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यह एक AI अनुवादित पोस्ट है।

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वर्चुअल! गेमिंग उद्योग बदल रहा है

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देश country-flag

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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ

  • गेमिंग उद्योग वर्चुअल कैरेक्टर का उपयोग करके नए संचार तरीके और अभिनव गेमिंग अनुभव प्रदान करके बदल रहा है।
  • क्राफ्टन, टेनसेंट जैसी गेमिंग कंपनियां एआई-आधारित वर्चुअल कैरेक्टर को शामिल करके खिलाड़ियों के साथ बातचीत को मजबूत कर रही हैं, और वर्चुअल यूट्यूबर गेम मार्केटिंग और प्रशंसक संचार के लिए नई संभावनाएं पेश कर रहे हैं।
  • वर्चुअल यूट्यूबर का उपयोग करके मार्केटिंग गेम और प्रशंसकों के बीच संचार को बढ़ावा देती है और वैश्विक बाजार का विस्तार करने के लिए एक नई रणनीति के रूप में स्थापित हो रही है।

शीर्षक: वर्चुअल! गेम उद्योग में क्रांति लाना

गेम उद्योग आभासी वास्तविकता में प्रवेश कर रहा है, जिससे नए बदलाव आ रहे हैं। पारंपरिक गेमिंग से अलग, इनोवेटिव कम्युनिकेशन स्टाइल और वर्चुअल कैरेक्टर फैंस का ध्यान खींच रहे हैं। आइए देखें कि यह ट्रेंड कैसे विकसित हो रहा है।

वर्चुअल (Virtual) अंग्रेजी शब्द है जिसका अर्थ 'आभासी' होता है। वर्चुअल कैरेक्टर वास्तविक दुनिया में नहीं बल्कि कंप्यूटर या ऑनलाइन दुनिया में मौजूद होते हैं, जो कैमरा और विशेष उपकरणों के माध्यम से मानव व्यवहार और भावनाओं को व्यक्त करते हैं। इस तरह बनाए गए वर्चुअल यूट्यूबर और वर्चुअल आइडल वर्तमान में गेमिंग उद्योग में बहुत ध्यान आकर्षित कर रहे हैं।

एक प्रमुख उदाहरण के रूप में, क्राफ्टन (Krafton) 'वर्चुअल फ्रेंड' नामक एक AI (आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस) आधारित गेम कैरेक्टर प्रोजेक्ट विकसित कर रहा है। 'वर्चुअल फ्रेंड' का उद्देश्य लोगों के साथ वास्तविक दोस्तों की तरह बातचीत करना और साथ में गेम खेलना है, और यह दो साल के भीतर लॉन्च होने की उम्मीद है। इसके लिए क्राफ्टन AI तकनीकों जैसे इंटरैक्टिव स्क्रिप्ट, भावनात्मक रूप से समृद्ध आवाज संश्लेषण, 2D और 3D छवि निर्माण, और गेम मिशन को पूरा करने के लिए सुदृढीकरण सीखने का विकास कर रहा है।

क्राफ्टन के एक अधिकारी ने कहा, "हमने 3 सेकंड के आवाज के साथ जीवंत आवाज उत्पन्न करने वाली सबसे उन्नत आवाज संश्लेषण तकनीक विकसित की है।" "जब AI गेम खेलते हैं, तो आप बता नहीं पाएंगे कि यह AI है या इंसान।" उन्होंने यह भी कहा कि AI वॉयस सिंथेसिस तकनीक OpenAI के नवीनतम मॉडल GPT-4 के समान जीवंत आवाजें उत्पन्न करती है।

चीन में, वर्चुअल यूट्यूबर के इर्द-गिर्द एक मोबाइल गेम 'वर्चुअल सर्कल' ने बहुत ध्यान खींचा है। यह गेम टेनसेंट (Tencent) द्वारा विकसित किया गया है, और यह एक समानांतर दुनिया के बारे में है जहाँ वर्चुअल यूट्यूबर प्रतिस्पर्धा करते हैं कि कौन 'सबसे मजबूत' है। चीन की वीडियो साइट बिलीबिली (Bilibili) पर पहले PV (उत्पाद प्रचार वीडियो) के जारी होने के बाद, इसे 5.5 मिलियन से अधिक बार देखा गया। गेम के 2025 के अंत या 2026 की पहली छमाही में रिलीज होने की उम्मीद है।

'वर्चुअल सर्कल' की एक अनूठी विशेषता यह है कि इसमें वास्तविक चीनी वर्चुअल यूट्यूबर गेम कैरेक्टर के रूप में दिखाई देते हैं। PV में गैर-सक्रिय वर्चुअल यूट्यूबर शामिल हैं, जिसमें पहले वर्चुअल यूट्यूबर 'किज़ुना आई (Kizuna Ai)' का चीनी संस्करण भी शामिल है। इस गेम में वर्चुअल यूट्यूबर को नियंत्रित करने के बजाय, खिलाड़ी प्रशिक्षण के माध्यम से लड़ाई करते हैं।

[फोटो प्रदान की गई = क्राफ्टन]

[फोटो प्रदान की गई = क्राफ्टन]

गेम उद्योग मार्केटिंग और फैन कम्युनिकेशन के लिए नए रास्ते खोजने के लिए वर्चुअल यूट्यूबर के साथ सहयोग कर रहा है। एनसीसॉफ्ट (NCSoft) ने जापानी बाजार में RPG गेम ब्लेड एंड सोल 2 (Blade & Soul 2) का मार्केटिंग 'फोहवारन (Pohwaran)' नामक एक वर्चुअल यूट्यूबर के माध्यम से किया। फोहवारन यूट्यूब और ट्विटर पर अपने प्रशंसकों के साथ संवाद करता है और जापानी मैसेजिंग सेवा 'मेस्मेलो (Meshmelo)' के माध्यम से एक चैनल चलाता है।

नेक्सन (Nexon) के सबकल्चर कलेक्शन RPG गेम ब्लू आर्काइव (Blue Archive) ने होलोलाइव (Hololive) और निजिसांजी (Nijisanji) वर्चुअल यूट्यूबर द्वारा खेले जा रहे गेम के प्रसारण के माध्यम से गेम का प्रचार किया। कोरिया में लोकप्रिय वर्चुअल यूट्यूबर 'इसेकाई आइडल' ने 'मैबिनोगी' और 'वॉरहेवन' जैसे खेलों का भी प्रचार किया।

उद्योग का मानना ​​है कि वर्चुअल यूट्यूबर का उपयोग केवल घरेलू मार्केटिंग से परे वैश्विक बाजार में विस्तार की संभावना प्रदान करता है। वर्चुअल यूट्यूबर स्ट्रीमिंग और वीडियो प्लेटफॉर्म के माध्यम से वैश्विक प्रशंसक आधार बनाते हैं, जिससे गेमिंग कंपनियों को नए अवसर मिलते हैं।

एक गेमिंग उद्योग के अधिकारी ने अपडाउन न्यूज़ के साथ एक फोन कॉल पर कहा, "वर्चुअल यूट्यूबर का उपयोग करके मार्केटिंग गेम और प्रशंसकों के बीच एक नए प्रकार का संचार खोलता है और वैश्विक बाजारों में विस्तार को बढ़ावा देता है।" उन्होंने कहा, "वर्चुअल यूट्यूबर बाजार सबकल्चर से परे एक प्रमुख बाजार बन गया है।"

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