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这是AI翻译的帖子。

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虛擬!改變遊戲產業

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durumis AI 总结的文章

  • 遊戲產業正利用虛擬角色,提供新的溝通方式和創新的遊戲體驗,正在發生變化。
  • Krafton、騰訊等遊戲公司導入 AI 驅動的虛擬角色,加強與玩家的互動,而虛擬 YouTuber 則為遊戲行銷和粉絲溝通提供了新的可能性。
  • 利用虛擬 YouTuber 的行銷,正在促進遊戲與粉絲之間的溝通,並成為全球市場擴張的新戰略。

標題:虛擬!改變遊戲產業

隨著遊戲產業正式踏入虛擬實境領域,新的變革正在展開。與以往不同的創新溝通方式和虛擬角色,正吸引著粉絲們的關注。讓我們來看看這個趨勢是如何發展的。

虛擬(Virtual)是英文中「虛擬」的意思。虛擬角色是存在於電腦或線上世界,而非現實世界的虛擬角色,透過攝影機和特殊設備來表現人類的行為和表情。以這種方式製作的虛擬 YouTuber 和虛擬偶像,目前在遊戲產業中備受矚目。

一個典型的例子是,Krafton 正在開發一個名為「虛擬朋友(Virtual Friend)」的基於 AI(人工智慧)的遊戲角色專案。「虛擬朋友」的目標是讓 AI 能夠像真正的朋友一樣與人交談,並一起玩遊戲,預計在兩年內推出。為了實現這個目標,Krafton 正在開發 AI 技術,包括互動劇本、豐富表情的語音合成、2D 和 3D 影像生成,以及強化學習,以解決遊戲任務。

Krafton 的一位相關人士表示:「我們開發了最先進的語音合成技術,能夠用 3 秒的語音生成逼真的語音。」他還表示,「當 AI 與玩家一起玩遊戲時,幾乎無法區分 AI 與人類。」此外,他補充說明,AI 語音合成技術可以實現與 OpenAI 最新模型 GPT-4 類似的逼真語音。

在中國,一款以虛擬 YouTuber 為核心的手機遊戲「虛擬圈(Virtual Circle)」引起了廣泛關注。這款遊戲由騰訊(Tencent)開發,以虛擬 YouTuber 在平行世界中競爭,決定誰是「最強者」為概念。遊戲的第一個 PV(產品宣傳影片)在中國的視頻網站 Bilibili 上公開後,觀看次數超過 550 萬次。遊戲預計在 2025 年底或 2026 年上半年推出。

「虛擬圈」的獨特之處在於,真實的中國虛擬 YouTuber 將會出現在遊戲角色中。PV 中包含了不再活躍的虛擬 YouTuber,以及第一個虛擬 YouTuber 「絆愛(Kizuna Ai)」的中國版本。這款遊戲的玩法不是操控虛擬 YouTuber,而是透過訓練讓他們進行戰鬥。

[圖片提供=Krafton]

[圖片提供=Krafton]

遊戲產業正在與虛擬 YouTuber 合作,探索營銷和粉絲溝通的新途徑。NCSoft 在日本市場上以「婆羅門(Pohwaran)」這個虛擬 YouTuber 推廣 RPG 遊戲《劍靈 2(Blade & Soul 2)》。婆羅門透過 YouTube 和 Twitter 與粉絲互動,並在日本通訊軟體「Meshmelo」上運營頻道。

Nexon 的次世代收藏 RPG 遊戲《藍色檔案(Blue Archive)》則透過 Hololive 和 Nijisanji 的虛擬 YouTuber 遊玩遊戲的直播方式進行遊戲宣傳。在韓國,人氣虛擬 YouTuber 「異世界偶像」也為《瑪奇》和《戰爭與征服》等遊戲進行了廣告宣傳。

業界認為,虛擬 YouTuber 的應用不僅僅局限於國內營銷,還具有進軍全球市場的潛力。虛擬 YouTuber 透過串流和影片平台建立了全球粉絲群,為遊戲公司提供了新的機會。

一位遊戲業界人士在與 Updown News 的電話採訪中表示:「利用虛擬 YouTuber 進行營銷,開啟了遊戲與粉絲之間的新型溝通方式,並促進了全球市場的擴展。」他還表示,「虛擬 YouTuber 市場已超越次世代文化,成為主要市場。」

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Byungchae Ryan Son
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Nahee Noh
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Byungchae Ryan Son
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