Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Idol virtual semakin populer di pasar K-Pop, dan membentuk fandom dengan cara yang melintasi dunia nyata dan virtual, menggunakan teknologi AI dan VR.
  • Grup idol virtual yang terkenal, Playave, menunjukkan pengaruhnya dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Melon, dan Hatsune Miku dari Jepang telah menjadi ikon idol virtual.
  • Para ahli menekankan bahwa idol virtual harus diakui sebagai genre K-Pop, dan dengan perkembangan teknologi dan perluasan metaverse, idol virtual mendapatkan popularitas tinggi di kalangan generasi yang lebih suka konten tanpa tatap muka.

Pasar K-pop sedang menyoroti idola virtual. Berbeda dengan idola di dunia nyata, idola "virtual" bebas dari masalah kehidupan pribadi dan memberikan ketenangan pikiran bagi penggemar, sehingga mereka mendapatkan popularitas di kalangan masyarakat. Berbeda dengan Adam, penyanyi cyber tahun 1998, idola virtual saat ini menggunakan teknologi AI dan VR untuk beroperasi di dunia nyata dan virtual. Karakter yang dirender dengan komputer grafis bukan lagi karakter yang dibuat dengan peralatan VR dan teknologi AI yang dikenakan orang sungguhan, mereka menyanyi, menari, dan berinteraksi dengan penggemar, membentuk basis penggemar yang tidak kalah dengan idola di dunia nyata.

Sumber - Komunitas Online

Sumber - Komunitas Online

Grup idola virtual terkemuka, Playave, menunjukkan pengaruhnya dengan memuncaki tangga lagu Melon, mengalahkan idola dunia nyata. Navis, artis virtual dari SM Entertainment, muncul sebagai pembantu aespa, memperluas dunia K-pop, dan akan merilis lagu debutnya pada tanggal 10.

Sumber - Blast

Sumber - Blast

Popularitas idola virtual menyebar ke seluruh dunia, termasuk Jepang. Hatsune Miku dari Jepang telah menjadi ikon idola virtual, dan HYBE Jepang sedang berkolaborasi untuk membantu Playave memasuki pasar Jepang.

Sumber - SM Entertainment

Sumber - SM Entertainment

Para ahli menekankan bahwa idola virtual harus diakui sebagai genre K-pop. Perkembangan teknologi dan perluasan metaverse telah mengaburkan garis antara dunia digital dan dunia nyata, menjadikan idola virtual sangat populer di kalangan generasi yang menyukai konten nirkontak. Namun, ada juga yang memperkirakan bahwa popularitas ini tidak akan menggantikan idola dunia nyata.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar Manusia virtual muncul sebagai tren baru di industri musik, dengan idola virtual yang dibuat dengan grafis komputer dan teknologi mocap meraih popularitas. Keakraban Generasi Alfa dengan dunia digital dan perkembangan teknologi VR semakin mempercepat tren

18 September 2024

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024
Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024 Tahun 2023 adalah tahun di mana Virtual Idol mendapatkan popularitas besar di Korea. Grup Virtual Idol seperti Nayvis, Apoki, Maebe, dan Playbe muncul dan menciptakan tren baru di pasar K-Pop, dan kita dapat mengharapkan penampilan mereka di acara penghar

18 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

K-konten _ Perkembangan Pasar Musik Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle
Munculnya MP3 dan situs musik pada awal tahun 2000-an membawa perubahan besar pada pasar musik populer Korea, dan dengan melemahnya penjualan album, konser dan ekspansi internasional menjadi pendorong. Gangnam Style milik Psy adalah hasil dari tren zaman
showffle
showffle

9 Mei 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

20 Kutipan yang Menunjukkan Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP K-POP adalah genre musik dan fenomena budaya yang telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia sejak akhir 1990-an dan telah berlangsung selama lebih dari 20 tahun. Musik dan penampilan yang menarik, serta komunikasi yang aktif dengan penggemar adalah f
명언여행
명언여행
Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP
명언여행
명언여행

16 Juni 2024