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这是AI翻译的帖子。

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虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像利用視覺效果和人工智能技術超越傳統偶像的局限,市場調查結果顯示,預計到 2028 年將形成 24 兆韓元的市場規模。
  • 隨著「PLAYVERSE」、「NAIVE」、「SINDEEIGHT」等虛擬偶像團體的成功出道,大型娛樂公司將虛擬藝人視為下一代的成長動力,積極投資。
  • 虛擬偶像可以降低現實偶像的風險,並基於與 10 多歲粉絲的高度親密關係,預計將持續受到歡迎。

虛擬偶像成為 K-POP 新潮流,大型娛樂公司紛紛投入資源。

結合視覺效果 (VFX) 和人工智慧 (AI) 技術的虛擬偶像,突破了傳統偶像的限制,展現出更大的擴展性。根據市場調查,虛擬 YouTuber 市場年均增長率為 35.6%,預計到 2028 年將達到 24 兆韓元。

事實上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在 MBC 的「Show! 音樂中心」中擊敗了 Le Sserafim 和 NMIXX,獲得了第一名,證明了其人氣。PLAYVERSE 的首張專輯銷售了 2.7 萬張,而迷你二輯則創下了 56 萬張的銷售記錄。這種成功也反映在商品銷售上,PLAYVERSE 的快閃店創造了超過 70 億韓元的銷售額。

來源 - 블래스트

來源 - 블래스트

大型娛樂公司將虛擬藝人視為下一代的成長動力。SM 娛樂推出了虛擬藝人「NAIVE-S」,HYBE 旗下子公司 Supertone 推出了女子團體「SINDEIGHT」,OnMind 則推出男子團體「IONIT」,正式開始了他們的活動。

虛擬偶像受到關注的原因是,可以降低真實偶像所面臨的事件風險。此外,10 多歲的粉絲習慣了元宇宙和虛擬世界,對虛擬偶像有更強的親密感,因此預計虛擬偶像的熱潮將持續升溫。

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虛擬偶像,將成為 KPOP 的新軸心嗎?…後續追隨者動向為何?
虛擬偶像,將成為 KPOP 的新軸心嗎?…後續追隨者動向為何? PAVE 以動作追蹤技術,將真人聲音及動作套用於虛擬偶像身上,組成虛擬偶像團體,在出道後持續攀升,證明了成功可能性。

2024年7月16日

永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代
永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代 K-POP市場出現了虛擬偶像,並獲得了人氣。利用AI和VR技術的虛擬偶像團體,例如「Pleb」和「NIVE」等,正在形成與真實偶像一樣的粉絲群,並積極展開活動,例如登上Melon排行榜第一名和發布出道曲。專家們強調應該承認虛擬偶像為K-POP的一種類型,並分析隨著技術的發展和元宇宙的擴展,虛擬偶像因其對非面對面內容的偏好而受到新一代的歡迎。

2024年9月8日

虛擬偶像,人氣和活動不亞於真實偶像,備受關注
虛擬偶像,人氣和活動不亞於真實偶像,備受關注 虛擬偶像「PLAYVE」在音樂節目中獲得第一名,並創下粉絲演唱會門票售罄的紀錄,證明了其人氣。PLAYVE 積極與粉絲互動,參與音樂節,並計劃進軍海外,展開與真實偶像無異的活動。

2024年7月23日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
showffle
MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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2024年5月9日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

K-POP,超越音樂,引領世界文化的韓國偶像 K-POP憑藉BTS、SEVENTEEN、BLACKPINK等偶像團體的成功,已成為超越音樂的全球文化現象。音樂、舞蹈、時尚、 音樂影片等多元元素融合,形成獨特的風格,並在全球建立起粉絲群。
Dream Atelier
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K-POP憑藉BTS、SEVENTEEN、BLACKPINK等偶像團體的成功,已成為超越音樂的全球文化現象。音樂、舞蹈、時尚、 音樂影片等多元元素融合,形成獨特的風格,並在全球建立起粉絲群。
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2024年5月8日

我的「飯圈」行為會破壞環境?K-POP產業的陰影 K-POP粉絲為了收集偶像的照片卡,會購買多張專輯,沉迷於「專輯抽卡」的文化。但這給粉絲帶來經濟負擔,也造成環境污染問題。 K-POP娛樂公司應該考慮一種可持續的專輯銷售方式,既不給粉絲帶來負擔,又能保護環境。
오리온자리
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K-POP粉絲為了收集偶像的照片卡,會購買多張專輯,沉迷於「專輯抽卡」的文化。但這給粉絲帶來經濟負擔,也造成環境污染問題。 K-POP娛樂公司應該考慮一種可持續的專輯銷售方式,既不給粉絲帶來負擔,又能保護環境。
오리온자리
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2024年2月7日