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¡Virtual! Transformando la industria del juego
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Texto resumido por la IA durumis
- La industria del juego está cambiando al usar personajes virtuales para brindar nuevas formas de comunicación y experiencias de juego innovadoras.
- Las compañías de juegos como Krafton y Tencent están introduciendo personajes virtuales basados en IA para fortalecer la interacción con los jugadores, y los YouTubers virtuales están presentando nuevas posibilidades para el marketing de juegos y la comunicación con los fanáticos.
- El marketing con YouTubers virtuales se está estableciendo como una nueva estrategia para fomentar la comunicación entre los juegos y los fanáticos y expandir el mercado global.
Título: ¡Virtual! Cambiando la industria de los juegos
La industria de los juegos está entrando en la realidad virtual, lo que está provocando una nueva ola de cambios. Los métodos de comunicación innovadores y los personajes virtuales, que difieren de las formas tradicionales de juego, están atrayendo la atención de los fanáticos. Exploremos cómo se está desarrollando esta tendencia.
"Virtual" es una palabra en inglés que significa "virtual". Los personajes virtuales son personajes ficticios que existen en el mundo de las computadoras o en línea, en lugar de en la realidad, y se usan cámaras y equipos especiales para expresar el comportamiento y las expresiones humanas. Los YouTubers virtuales y los ídolos virtuales creados de esta manera están atrayendo mucha atención en la industria de los juegos en este momento.
Como ejemplo, Krafton está desarrollando un proyecto de personaje de juego basado en IA (inteligencia artificial) llamado "Virtual Friend". El objetivo de "Virtual Friend" es crear una IA que pueda conversar con las personas y jugar juegos con ellas como amigos reales, y se espera que se implemente dentro de dos años. Para lograr esto, Krafton está desarrollando tecnología de IA como guiones interactivos, síntesis de voz rica en expresión, generación de imágenes 2D y 3D, y aprendizaje reforzado para resolver misiones del juego.
Un funcionario de Krafton explicó: "Hemos desarrollado tecnología de síntesis de voz de vanguardia que puede generar voz realista con solo 3 segundos de audio". También agregó que la tecnología de síntesis de voz de IA produce una voz realista similar a la del modelo más reciente de OpenAI, GPT-4.
En China, el juego móvil "Virtual Circle", centrado en YouTubers virtuales, está atrayendo mucha atención. Este juego fue desarrollado por Tencent y gira en torno a la idea de YouTubers virtuales compitiendo para decidir quién es el "más fuerte" en un mundo paralelo. Después de que el primer PV (video promocional del producto) se lanzara en el sitio web chino de video Bilibili, el video obtuvo más de 5.5 millones de visitas. Se espera que el juego se lance a finales de 2025 o en la primera mitad de 2026.
Un aspecto único de "Virtual Circle" es que los YouTubers virtuales chinos reales aparecen como personajes del juego. El PV incluye YouTubers virtuales que ya no están activos, y también aparece la versión china del primer YouTuber virtual, "Kizuna Ai". Este juego no se juega controlando YouTubers virtuales, sino a través de la capacitación para luchar.
[Foto cortesía de Krafton]
La industria de los juegos está explorando nuevas formas de marketing y comunicación con los fanáticos a través de colaboraciones con YouTubers virtuales. NCSoft realizó marketing en el mercado japonés para su juego de rol Blade & Soul 2 utilizando al YouTuber virtual "Pohwaran". Pohwaran interactúa con los fanáticos a través de YouTube y Twitter, y opera un canal a través del servicio de mensajería japonés "Meshmelo".
El juego de rol de colección de subculturas de Nexon, Blue Archive, promocionó el juego a través de transmisiones de YouTubers virtuales de Hololive y Nijisanji jugando el juego. El popular YouTuber virtual de Corea del Sur "Otro mundo ídolo" también promocionó juegos como "Mabinogi" y "Warhaven".
La industria cree que el uso de YouTubers virtuales ofrece el potencial de expansión más allá del marketing nacional hacia el mercado global. Los YouTubers virtuales están creando una base de fans global a través de plataformas de transmisión y video, creando nuevas oportunidades para las compañías de juegos.
Un ejecutivo de la industria del juego dijo en una llamada telefónica con Updown News: "El marketing que utiliza YouTubers virtuales abre una nueva forma de comunicación entre los juegos y los fanáticos, y promueve la expansión hacia el mercado global". Explicó: "El mercado de YouTubers virtuales está pasando de la subcultura a convertirse en un mercado principal".