Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Szórakozás
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A virtuális idolok a vizuális effekteket és a mesterséges intelligencia technológiát felhasználva meghaladják a hagyományos idolok korlátait, és a piaci kutatások szerint 2028-ra 24 billió wonos piaci nagyságrendet érnek el.
- A Playve, a Naivis és a Cindy Eight virtuális idolcsoportok sikeres debütálásával együtt a nagy szórakoztató cégek a virtuális művészeket a következő generációs növekedési erőként tekintik, és aktívan befektetnek beléjük.
- A virtuális idolok csökkentik a valós idolok kockázatát, és a 10 éves korosztályú rajongókkal való nagyfokú közelségük miatt várhatóan továbbra is népszerűek maradnak.
A virtuális idol a K-pop új trendjévé vált, és a nagy ügynökségek mindent megtesznek a sikerért.
A virtuális idolok, amelyek a vizuális effektek (VFX) és a mesterséges intelligencia (AI) technológiáinak kombinációja révén születtek, túllépnek a hagyományos idolok korlátain, és sokkal nagyobb bővíthetőséget biztosítanak. A piackutatások szerint a virtuális YouTube-csatornák piaca évente átlagosan 35,6%-kal nő, és 2028-ra eléri a 24 billió wont.
A virtuális idolcsoport, a Playave valóban bebizonyította népszerűségét, amikor az MBC „Show! Music Core” műsorában legyőzte a Le Sserafim és az NMIXX csoportot, és megszerezte az első helyet. A Playave debütáló albuma 27 000 példányban kelt el, míg a második mini albuma 560 000 példányban, ami rekordnak számít. Ez a siker a termékek eladásain is nyilvánvaló, a Playave pop-up üzlete több mint 7 milliárd won bevételt generált.
Forrás - Blast
A nagy ügynökségek a virtuális előadókat a következő generációs növekedési motornak tekintik. Az SM Entertainment bemutatta a Nayvis virtuális előadót, a HYBE leányvállalata, a Supertone pedig a Cindy Eight lánycsoportot, az Onmind pedig az Ionit fiúcsoportot debütáltatta, és megkezdték tevékenységüket.
A virtuális idolok felkeltik a figyelmet, mert csökkentik a valós idolok által okozott incidensek kockázatát. Továbbá a tizenéves rajongók számára, akik a metaverzummal és a virtuális világgal vannak tisztában, a virtuális idolokhoz közelebb állnak, ezért a virtuális idolok népszerűsége várhatóan tovább nőni fog.