Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Niezmienni idole tylko dla ciebie… Era „wirtualnej” K-pop

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Wirtualni idole zdobywają popularność na rynku K-pop, tworząc grono fanów poprzez wykorzystanie technologii AI i VR i działalność na granicy rzeczywistości i wirtualnego świata.
  • Playave, jedna z czołowych grup wirtualnych idoli, udowodniła swój wpływ, zajmując 1. miejsce na liście przebojów Melon, a japońska Hatsune Miku stała się symbolem wirtualnych idoli.
  • Eksperci podkreślają, że wirtualnych idoli należy uznać za jeden z gatunków K-pop, i analizują, że rosnąca popularność wśród pokolenia preferującego treści bezkontaktowe wiąże się z rozwojem technologii i ekspansją metawersu.

Wirtualni idole zdobywają coraz większą popularność na rynku K-popowej muzyki. W przeciwieństwie do prawdziwych idoli, wirtualni idole są wolni od problemów z prywatnością i stanowią „wirtualną” alternatywę dla fanów, którzy mogą czuć się komfortowo i bezpiecznie. W odróżnieniu od wirtualnego piosenkarza Adama z 1998 roku, obecni wirtualni idole korzystają z technologii AI i VR, by łączyć świat rzeczywisty z wirtualnym. Ich postaci nie są generowane przez komputer, a stworzone przez prawdziwych ludzi korzystających z technologii VR i AI, którzy śpiewają, tańczą i wchodzą w interakcje z fanami, tworząc wokół siebie społeczność fanów tak silną jak w przypadku rzeczywistych idoli.

Źródło - Społeczność internetowa

Źródło - Społeczność internetowa

Typowa grupa wirtualnych idoli, Playbe, przebiła istniejące grupy prawdziwych idoli, zajmując pierwsze miejsce na liście przebojów Melon i tym samym udowadniając swoją siłę. Naivis to wirtualny artysta SM Entertainment, który pojawił się jako pomocnik grupy aespa, rozszerzając świat K-popu. Jego debiutancki utwór zostanie wydany 10 tego miesiąca.

Źródło - Blast

Źródło - Blast

Popularność wirtualnych idoli rozprzestrzenia się na cały świat, w tym na Japonię. Japońska Hatsune Miku jest symbolem wirtualnych idoli, a Hybe Japan współpracuje, aby pomóc Playbe w wejściu na japoński rynek.

Źródło - SM Entertainment

Źródło - SM Entertainment

Eksperci podkreślają, że wirtualni idole powinni być uznani za odrębny gatunek w świecie K-popu. Wraz z rozwojem technologii i ekspansją metawersum granica między światem cyfrowym i rzeczywistym staje się coraz bardziej nieostra, co sprawia, że wirtualni idole cieszą się dużą popularnością wśród pokolenia preferującego treści online. Istnieją jednak również prognozy, że popularność wirtualnych idoli nie doprowadzi do zastąpienia prawdziwych idoli.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Pierwsza generacja wirtualnych idoli „Adam”, początki i obecny rozwój technologii wirtualnej
Pierwsza generacja wirtualnych idoli „Adam”, początki i obecny rozwój technologii wirtualnej Od pojawienia się „Adama”, pierwszego wirtualnego idola pod koniec lat 90., rozwój technologii AI i VR doprowadził do powstania wirtualnych idoli, których trudno odróżnić od rzeczywistości, zdobywając popularność. Szczególnie „Playbe” i „Isekai Idol” osią

18 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Nieoczekiwana opinia o kolumnie Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna o wirtualnym zespole idola Playv otrzymała pozytywne reakcje od fanów, ale wciąż istnieją obawy dotyczące trudnego stylu, co wpływa na poziom zrozumienia. Autor, który ma na celu upowszechnienie sensmakingu, podobnie jak projektowanie oparte na  e
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-pop, muzyka, która prowadzi światową kulturę koreańskich idoli K-pop stał się globalnym zjawiskiem kulturowym wykraczającym poza muzykę, dzięki sukcesom takich grup idoli jak BTS, Seventeen i Blackpink. Połączenie muzyki, tańca, mody i teledysków stworzyło unikalny styl, który zgromadził fanów na całym świecie.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop stał się globalnym zjawiskiem kulturowym wykraczającym poza muzykę, dzięki sukcesom takich grup idoli jak BTS, Seventeen i Blackpink.  Połączenie muzyki, tańca, mody i teledysków stworzyło unikalny styl, który zgromadził fanów na całym świecie.
Dream Atelier
Dream Atelier

8 maja 2024