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韓国コンテンツ振興院、バーチャルアイドル「PLAYM」とブランドキャンペーンで協業

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durumis AIが要約した文章

  • 韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、バーチャルアイドル「PLAYM」と協力して、K-コンテンツの世界的な普及を目的としたブランドキャンペーン動画を公開し、SNSイベントを開催します。
  • 今回のキャンペーンは、K-コンテンツの無限の可能性と文化的つながりとしての役割を強調し、バーチャルアイドルPLAYMの参加を通じて、K-コンテンツの拡張性を示しています。
  • KOCCAは、今回のキャンペーンを通じて、K-コンテンツの未来と潜在力を世界的に知らせ、国内外のファンとのコミュニケーションを強化し、今後グローバル舞台でK-コンテンツがより大きな役割を果たせるよう支援していく予定です。

韓国コンテンツ振興院(以下、コンジンウォン)がバーチャルアイドル「プレイブ」とコラボしたブランドキャンペーン映像を11日、公式ユーチューブチャンネルに公開し、29日までSNSイベントを実施する。今回のコラボは、K-コンテンツのグローバルな拡散と境界を超えた潜在力を知らせるためのキャンペーンの一環として推進された。「境界を超えるK-コンテンツ」をテーマに、物理的、ジャンル的、言語的な境界を超えて全世界がK-コンテンツを楽しむことができる可能性を表した。

特に今回のキャンペーン映像には、Kポップ市場で「バーチャルアイドル」という新たなシンドロームを起こしたボーイズグループ「プレイブ」が参加し、話題を集めている。プレイブは既存の限界を超えて新たな波を起こす代表的なアーティストであり、今回のコラボを通してK-コンテンツの拡張性を強調した。このように仮想と現実の境界を曖昧にし、様々な方法でファンとコミュニケーションをとっているプレイブの参加は、今回のキャンペーンにより大きな意味を与える。

[写真提供=K-コンテンツ 線を超える' キャンペーン動画キャプチャー]

[写真提供=K-コンテンツ 線を超える' キャンペーン動画キャプチャー]

コンジンウォンはまた、ユーチューブの人気シリーズ「コンタクトルーム」とインスタグラム「賢いコンジンウォン生活」を通じて、キャンペーン関連の企画コンテンツを年間順次公開する予定だ。これらのコンテンツは、K-コンテンツが成長する様々な事例を紹介し、K-コンテンツ産業に対する励ましと支援の場を設けるものとなる。コンジンウォンはIP(知的財産権)を中心としたビジネスを通して、K-コンテンツがグローバルに拡大する過程を見せ、世界中の視聴者が境界を超えたコンテンツをどのように消費できるのかという物語を込めている。

韓国コンテンツ振興院のユ・ヒョンソク職務代理は、「今回のキャンペーンは、既存の境界を超えてコンテンツ以上の価値を創造するK-コンテンツの無限の成長を支援し、そのためには機関の役割を知らせるために準備した」と述べ、「経済的な側面だけでなく、国境や言語を超えて文化的調和を導くK-コンテンツの潜在力は、今後もさらに拡大していくだろう」と語った。

今回のキャンペーンは、K-コンテンツの無限の可能性を世界に知らせる同時に、コンテンツが単なるエンターテイメントではなく、文化的つながりとしての役割を強調している。グローバルファンはSNSイベントを通じてキャンペーンに参加し、K-コンテンツの拡大と成長に対する肯定的なメッセージを共有することが期待される。

コンジンウォンとバーチャルアイドル「プレイブ」のコラボは、K-コンテンツの未来と潜在力を象徴する重要な試みとして評価されており、国内外のファンとのコミュニケーションを強化する機会となるだろう。今後もコンジンウォンは、このようなキャンペーンを継続的に展開し、K-コンテンツがグローバル舞台でより大きな役割を果たせるよう支援していく計画だ。

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