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韓國內容振興院與虛擬偶像「PLAYV」合作推廣品牌活動

  • 写作语言: 韓国語
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durumis AI 总结的文章

  • 韓國內容振興院(KOCCA)與虛擬偶像「PLAYV」合作,公開了旨在促進 K-內容全球傳播的品牌活動影片,並舉辦 SNS 活動。
  • 此次活動強調了 K-內容的無限可能性以及作為文化連結的媒介作用,並藉由虛擬偶像 PLAYV 的參與展現了 K-內容的擴展性。
  • KOCCA 將透過此次活動,向全球宣傳 K-內容的未來與潛力,加強與國內外粉絲的溝通,並致力於未來 K-內容在全球舞臺上扮演更重要的角色。

韓國內容振興院(以下簡稱콘진원)與虛擬偶像「Play브」合作的品牌宣傳影片於11日公開,並於官方YouTube頻道上線,並將舉辦為期29天的SNS活動。本次合作是為了宣傳K-內容的全球擴散和跨越邊界的潛力,並以此為目的推行的活動。在「跨越界限的K-內容」的主題下,影片展現了跨越物理、類型、語言的界限,全世界都能享受K-內容的可能性。

特別是,本次宣傳影片邀請了在K-Pop市場掀起「虛擬偶像」新風潮的男子偶像團體Play브參與,引發熱議。Play브是超越既有框架,創造新潮流的代表性藝人,透過這次合作,更突顯了K-內容的擴展性。Play브以虛擬和現實的界限為打破,透過多元方式與粉絲溝通,其參與讓這次宣傳更具意義。

[圖片提供=「K-內容,超越界限」活動宣傳影片截圖]

[圖片提供=「K-內容,超越界限」活動宣傳影片截圖]

콘진원也將透過YouTube人氣系列「Contact Room」和Instagram「聰明콘진원生活」等頻道,持續公開與活動相關的企劃內容。這些內容將介紹K-內容成長的多元案例,為K-內容產業創造鼓勵和支持的空間。콘진원透過以IP(知識產權)為中心的商業模式,展現K-內容走向全球的過程,並傳達全世界觀眾如何消費跨越界限的內容的故事。

韓國內容振興院劉賢錫代理表示:「本次活動是為了支持K-內容超越既有界限,創造超越內容價值的無限成長,並以此為目標,宣傳機構的役割。」他表示:「K-內容除了經濟層面外,更擁有跨越國界和語言,引導文化融合的潛力,未來將持續擴展。」

本次宣傳活動除了向全世界宣傳K-內容的無限可能性外,更強調了內容不僅僅是娛樂,更是文化連結的役割。全球粉絲可透過SNS活動參與活動,並分享對K-內容擴展和成長的正面訊息。

콘진원與虛擬偶像Play브的合作被視為象徵K-內容未來和潛力的重要嘗試,並將成為強化與國內外粉絲溝通的契機。未來,콘진원將持續推廣此類活動,以支持K-內容在全球舞台上發揮更大的役割。

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2024年7月16日

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2024年4月5日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
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2024年5月13日

UNIONPICTURES 連結美國、韓國、台灣,建立全球文化基礎設施 UNIONPICTURES 在美國和台灣設立了當地法人,並建立了全球文化體系,擴展涵蓋演出/觀光-行銷-流通的整合製作體系。 UNIONPICTURES 與街頭女戰士 One Million、SF9 多元等合作,今年預計進行十多個連接韓國、美國、台灣、日本、泰國等地的企劃項目。
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2024年4月19日

風靡全球的 K-POP 行銷策略 5 個 K-POP 偶像的全球成功,基於社群媒體應用、在地化策略、全球巡迴演出、合作與品牌夥伴關係、粉絲參與式內容等多種行銷策略。
Dream Atelier
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2024年6月10日

展現 K-POP 影響力和成長的 20 句名言 K-POP 從 1990 年代後期開始,至今已在全球流行超過 20 年,不僅是一種音樂類型,更是一種文化現象。迷人的音樂、表演,以及與粉絲的積極互動,是 K-POP 成功的主要因素。
명언여행
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2024年6月16日

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2024年7月28日