Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A Playave a mozgáskövetési és valós idejű renderelési technológiáknak köszönhetően valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaihoz, így természetes mozgásaikkal vált népszerűvé. Debütálása óta 75 000 darabos első heti eladási számokat ért el, az első mini albuma 200 000 darabos, a második mini albuma pedig körülbelül 570 000 darabos első heti eladási számokat ért el, így folytatódik a növekedés.
  • A Playave sikere után a későbbi belépők is belevágtak a virtuális idol piacba, és olyan különféle teljes 3D-s virtuális idolok jelentek meg, mint az Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaer és az Ort Boys.
  • A virtuális idol piac most indult be, és a Playave-hez hasonló sikertörténetek alapján egyre több cég és szórakoztató vállalat fog bekapcsolódni ebbe a piacba. Érdekes lesz látni, hogy milyen új virtuális idolok jelennek meg a jövőben.
  • A Playv által bizonyított sikerek
  • A virtuális idol képességeinek felfedezése
  • Számos vállalat piaci bevezetési törekvése

Forrás - Playave


A technológiai fejlődésnek köszönhetően megjelent virtuális idol vonzza a figyelmet, hogy vajon a K-pop új tengelye lehet-e. A virtuális idol, amelynek nincsenek privát élettel kapcsolatos botrányai, és nem öregszik, kialakítja a saját biztos rajongótáborát, és számos vállalat és szórakoztató cég mutat iránta érdeklődést.

A Playv a virtuális idol sikerének bizonyítására szolgáló egyik legjobb példa. A mozgáskövetés és a valós idejű renderelés technikája révén a Playv valódi ember hangját és mozgását öltözteti fel avatárba, ami természetes mozgással hozza létre népszerűségét. A debütálása óta 75 000 darabot értékesített az első héten, az első mini albuma 200 000 példányban kelt el az első héten, a második mini albuma pedig körülbelül 570 000 példányban kelt el az első héten, így folytatódik a felfelé ívelő tendencia. Különösen az idén februárban megjelent "Way For Love" dal 1,04 milliárd alkalommal játszott le 24 órán belül a megjelenése után.

A Playv kiadója, a Blast, Lee Sung-gu igazgató a Playv sikerének okait azzal magyarázta, hogy "a nagyon bonyolult virtuális technológia ellenére is emberi érzést kölcsönöznek neki". A Playv a belföldi sikerét követően Japánban is debütál. A Blast megállapodást kötött a Hybe Japannal, és tervezi a japán piacon való tevékenységét.

A Playv sikere után a későbbi szereplők is beléptek a virtuális idol piacra. Megjelentek a különböző, teljes 3D-s virtuális idolok, mint például az Isekai Idol, az APoKi, a Millionaire, az Ort Boys. Ezek az idolok a YouTube-on keresztül teszik közzé tartalmukat, és élő közvetítésekkel, új dalok kiadásával stb. kommunikálnak rajongóikkal, miközben megmutatják egyéniségüket.

Az OnMind, a mesterséges intelligencia alapú virtuális embereket gyártó cég által készített IoNit is hamarosan hivatalosan debütál. Az OnMind a "Na-sua" nevű virtuális emberrel igazolta technológiai képességeit, és most a fiúcsapat, az IoNit révén próbálkozik a virtuális piacon. Az IoNit a hivatalos debütálása előtt a rajongók körében népszerűsítette magát Instagram- és YouTube-csatornán keresztül, ahol hangutánzást, valós idejű kommunikációt stb. mutatott be.

A virtuális idol piac csak most indult el, és a Playvhez hasonló sikerek nyomán várhatóan még több vállalat és szórakoztató cég lép be erre a piacra. Kíváncsian várjuk, milyen új virtuális idolok bukkannak fel a jövőben.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

A változatlan, csak az én idolom… A K-pop „virtuális” korszaka
A változatlan, csak az én idolom… A K-pop „virtuális” korszaka A K-pop piacon a virtuális idolok megjelenése és népszerűsége tapasztalható. A Playave, a Nayvis és más, AI- és VR-technológiát alkalmazó virtuális idolcsoportok a valós idolokkal megegyező rajongótáborokat építettek ki, és aktívan tevékenykednek a Melon

2024. szeptember 8.

Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül A virtuális emberek a K-pop új trendjévé váltak, a számítógépes grafika és a mozgásrögzítés technológiája által létrehozott virtuális idolok népszerűségre tesznek szert. Az alfa generáció digitális affinitása és a VR technológia fejlődése gyorsítja ezt a

2024. szeptember 18.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

Várhatatlan oszlopszöveg visszajelzés A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából. A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából.  A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.

A K-tartalom _ A zenei piac változása Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle
Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle

2024. május 9.