Kim Do-heon, kritikus musik populer, menyatakan kekhawatirannya bahwa "Mereka harus memiliki program yang mendefinisikan daya tarik aktivitas virtual dan seberapa dekat mereka harus berkomunikasi dengan penggemar," menyatakan bahwa fokus tidak boleh hanya pada teknologi saja.

Keberhasilan grup idola virtual seperti Playve bukanlah sekadar tren, tetapi telah menjadi tren baru di industri musik. Penggemar mendukung idola virtual yang tetap muda dan energik, dengan mengatakan "Mereka adalah idolaku yang tidak akan menua". Patut ditunggu apakah idola virtual akan dapat memperoleh tempat yang kuat di industri musik di masa mendatang.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Pasar Virtual, Berkembang ke Konser dan Webtoon
Pasar Virtual, Berkembang ke Konser dan Webtoon Pasar idola virtual berkembang pesat dengan meluasnya ke konser offline dan bisnis hak kekayaan intelektual (IP) di luar musik dan penyiaran. Tiket konser grup idola virtual seperti Isekai Idol dan Playave terus terjual habis, dan mereka juga menunjukkan

18 Agustus 2024

Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop Idol virtual muncul di pasar K-Pop dan mendapatkan popularitas. Grup idol virtual yang memanfaatkan teknologi AI dan VR, seperti Playave dan Naivis, membentuk fandom yang tidak kalah dengan idol nyata, dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Mel

8 September 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

'덕질' saya merusak lingkungan? Bayangan Industri K-pop Penggemar K-pop terjebak dalam budaya 'album깡', di mana mereka membeli banyak album untuk mengumpulkan foto kartu idola favorit mereka. Namun, ini menimbulkan beban finansial bagi penggemar dan menimbulkan masalah polusi lingkungan. Hiburan K-pop harus me
오리온자리
오리온자리
Penggemar K-pop terjebak dalam budaya 'album깡', di mana mereka membeli banyak album untuk mengumpulkan foto kartu idola favorit mereka. Namun, ini menimbulkan beban finansial bagi penggemar dan menimbulkan masalah polusi lingkungan. Hiburan K-pop harus me
오리온자리
오리온자리

7 Februari 2024