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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアイドル、Kポップの新たな軸となるか…後発組の動向は?

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durumis AIが要約した文章

  • プレイブは、モーショントラッキングとリアルタイムレンダリング技術を通じて、実際の人間の声と動作をアバターに載せ、自然な動きで人気を集めており、デビュー以降、初動7万5千枚を記録し、1stミニアルバムでは初動20万枚、2ndミニアルバムでは初動約57万枚を記録し、上昇を続けている。
  • プレイブの成功を見て、後発組もバーチャルアイドル市場に参入しており、異世界アイドル、アポキ(APOKI)、ミリオネア、オルトボーイズなど、さまざまなフル3D形式のバーチャルアイドルが登場している。
  • バーチャルアイドル市場は、まだ始まったばかりの段階であり、プレイブのような成功事例を基に、より多くの企業やエンターテインメント会社がこの市場に参入すると見られており、今後どのような新しいバーチャルアイドルが登場するのか期待される。
  • プレイブが証明した成功の可能性
  • バーチャルアイドルの可能性を確認
  • 様々な企業の市場進出の動き

出典 - プレイブ


技術の発展によって登場したバーチャルアイドルが、Kポップの新しい軸となりえるのか注目されている。プライバシー問題がなく、老けないバーチャルアイドルは確実なファン層を形成しており、多くの企業やエンターテインメント会社が関心を示している。

プレイブはバーチャルアイドルの成功可能性を証明した代表的なグループだ。モーショントラッキングとリアルタイムレンダリング技術を通じて、実際の人間の声と動作をアバターに搭載したプレイブは、自然な動きで人気を集めている。デビュー以来、初動7万5000枚を記録し、ミニ1集で初動20万枚、ミニ2集で初動約57万枚を記録し、上昇を続けている。特に、今年2月に発売された「ウェイ・フォー・ラブ」は、発売から24時間で1億400万回のストリーミングを記録した。

プレイブの所属事務所であるブラストのイ・ソング代表は、プレイブの成功理由について「非常に複雑なバーチャル技術を使用しているが、その中で人間らしさを感じられるように準備したからだ」と語った。プレイブは国内での成功を基盤に、日本進出も決定した。ブラストはハイブ・ジャパンと契約を結び、日本市場での活動計画を進めている。

プレイブの成功を見た後発組もバーチャルアイドル市場に参入している。異世界アイドル、アポキ(APOKI)、ミリオネア、オルトボーイズなど、様々なフル3Dタイプのバーチャルアイドルが登場している。彼らはYouTubeを通じてコンテンツを公開したり、ライブ放送、新曲発表などでファンと交流しながら個性を見せている。

また、AIバーチャルヒューマン制作会社のオンマインドが制作したイオニットも正式デビューを控えている。オンマインドは仮想人間「ナ・スア」を通じて技術力を証明し、今回はボーイズグループ「イオニット」で仮想市場に挑戦する。イオニットは正式デビュー前からインスタグラムやYouTubeを通じてモノマネ、リアルタイムコミュニケーションなどを行い、ファン層を拡大している。

バーチャルアイドル市場は、まだ始まったばかりの段階であり、プレイブのような成功例を基盤に、より多くの企業やエンターテインメント会社がこの市場に参入すると予想される。今後、どのような新しいバーチャルアイドルが登場するのか楽しみだ。

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バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭
バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭 バーチャルアイドルがKポップ市場の新たなトレンドとして台頭する中、大手エンターテイメント企業は次々とバーチャルアーティストを発表しています。市場調査によると、バーチャルYouTuber市場は2028年には24兆ウォン規模に成長すると予想され、実際、バーチャルアイドルグループ「プレイブ」はアルバム販売とグッズ売上において大きな成功を収めました。

2024年9月11日

バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目
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2024年7月23日

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国内バーチャルアーティスト市場、"第2の플레이브"誕生なるか SMエンターテインメントやハイブなど、韓国のエンターテインメント業界は、バーチャルアーティストを通じて新たな可能性を探っています。 コロナ禍以降、時間と場所の制限なく活動できるバーチャルアーティストは、新たなファン層の構築に挑戦しています。 しかし、플레이브のような成功事例は少なく、大衆の認識改善と差別化されたコンテンツが重要であるように思われます。

2024年8月25日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

アイランド2(ILAND2)投票、参加者紹介、エムネットプラスインストール ウェイクワン初の正規ガールズグループ誕生を目指すサバイバル番組「I-LAND2:N/a」が2024年4月18日Mnetで放送されます。 BIGBANG、2NE1、BLACKPINKのプロデューサーTEDDYが総括プロデュースを務め、期待が高まっています。24人のウェイクワン 練習生が出演し、デビューを目指した熾烈な競争を繰り広げます。
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2024年4月20日

5月1週目のスタートアップニュースとスケジュールまとめ 最近の国内スタートアップ投資状況、主要企業の成果、新規サービスのリリースとアップデートニュース、そして業界動向をまとめたニュースです。B2B AI スタートアップ「ダルパ」の120億ウォンシリーズA投資誘致、カカオ認証書4000万人利用者突破など、主要なニュースを確認してみましょう。
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2024年4月30日

BTSはそんなにすごいのか? K-POPって一体何? K-POPは、音楽的要素だけでなく、文化的特徴やスタイルまで含む独自のジャンルです。グローバルな感覚の音楽的フォーマット、ダンス、ファッション、 ユニークなミュージックビデオ、アイドル企画会社システムなど、さまざまな要素が組み合わさってK-POPというジャンルを完成させています。 特にBTSは、韓国アイドルのグローバルな成功を代表するグループであり、世界的な影響力を及ぼしています。
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2024年5月8日