Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Virtual! Mengubah Industri Game

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Industri game sedang berubah dengan memanfaatkan karakter virtual untuk menghadirkan cara komunikasi baru dan pengalaman game yang inovatif.
  • Perusahaan game seperti Krafton dan Tencent sedang mengadopsi karakter virtual berbasis AI untuk meningkatkan interaksi dengan pemain, dan YouTuber virtual menghadirkan kemungkinan baru untuk pemasaran game dan komunikasi penggemar.
  • Pemasaran yang memanfaatkan YouTuber virtual mendorong komunikasi antara game dan penggemar dan menjadi strategi baru untuk memperluas pasar global.

Judul: Virtual! Mengubah Industri Game

Industri game mulai memasuki babak baru dengan masuknya virtual reality secara menyeluruh. Cara komunikasi yang inovatif dan karakter virtual yang berbeda dari cara bermain game konvensional menarik perhatian penggemar. Mari kita lihat bagaimana tren ini berkembang.

Virtual adalah kata bahasa Inggris yang berarti 'virtual'. Karakter virtual adalah karakter virtual yang ada di dunia komputer atau online, bukan di dunia nyata, dan mengekspresikan perilaku dan ekspresi manusia melalui kamera dan peralatan khusus. YouTuber virtual dan idola virtual yang dibuat dengan cara ini saat ini mendapatkan perhatian besar dalam industri game.

Sebagai contoh, Krafton sedang mengembangkan proyek karakter game berbasis AI (kecerdasan buatan) yang disebut 'Virtual Friend'. 'Virtual Friend' bertujuan untuk menjadi AI yang dapat berinteraksi dengan orang seperti teman sungguhan dan menikmati game bersama, dan dijadwalkan untuk diluncurkan dalam waktu 2 tahun. Untuk ini, Krafton sedang mengembangkan teknologi AI seperti skrip interaksi, sintesis suara yang kaya ekspresi, pembuatan gambar 2D dan 3D, dan pembelajaran penguatan untuk memecahkan misi game.

Seorang pejabat Krafton menjelaskan, "Kami telah mengembangkan teknologi sintesis ucapan tingkat lanjut yang dapat menghasilkan ucapan hidup dalam 3 detik," dan menambahkan, "Ketika AI memainkan game bersama, tidak mungkin untuk membedakan apakah itu AI atau manusia." Selain itu, teknologi sintesis ucapan AI mensimulasikan suara hidup yang mirip dengan model terbaru OpenAI, GPT-4.

Di Tiongkok, game seluler 'Virtual Circle' yang berpusat pada YouTuber virtual menarik banyak perhatian. Game ini dikembangkan oleh Tencent dan berpusat pada YouTuber virtual yang bersaing untuk menentukan siapa yang menjadi 'penguasa' di dunia paralel. Video promosi produk pertama (PV) dirilis di situs video Tiongkok Bilibili, dan telah ditonton lebih dari 5,5 juta kali. Tanggal rilis dijadwalkan pada akhir tahun 2025 atau paruh pertama tahun 2026.

Yang unik dari 'Virtual Circle' adalah YouTuber virtual Tiongkok yang sebenarnya muncul sebagai karakter dalam game. PV menampilkan YouTuber virtual yang tidak lagi aktif, dan juga menampilkan versi Tiongkok dari YouTuber virtual pertama, 'Kizuna Ai'. Game ini dimainkan bukan dengan mengendalikan YouTuber virtual, tetapi dengan bertarung melalui pelatihan.

[Foto disediakan=Krafton]

[Foto disediakan=Krafton]

Industri game sedang mencari jalur baru untuk pemasaran dan komunikasi penggemar melalui kolaborasi dengan YouTuber virtual. NCSoft mempromosikan game RPG Blade & Soul 2 di pasar Jepang melalui YouTuber virtual bernama 'Pohwaran'. Pohwaran berkomunikasi dengan penggemar melalui YouTube dan Twitter, dan mengelola saluran melalui layanan pesan Jepang 'Meshmelo'.

Game RPG koleksi subkultur Blue Archive milik Nexon mempromosikan game melalui siaran YouTuber virtual Hololive dan Nijisanji yang memainkan game. 'Idola Dunia Lain', YouTuber virtual yang populer di Korea, juga mengiklankan game seperti 'Mabinogi' dan 'Warhaven'.

Industri percaya bahwa penggunaan YouTuber virtual menunjukkan potensi untuk berkembang melampaui pemasaran domestik ke pasar global. YouTuber virtual membentuk basis penggemar global melalui platform streaming dan video, memberikan peluang baru bagi perusahaan game.

Seorang pejabat industri game mengatakan dalam percakapan telepon dengan Updown News, “Pemasaran menggunakan YouTuber virtual membuka bentuk komunikasi baru antara game dan penggemar, dan mendorong ekspansi ke pasar global.” Dia menjelaskan, “Pasar YouTuber virtual telah berkembang melampaui subkultur dan menjadi pasar utama.”

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar Manusia virtual muncul sebagai tren baru di industri musik, dengan idola virtual yang dibuat dengan grafis komputer dan teknologi mocap meraih popularitas. Keakraban Generasi Alfa dengan dunia digital dan perkembangan teknologi VR semakin mempercepat tren

18 September 2024

Demam Manusia Virtual, Apa Alasannya?
Demam Manusia Virtual, Apa Alasannya? Manusia virtual telah menjadi tren baru yang memikat hati masyarakat luas dan penggemar. Tidak hanya perusahaan game dan teknologi informasi, tetapi juga perusahaan hiburan besar telah terjun ke pasar ini, menarik perhatian banyak pihak.

26 Agustus 2024

Idol Virtual Generasi Pertama 'Adam', Awal Mula dan Perkembangan Teknologi Virtual Saat Ini
Idol Virtual Generasi Pertama 'Adam', Awal Mula dan Perkembangan Teknologi Virtual Saat Ini Sejak kemunculan 'Adam', idol virtual pertama pada akhir 1990-an, AI dan VR telah berkembang pesat, melahirkan idol virtual yang sulit dibedakan dari manusia nyata dan mendapatkan popularitas. Terutama, 'Playave' dan 'Isekai Idol' telah menduduki puncak t

18 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Bagaimana perusahaan teknologi dapat mempersiapkan 'Metaverse'? Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mei 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024

'Tubuh' di Era AI: Bagaimana Melihatnya Sora, layanan pembuatan video AI baru dari OpenAI, menghasilkan video yang menakjubkan dengan realisme yang luar biasa melalui input teks. Video demo, seperti orang yang makan burger, orang yang berjalan di jalanan Jepang, seolah-olah seperti adegan iklan
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 Mei 2024

Intinya dari pekerjaan adalah 'Hybrid'. OpenAI, pengembang ChatGPT, merupakan situs web paling populer ke-17 di dunia pada Mei, mencatat lebih banyak kunjungan daripada Netflix dan Linkedin. Terutama dengan peluncuran aplikasi seluler, AI generatif semakin dekat dengan kehidupan kita, melampaui
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, pengembang ChatGPT, merupakan situs web paling populer ke-17 di dunia pada Mei, mencatat lebih banyak kunjungan daripada Netflix dan Linkedin. Terutama dengan peluncuran aplikasi seluler, AI generatif semakin dekat dengan kehidupan kita, melampaui
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 Mei 2024