Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A virtuális idolok a vizuális effekteket és a mesterséges intelligencia technológiát felhasználva meghaladják a hagyományos idolok korlátait, és a piaci kutatások szerint 2028-ra 24 billió wonos piaci nagyságrendet érnek el.
  • A Playve, a Naivis és a Cindy Eight virtuális idolcsoportok sikeres debütálásával együtt a nagy szórakoztató cégek a virtuális művészeket a következő generációs növekedési erőként tekintik, és aktívan befektetnek beléjük.
  • A virtuális idolok csökkentik a valós idolok kockázatát, és a 10 éves korosztályú rajongókkal való nagyfokú közelségük miatt várhatóan továbbra is népszerűek maradnak.

A virtuális idol a K-pop új trendjévé vált, és a nagy ügynökségek mindent megtesznek a sikerért.

A virtuális idolok, amelyek a vizuális effektek (VFX) és a mesterséges intelligencia (AI) technológiáinak kombinációja révén születtek, túllépnek a hagyományos idolok korlátain, és sokkal nagyobb bővíthetőséget biztosítanak. A piackutatások szerint a virtuális YouTube-csatornák piaca évente átlagosan 35,6%-kal nő, és 2028-ra eléri a 24 billió wont.

A virtuális idolcsoport, a Playave valóban bebizonyította népszerűségét, amikor az MBC „Show! Music Core” műsorában legyőzte a Le Sserafim és az NMIXX csoportot, és megszerezte az első helyet. A Playave debütáló albuma 27 000 példányban kelt el, míg a második mini albuma 560 000 példányban, ami rekordnak számít. Ez a siker a termékek eladásain is nyilvánvaló, a Playave pop-up üzlete több mint 7 milliárd won bevételt generált.

Forrás - Blast

Forrás - Blast

A nagy ügynökségek a virtuális előadókat a következő generációs növekedési motornak tekintik. Az SM Entertainment bemutatta a Nayvis virtuális előadót, a HYBE leányvállalata, a Supertone pedig a Cindy Eight lánycsoportot, az Onmind pedig az Ionit fiúcsoportot debütáltatta, és megkezdték tevékenységüket.

A virtuális idolok felkeltik a figyelmet, mert csökkentik a valós idolok által okozott incidensek kockázatát. Továbbá a tizenéves rajongók számára, akik a metaverzummal és a virtuális világgal vannak tisztában, a virtuális idolokhoz közelebb állnak, ezért a virtuális idolok népszerűsége várhatóan tovább nőni fog.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

A változatlan, csak az én idolom… A K-pop „virtuális” korszaka
A változatlan, csak az én idolom… A K-pop „virtuális” korszaka A K-pop piacon a virtuális idolok megjelenése és népszerűsége tapasztalható. A Playave, a Nayvis és más, AI- és VR-technológiát alkalmazó virtuális idolcsoportok a valós idolokkal megegyező rajongótáborokat építettek ki, és aktívan tevékenykednek a Melon

2024. szeptember 8.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.

A K-tartalom _ A zenei piac változása Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle
Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle

2024. május 9.

K-pop, a Korean idol that leads global culture beyond music K-pop has become a global cultural phenomenon beyond music through the success of idol groups such as BTS, Seventeen, and Blackpink. It combines various elements such as music, dance, fashion, and music videos to create a unique style, forming a global fa
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop has become a global cultural phenomenon beyond music through the success of idol groups such as BTS, Seventeen, and Blackpink. It combines various elements such as music, dance, fashion, and music videos to create a unique style, forming a global fa
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. május 8.