Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • K-Pop piyasasında sanal idoller popülerlik kazanıyor ve AI ile VR teknolojilerini kullanarak gerçeklik ile sanal dünya arasında gidip gelen bir şekilde faaliyet göstererek hayran kitlesi oluşturuyor.
  • Playave gibi önemli sanal idol grupları, Melon listelerinde 1. sırada yer alarak etkisini gösteriyor ve Japonya'daki Hatsune Miku, sanal idolün sembolü olarak yerini sağlamlaştırdı.
  • Uzmanlar, sanal idollerin K-Pop'un bir türü olarak kabul edilmesi gerektiğini vurguluyor ve teknolojinin gelişmesi ve metaverse'in genişlemesiyle yüz yüze iletişime dayalı içerikleri tercih eden nesiller arasında büyük bir ilgi görüyor.

K-pop pazarında sanal idoller dikkat çekiyor. Gerçek idollerden farklı olarak, özel hayat sorunlarından bağımsız ve hayranların güvenebileceği 'sanal' idoller büyük bir popülerlik kazanıyor. 1998 yılındaki sanal şarkıcı Adam'dan farklı olarak, günümüzün sanal idolleri AI ve VR teknolojilerini kullanarak gerçek ve sanal dünyalar arasında geçiş yapıyor. Bilgisayar grafikleriyle oluşturulmuş karakterler değil, gerçek insanların taktığı VR ekipmanları ve AI teknolojisiyle yaratılan karakterler şarkı söylüyor, dans ediyor ve hayranlarla etkileşim kuruyor, böylece gerçek idollerle eş değer bir hayran kitlesi oluşturuyor.

Kaynak - Çevrimiçi topluluk

Kaynak - Çevrimiçi topluluk

Önde gelen sanal idol grubu Playve, mevcut gerçek idolleri geride bırakarak Melon listesinde 1 numaraya yükselerek etkisini gösterdi. Nævis, SM Entertainment'ın sanal sanatçısı ve Aespa'nın yardımcı rolü olarak K-pop evrenini genişletiyor ve 10 gün sonra çıkış şarkısını yayınlayacak.

Kaynak - Blast

Kaynak - Blast

Sanal idollerin popülaritesi Japonya'dan başlayarak tüm dünyaya yayılıyor. Japonya'daki Hatsune Miku, sanal idollerin sembolü haline geldi ve HYBE Japonya, Playve'in Japonya'ya girişini desteklemek için iş birliği yapıyor.

Kaynak - SM Entertainment

Kaynak - SM Entertainment

Uzmanlar, sanal idollerin K-pop'un bir türü olarak kabul edilmesi gerektiğini vurguluyor. Teknolojinin gelişmesi ve metaverse'in genişlemesiyle dijital ve gerçek dünyanın sınırları ortadan kalkıyor ve yüz yüze olmayan içerikleri tercih eden nesiller için sanal idoller büyük bir popülerlik kazanıyor. Ancak, bu popülerliğin gerçek idollerin yerini almayacağı tahmin ediliyor.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor Sanal insanlar, müzik sektörünün yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve bilgisayar grafikleri ile hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal idoller popülerlik kazanıyor. Alfa neslinin dijital yakınlığı ve VR teknolojisindeki gelişmeler bu

18 Eylül 2024

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor Sanal idoller, K-Pop piyasasının yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve büyük eğlence şirketleri de bu eğilime ayak uydurarak birbiri ardına sanal sanatçıları tanıtıyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber piyasasının 2028 yılında 24 trilyon won büy

11 Eylül 2024

1. nesil sanal idol 'Adam', başlangıcı ve günümüz sanal teknolojisinin gelişimi
1. nesil sanal idol 'Adam', başlangıcı ve günümüz sanal teknolojisinin gelişimi 1990'ların sonlarında ilk sanal idol 'Adam'ın ortaya çıkmasının ardından, AI ve VR teknolojilerinin gelişmesiyle gerçeklikten ayırt edilmesi zor seviyede sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Özellikle 'Playve' ve 'Diğer Dünya İdolü', müzik li

18 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle
MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle

9 Mayıs 2024

'덕lığım' çevreyi yok ediyor mu? K-pop endüstrisinin gölgesi K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리
K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리

7 Şubat 2024

Dünya Çapında Hayranları Büyüleyecek 5 K-POP Pazarlama Stratejisi K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Haziran 2024

K-Pop, Güney Kore'nin İdolünün Müzikten Öte Dünya Kültürünü Yönettiği K-Pop, BTS, Seventeen ve Blackpink gibi idol gruplarının başarısıyla müzikten öte küresel bir kültür olgusu haline geldi. Müzik, dans, moda, müzik videoları gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek benzersiz bir tarz oluşturuyor ve dünya çapında bir hayran
Dream Atelier
Dream Atelier
K-Pop, BTS, Seventeen ve Blackpink gibi idol gruplarının başarısıyla müzikten öte küresel bir kültür olgusu haline geldi. Müzik, dans, moda, müzik videoları gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek benzersiz bir tarz oluşturuyor ve dünya çapında bir hayran
Dream Atelier
Dream Atelier

8 Mayıs 2024