Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Korea Creative Content Agency werkt samen met virtuele idool Playave voor een merkcampagne

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De Korea Creative Content Agency (KOCCA) heeft in samenwerking met het virtuele idool 'Playave' een merkcampagnevideo uitgebracht om de wereldwijde verspreiding van K-content te bevorderen en organiseert een SNS-evenement.
  • De campagne benadrukt de onbegrensde mogelijkheden van K-content en zijn rol als culturele verbindende factor, en toont de uitbreidbaarheid van K-content met de deelname van het virtuele idool Playave.
  • KOCCA is van plan om via deze campagne de toekomst en het potentieel van K-content wereldwijd te promoten, de communicatie met fans binnen en buiten Korea te versterken en K-content in de toekomst een nog grotere rol te laten spelen op het wereldtoneel.

Het Koreaanse Instituut voor de Bevordering van de Content Industrie (hierna: K-Content Institute) heeft op 11 november een merkcampagnevideo met de virtuele idol 'Play' op zijn officiële YouTube-kanaal gepubliceerd en zal tot 29 november een SNS-evenement houden. Deze samenwerking is een onderdeel van de campagne om de wereldwijde verspreiding van K-content en het potentieel ervan te bevorderen. Onder het thema 'K-content dat grenzen overstijgt', laat de campagne zien hoe K-content de fysieke, genre- en taalbarrières overstijgt en wereldwijd genoten kan worden.

De campagnevideo heeft veel aandacht getrokken door de deelname van de boyband Play, die een nieuw syndroom heeft veroorzaakt in de K-popmarkt met het concept 'virtuele idol'. Play is een van de meest prominente artiesten die de grenzen van de traditionele muziekwereld doorbreken en nieuwe golven veroorzaken. Door deze samenwerking wordt de uitbreidbaarheid van K-content benadrukt. De deelname van Play, dat met verschillende methoden contact maakt met fans, door de scheiding tussen virtuele en echte wereld te vervagen, geeft deze campagne een extra betekenis.

[Foto-aanbieding=K-content overstijgt grenzen’ campagnevideo-screenshot]

[Foto-aanbieding=K-content overstijgt grenzen’ campagnevideo-screenshot]

Het K-Content Institute zal ook in het kader van de campagne het hele jaar door regelmatig geplande content op YouTube-kanaal 'Contact Room' en op Instagram 'Slimme K-Content Institute-ervaringen' publiceren. Deze content zal verschillende voorbeelden van de groei van K-content presenteren en een podium creëren voor aanmoediging en ondersteuning van de K-content-industrie. Het K-Content Institute laat zien hoe K-content via IP-gebaseerd bedrijfsmodel wereldwijd wordt uitgebreid en vertelt het verhaal over hoe mensen over de hele wereld grensoverschrijdende content kunnen consumeren.

De waarnemend directeur van het Koreaanse Instituut voor de Bevordering van de Content Industrie, Yu Hyun-seok, zei: "Deze campagne is ontworpen om de oneindige groei van K-content te ondersteunen, die een waarde creëert die de traditionele grenzen overstijgt, en om de rol van het instituut te promoten." Hij voegde er ook aan toe: "Het potentieel van K-content zal in de toekomst toenemen, niet alleen in economische termen, maar ook door culturele harmonie te bevorderen, waarbij nationale grenzen en talen worden overschreden."

Deze campagne benadrukt de oneindige mogelijkheden van K-content en de rol van content als een culturele verbindingspunt, niet alleen als entertainment. Fans over de hele wereld kunnen deelnemen aan de campagne via het SNS-evenement en positieve boodschappen over de uitbreiding en groei van K-content delen.

De samenwerking tussen het K-Content Institute en de virtuele idol Play wordt beschouwd als een belangrijke poging om de toekomst en het potentieel van K-content te symboliseren, wat zal dienen als een gelegenheid om de communicatie met fans in binnen- en buitenland te versterken. Het K-Content Institute is van plan om deze campagne voortdurend uit te voeren om K-content te ondersteunen, zodat het een grotere rol kan spelen op het wereldtoneel.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop Virtuele idols zijn aan het opkomen als een nieuwe trend in de K-pop-markt, en grote entertainmentbedrijven presenteren met elkaar wedijverend virtuele artiesten. Marktonderzoek suggereert dat de markt voor virtuele YouTubers in 2028 naar verwachting een

11 september 2024

Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool
Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool De virtuele idool 'Playb' heeft de eerste plaats op een muziekshow behaald en een uitverkocht fanconcert geregistreerd, wat zijn populariteit bewijst. Playb is actief met communicatiestroom met fans, optredens op muziekfestivals, plannen voor een buitenla

23 juli 2024

5 K-POP marketingstrategieën die wereldwijd fans boeien Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 juni 2024

Unions Pictures CEO Taeho Kwon  "Mensen die het digitale en het offline verbinden" Unions Pictures is een belangrijke leverancier van concert-IP in Korea en heeft deelgenomen aan de productie van Metaverse-festivals. In de toekomst zal het zich richten op het ontwikkelen van wereldwijde digitale projecten en gecombineerde culturele toer
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Unions Pictures CEO Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

20 citaten die de invloed en groei van K-POP laten zien K-POP is een muziekstijl en cultureel fenomeen dat is ontstaan ​​in de late jaren 1990 en al meer dan 20 jaar wereldwijd populair is. De aantrekkelijke muziek en optredens, en de actieve interactie met fans zijn belangrijke factoren in het succes van K-PO
명언여행
명언여행
De invloed en groei van K-POP
명언여행
명언여행

16 juni 2024

UNIONPICTURES bouwt een globale culturele infrastructuur die de VS, Korea en Taiwan verbindt UNIONPICTURES heeft lokale vestigingen in de VS en Taiwan opgericht en bouwt een globaal cultureel systeem om een ​​geïntegreerd productiesysteem te creëren dat optredens/toerisme, marketing en distributie omvat. UNIONPICTURES, dat samenwerkte met Street
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Foto van de Show Me the Money seizoen 10 winnaar Jo Kwang-il's Seoul concert
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

19 april 2024