Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.

topceleV News

K-Content-Agentur (KOCCA) kooperiert mit virtueller Idol-Gruppe PlayV

  • Schreibsprache: Koreanisch
  • Referenzland: Alle Länder country-flag

Sprache auswählen

  • Deutsch
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Die Korea Creative Content Agency (KOCCA) hat in Zusammenarbeit mit der virtuellen Idol-Gruppe "PlayV" ein Markenkampagnenvideo veröffentlicht und führt ein SNS-Event durch, um die globale Verbreitung von K-Content zu fördern.
  • Diese Kampagne betont das unendliche Potenzial von K-Content und seine Rolle als kulturelle Verbindung. Die Teilnahme der virtuellen Idol-Gruppe PlayV zeigt die Erweiterbarkeit von K-Content.
  • KOCCA plant, mit dieser Kampagne die Zukunft und das Potenzial von K-Content weltweit bekannt zu machen, die Kommunikation mit Fans im In- und Ausland zu stärken und K-Content auch in Zukunft auf der globalen Bühne eine größere Rolle spielen zu lassen.

Die Korea Creative Content Agency (im Folgenden: KCCA) hat am 11. einen Markenkampagnen-Clip mit dem virtuellen Idol „PlayV“ auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlicht und wird bis zum 29. eine SNS-Veranstaltung durchführen. Die Zusammenarbeit ist Teil einer Kampagne, die auf die globale Verbreitung von K-Content und sein grenzüberschreitendes Potenzial aufmerksam machen soll. Unter dem Motto „K-Content überschreitet Grenzen“ wurde die Möglichkeit dargestellt, dass die ganze Welt K-Content genießen kann, indem physische, genre- und sprachliche Grenzen überwunden werden.

Besonders der Einsatz der Boygroup PlayV, die auf dem K-Pop-Markt ein neues Syndrom mit dem Begriff „virtuelles Idol“ ausgelöst hat, sorgt für Aufsehen. PlayV ist ein typischer Künstler, der über bestehende Grenzen hinausgeht und neue Wellen schlägt. Durch diese Zusammenarbeit wurde die Skalierbarkeit von K-Content betont. Die Teilnahme von PlayV, das die Grenzen zwischen Virtuellem und Realem verwischt und auf vielfältige Weise mit Fans kommuniziert, verleiht dieser Kampagne eine besondere Bedeutung.

[Bildquelle=„K-Content überwindet Grenzen

[Bildquelle=„K-Content überwindet Grenzen"-Kampagnenvideo-Screenshot]

Die KCCA wird außerdem in den beliebten YouTube-Serien „Contact Room“ und „Smart KCCA Life“ auf Instagram in regelmäßigen Abständen weitere Planungsinhalte zur Kampagne veröffentlichen. Diese Inhalte sollen verschiedene Beispiele für das Wachstum von K-Content vorstellen und eine Plattform für die Ermutigung und Förderung der K-Content-Industrie schaffen. Die KCCA zeigt anhand eines IP-basierten (Intellectual Property) Geschäftsmodells, wie K-Content global expandiert, und erzählt Geschichten darüber, wie Zuschauer auf der ganzen Welt Inhalte genießen können, die Grenzen überschreiten.

Der amtierende Geschäftsführer der Korea Creative Content Agency, Yoo Hyun-seok, sagte: „Diese Kampagne soll das unbegrenzte Wachstum von K-Content, das über die bestehenden Grenzen hinausgeht und Werte jenseits von Inhalten schafft, unterstützen und gleichzeitig die Rolle der Agentur hervorheben.“ „K-Content wird sein Potenzial nicht nur in wirtschaftlicher Hinsicht ausbauen, sondern auch über Grenzen und Sprachen hinweg kulturelle Harmonie schaffen.“

Die Kampagne soll nicht nur die unbegrenzten Möglichkeiten von K-Content weltweit bekannt machen, sondern auch die Rolle von Content als kulturelle Verbindungsglieder neben der reinen Unterhaltung hervorheben. Es wird erwartet, dass globale Fans durch die Teilnahme an der SNS-Veranstaltung einen positiven Beitrag zur Verbreitung und zum Wachstum von K-Content leisten können.

