นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
เสมือนจริง! ปฏิวัติวงการเกม
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- เทคโนโลยีสารสนเทศ
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- อุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนแปลงด้วยการใช้ตัวละครเสมือนจริง เพื่อมอบวิธีการสื่อสารแบบใหม่และประสบการณ์การเล่นเกมที่ล้ำสมัย
- บริษัทเกม เช่น คราฟตัน และเทนเซ็นต์ กำลังนำตัวละครเสมือนจริงที่ใช้ AI เข้ามาเพื่อเพิ่มความเข้มข้นในการโต้ตอบกับผู้เล่น และ Virtual YouTuber กำลังนำเสนอโอกาสใหม่ๆ สำหรับการตลาดเกมและการสื่อสารกับแฟนๆ
- การตลาดโดยใช้ Virtual YouTuber กำลังได้รับความนิยม เพื่อส่งเสริมการสื่อสารระหว่างเกมกับแฟนๆ และกลายเป็นกลยุทธ์ใหม่สำหรับการขยายตลาดทั่วโลก
ชื่อเรื่อง: เสมือนจริง! กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม
อุตสาหกรรมเกมได้ก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงอย่างเต็มตัว ซึ่งกำลังนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ วิธีการสื่อสารแบบปฏิวัติวงจรที่แตกต่างจากวิธีการเล่นเกมแบบดั้งเดิม และตัวละครเสมือนจริงกำลังดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ ไปทั่วโลก มาดูกันว่าแนวโน้มนี้กำลังพัฒนาไปอย่างไร
เสมือนจริง (Virtual) เป็นคำภาษาอังกฤษที่หมายถึง "เสมือน" ตัวละครเสมือนจริงเป็นตัวละครเสมือนที่ไม่ได้อยู่จริงในโลกแห่งความจริง แต่ถูกสร้างขึ้นในโลกของคอมพิวเตอร์หรือโลกออนไลน์ โดยใช้กล้องและอุปกรณ์พิเศษเพื่อแสดงออกถึงพฤติกรรมและสีหน้าของมนุษย์ ในปัจจุบัน เกมเมอร์ในอุตสาหกรรมเกมกำลังให้ความสนใจกับวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงและไอดอลเสมือนจริงอย่างมาก
ตัวอย่างที่เด่นชัด ได้แก่ Krafton กำลังพัฒนาโครงการตัวละครเกมที่ใช้ AI (ปัญญาประดิษฐ์) ที่เรียกว่า 'Virtual Friend' 'Virtual Friend' มีเป้าหมายที่จะสร้าง AI ที่สามารถสนทนาและเล่นเกมกับผู้คนได้ราวกับเป็นเพื่อนแท้ และมีกำหนดเปิดตัวภายใน 2 ปี เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Krafton กำลังพัฒนาเทคโนโลยี AI เช่น บทสนทนาแบบโต้ตอบ การสังเคราะห์เสียงที่มีการแสดงออกทางอารมณ์อย่างหลากหลาย การสร้างภาพ 2D และ 3D และการเรียนรู้แบบเสริมแรงเพื่อแก้ไขภารกิจในเกม
ผู้บริหารของ Krafton กล่าวว่า "เราได้พัฒนาเทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียงขั้นสูงสุดที่สามารถสร้างเสียงที่สมจริงได้ภายใน 3 วินาที" "AI จะสามารถเล่นเกมร่วมกับผู้เล่นโดยที่ผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะได้ว่าเป็น AI หรือมนุษย์" นอกจากนี้ เขายังเสริมว่า เทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียง AI นี้สร้างเสียงที่สมจริงได้คล้ายกับ GPT-4 ซึ่งเป็นแบบจำลองล่าสุดของ OpenAI
ในประเทศจีน เกมมือถือ 'Virtual Circle' ที่มีวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงเป็นแกนหลัก กำลังได้รับความสนใจอย่างมาก เกมนี้พัฒนาโดย Tencent และมีแนวคิดที่ว่าวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงจะแข่งขันกันเพื่อตัดสินว่าใครคือ 'ผู้แข็งแกร่งที่สุด' ในโลกคู่ขนาน วิดีโอโปรโมตสินค้าครั้งแรก (PV) ของเกมนี้เปิดเผยบนเว็บไซต์วิดีโอของจีน Bilibili และมียอดดูมากกว่า 5.5 ล้านครั้ง เกมนี้มีกำหนดเปิดตัวในช่วงปลายปี 2568 หรือต้นปี 2569
จุดเด่นของ 'Virtual Circle' คือการใช้วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงของจีนจริง ๆ เป็นตัวละครในเกม PV นี้มีวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงที่ไม่ได้ใช้งานแล้ว รวมถึงเวอร์ชันจีนของ 'Kizuna Ai' วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงคนแรก เกมนี้ไม่ใช่การควบคุมวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริง แต่เล่นโดยการฝึกฝนเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้
[ภาพประกอบ=คราฟตัน]
อุตสาหกรรมเกมกำลังมองหาวิธีใหม่ในการทำการตลาดและสื่อสารกับแฟน ๆ ผ่านความร่วมมือกับวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริง NCSoft (엔씨소프트) ใช้วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงชื่อ 'Pohwaran' ในการทำการตลาดเกม RPG Blade & Soul 2 ในตลาดญี่ปุ่น Pohwaran สื่อสารกับแฟน ๆ ผ่าน YouTube และ Twitter และใช้บริการแชทของญี่ปุ่น 'Meshmelo' เพื่อจัดการช่องทางของตน
Blue Archive เกม RPG สไตล์อนิเมะของ Nexon ได้ทำการตลาดเกมผ่านการออกอากาศของวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงจาก Hololive และ Nijisanji ที่เล่นเกม 'อีเซไก ไอดอล' วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงที่ได้รับความนิยมในเกาหลีใต้ ได้ทำการโฆษณาเกมต่างๆ เช่น 'Mabinogi' และ 'Warhaven'
อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่าการใช้วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงจะขยายไปสู่ตลาดโลก นอกเหนือจากการทำการตลาดภายในประเทศ วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงสร้างฐานแฟน ๆ ทั่วโลกผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและวิดีโอ ซึ่งนำโอกาสใหม่ ๆ มาสู่บริษัทเกม
เจ้าหน้าที่อุตสาหกรรมเกมกล่าวในบทสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์กับ Updown News ว่า "การตลาดโดยใช้วีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงเปิดโอกาสให้เกิดรูปแบบการสื่อสารใหม่ ๆ ระหว่างเกมกับแฟน ๆ และส่งเสริมการขยายตัวไปสู่ตลาดโลก" "ตลาดวีดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงกำลังก้าวขึ้นมาเป็นตลาดหลัก ไม่ใช่แค่ตลาดย่อย" เขากล่าว