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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルアイドルは視覚効果と人工知能技術を活用して、従来のアイドルの限界を乗り越え、市場調査の結果、2028年には24兆ウォン規模の市場を形成すると予想されます。
  • プレイブ、ナイビス、シンディエイトなどバーチャルアイドルグループの成功的なデビューとともに、大手エンターテイメント企業はバーチャルアーティストを次世代成長の原動力として、積極的に投資しています。
  • バーチャルアイドルは現実のアイドルのリスクを軽減し、10代のファンとの高い親密さを基盤に、今後も継続的な人気を獲得すると予想されます。

バーチャルアイドルがKポップの新しいトレンドとして定着し、大手エンタープライズが生き残りをかけている。

視覚効果(VFX)と人工知能(AI)技術が融合したバーチャルアイドルは、従来のアイドルの限界を超えて、より大きな拡張性を示している。市場調査によると、バーチャルユーチューバー市場は年平均35.6%成長し、2028年には24兆ウォンに達すると予想されている。

実際、バーチャルアイドルグループのプレイブはMBC「ショー!音楽中心」で、ルセラフィムとエンミックスを抑え1位を獲得し、その人気を証明した。プレイブのデビューアルバムは2万7千枚を販売し、ミニ2集は56万枚という記録的な販売量を達成した。このような成功はグッズ販売にも表れ、プレイブのポップアップストアは70億ウォン以上の売上を記録した。

出典 - ブラスト

出典 - ブラスト

大手エンタープライズは、バーチャルアーティストを次世代の成長原動力と位置付けている。SMエンターテインメントはバーチャルアーティストのナイビスを披露し、ハイブの子会社スーパーストンはガールグループのシンディエイトを、オンマインドはボーイズグループのイオニットをデビューさせ、本格的な活動を開始した。

バーチャルアイドルは、現実のアイドルが抱える事件事故のリスクを軽減できるという点で注目を集めている。また、10代のファンはメタバースや仮想世界に慣れ親しんでおり、バーチャルアイドルとの強い親近感を抱いているため、バーチャルアイドルの人気は今後も上昇すると予想される。

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バーチャルアイドル、Kポップの新たな軸となるか…後発組の動向は?
バーチャルアイドル、Kポップの新たな軸となるか…後発組の動向は? プレイブはモーショントラッキング技術を通じて、実際の人間の声と動作をアバターに載せたバーチャルアイドルグループであり、デビュー以来、着実に上昇し、成功の可能性を実証した。

2024年7月16日

バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目
バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目 バーチャルアイドル「プレイブ」が音楽番組で1位を獲得し、ファンコンサートも完売を記録し人気を証明しました。プレイブはファンとの交流放送、音楽フェス出演、海外進出計画など、実質的なアイドルと変わらない活動を繰り広げています。

2024年7月23日

バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中
バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中 バーチャルヒューマンが歌謡界の新しいトレンドとして台頭し、コンピュータグラフィックとモーションキャプチャ技術で作り出された仮想アイドルが人気を集めています。アルファ世代のデジタル親和性とVR技術の発展がこの現象を加速させており、グローバルなビッグテック企業もこの市場に積極的に参入しています。2030年にはバーチャルヒューマン市場規模は約700兆円に達すると予想されますが、若い世代中心の市場という限界点も存在します。

2024年9月18日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

BTSはそんなにすごいのか? K-POPって一体何? K-POPは、音楽的要素だけでなく、文化的特徴やスタイルまで含む独自のジャンルです。グローバルな感覚の音楽的フォーマット、ダンス、ファッション、 ユニークなミュージックビデオ、アイドル企画会社システムなど、さまざまな要素が組み合わさってK-POPというジャンルを完成させています。 特にBTSは、韓国アイドルのグローバルな成功を代表するグループであり、世界的な影響力を及ぼしています。
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POPは、音楽的要素だけでなく、文化的特徴やスタイルまで含む独自のジャンルです。グローバルな感覚の音楽的フォーマット、ダンス、ファッション、 ユニークなミュージックビデオ、アイドル企画会社システムなど、さまざまな要素が組み合わさってK-POPというジャンルを完成させています。 特にBTSは、韓国アイドルのグローバルな成功を代表するグループであり、世界的な影響力を及ぼしています。
Dream Atelier
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2024年5月8日

Kポップ、音楽を超えて世界文化を牽引する韓国のアイドル Kポップは、BTS、SEVENTEEN、BLACKPINKなどのアイドルグループの成功を通じて、音楽を超えたグローバルな文化現象として定着しました。音楽、ダンス、ファッション、 ミュージックビデオなど、様々な要素が融合して独自のスタイルを形成し、世界中のファン層を形成しています。
Dream Atelier
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Kポップは、BTS、SEVENTEEN、BLACKPINKなどのアイドルグループの成功を通じて、音楽を超えたグローバルな文化現象として定着しました。音楽、ダンス、ファッション、 ミュージックビデオなど、様々な要素が融合して独自のスタイルを形成し、世界中のファン層を形成しています。
Dream Atelier
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2024年5月8日

Kコンテンツ_音楽市場の変化 MP3と音楽サイトの登場は、2000年代初頭、韓国のポピュラー音楽市場に大きな変化をもたらし、アルバム販売の低迷とともに、コンサートや海外進出が 活性化するきっかけとなりました。PSYの江南スタイルは、このような時代の流れとYouTubeの普及によって生まれた結果であり、今日のK-POPの世界的な 成功は、過去の世代の音楽家たちの絶え間ない努力と挑戦の賜物です。
showffle
showffle
MP3と音楽サイトの登場は、2000年代初頭、韓国のポピュラー音楽市場に大きな変化をもたらし、アルバム販売の低迷とともに、コンサートや海外進出が 活性化するきっかけとなりました。PSYの江南スタイルは、このような時代の流れとYouTubeの普及によって生まれた結果であり、今日のK-POPの世界的な 成功は、過去の世代の音楽家たちの絶え間ない努力と挑戦の賜物です。
showffle
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2024年5月9日