Die Zusammenarbeit zwischen der KCCA und dem virtuellen Idol PlayV wird als wichtiger Schritt zur Symbolisierung der Zukunft und des Potenzials von K-Content angesehen und wird eine Chance sein, die Kommunikation mit Fans im In- und Ausland zu intensivieren. Die KCCA plant auch in Zukunft, solche Kampagnen fortzusetzen, um K-Content auf der globalen Bühne zu unterstützen.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuelle Idols, der neue Star im K-Pop
Virtuelle Idols, der neue Star im K-Pop Virtuelle Idols entwickeln sich zu einem neuen Trend auf dem K-Pop-Markt, und große Unterhaltungsunternehmen präsentieren im Wettstreit virtuelle Künstler. Marktstudien zufolge soll der Markt für virtuelle YouTuber bis 2028 auf 24 Billionen Won anwachsen,

11. September 2024

Virtuelle Idols: Bedeutender Erfolg und Aktivitäten, die echten Idols in nichts nachstehen
Virtuelle Idols: Bedeutender Erfolg und Aktivitäten, die echten Idols in nichts nachstehen Der virtuelle Idol 'Playve' hat mit einem Musikprogramm-Sieg und einem ausverkauften Fan-Konzert seine Popularität bewiesen. Playve ist in vollem Umfang wie ein echter Idol tätig, mit interaktiven Sendungen mit Fans, Auftritten bei Musikfestivals und Plän

23. Juli 2024

Virtuelle Menschen erobern die Musikszene und erweitern den Markt
Virtuelle Menschen erobern die Musikszene und erweitern den Markt Virtuelle Menschen sind zu einem neuen Trend in der Musikszene geworden. Virtuelle Idole, die mit Computergrafik und Motion-Capture-Technologie geschaffen wurden, gewinnen an Popularität. Die digitale Affinität der Alpha-Generation und die Weiterentwicklu

18. September 2024

5 K-POP-Marketingstrategien, die weltweit Fans begeistern Der globale Erfolg von K-POP-Idolen basiert auf einer Vielzahl von Marketingstrategien, darunter die Nutzung sozialer Medien, lokale Strategien, Welttourneen, Kollaborationen und fanorientierte Inhalte.
Dream Atelier
Dream Atelier
Der globale Erfolg von K-POP-Idolen basiert auf einer Vielzahl von Marketingstrategien, darunter die Nutzung sozialer Medien, lokale Strategien, Welttourneen, Kollaborationen und fanorientierte Inhalte.
Dream Atelier
Dream Atelier

10. Juni 2024

Virtuelle Menschen: Die Ära der aufstrebenden Idole und YouTuber in der virtuellen Welt ist da Virtuelle Menschen, auch bekannt als virtuelle Avatare, erobern mit ihrem Einsatz in den Bereichen Unterhaltung, Spiele, Werbung und vielen anderen Bereichen die Welt. Experten prognostizieren, dass der Markt bis 2030 ein Volumen von 500 Milliarden Dollar
Roy Kim
Roy Kim
Virtuelle Menschen, auch bekannt als virtuelle Avatare, erobern mit ihrem Einsatz in den Bereichen Unterhaltung, Spiele, Werbung und vielen anderen Bereichen die Welt. Experten prognostizieren, dass der Markt bis 2030 ein Volumen von 500 Milliarden Dollar
Roy Kim
Roy Kim

13. Mai 2024

Union Pictures CEO Tae-ho Kwon: „Menschen, die digitales und Offline verbinden“ Union Pictures ist ein wichtiger Anbieter von Konzert-IPs in Korea und war auch an der Produktion von Metaverse-Festivals beteiligt. Künftig will sich das Unternehmen auf globale digitale Projekte und die Entwicklung von komplexen Kultur- und Tourismusinh
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO Tae-ho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5. April 2024

Playve: Die Authentizität von Marken, die vom digitalen Fandom gelernt wird Der Erfolg von Playve ist ein Beispiel dafür, wie eine neue Art der Fandom-Bildung durch virtuelle Charaktere gezeigt wird, wobei Authentizität durch technologische Vermittlung neu interpretiert wird und ein interaktiver und kreativer Raum für das Fandom
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Der Erfolg von Playve ist ein Beispiel dafür, wie eine neue Art der Fandom-Bildung durch virtuelle Charaktere gezeigt wird, wobei Authentizität durch technologische Vermittlung neu interpretiert wird und ein interaktiver und kreativer Raum für das Fandom
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21. Mai 2024

Der junge Rapper Cha Noeul: Werbevideo des Ministeriums für kleine und mittlere Unternehmen "Organic" knackt die 10-Millionen-Marke Das von Chroma Entertainment produzierte Werbevideo "Cha Noeul x Small and Medium Enterprise Ministry Joint Festival" hat die Marke von 10 Millionen Aufrufen überschritten. Der junge Rapper Cha Noeul durchstreift traditionelle Märkte und unterstützt deren
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13. Mai 2024

20 Zitate, die den Einfluss und das Wachstum von K-POP zeigen K-POP ist ein Musikgenre und ein kulturelles Phänomen, das seit den späten 1990er Jahren weltweit an Popularität gewonnen hat und seit über 20 Jahren besteht. Charmante Musik, Performances und eine lebhafte Kommunikation mit den Fans sind die Hauptfaktore
명언여행
명언여행
Der Einfluss und das Wachstum von K-POP
명언여행
명언여행

16. Juni 2024