Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

यह एक AI अनुवादित पोस्ट है।

topceleV News

वर्चुअल ह्यूमन का क्रेज, क्यों?

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देश country-flag

भाषा चुनें

  • हिन्दी
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • Magyar

durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ

  • वर्चुअल ह्यूमन में जोखिम प्रबंधन आसान है, और एआई तकनीक के माध्यम से वे प्रशंसकों के साथ बातचीत कर सकते हैं और उन्हें कस्टमाइज किया जा सकता है, ये कई फायदे हैं जिसके चलते एंटरटेनमेंट उद्योग में उन्हें ध्यान आकर्षित हो रहा है।
  • विशेष रूप से, वर्चुअल यूट्यूबर जैसे कंटेंट की लोकप्रियता से वर्चुअल ह्यूमन के प्रति लोगों की हिचकिचाहट कम हो रही है, जिसके चलते कंपनियाँ वर्चुअल ह्यूमन का उपयोग करके मार्केटिंग रणनीतियाँ अपना रही हैं।
  • विशेषज्ञों का अनुमान है कि वर्चुअल ह्यूमन की लोकप्रियता और बढ़ेगी, और वे भविष्य में कई क्षेत्रों में उपयोग किए जाने की संभावना है।

वर्चुअल ह्यूमन लोकप्रियता और उत्साही प्रशंसकों के बीच अपनी जगह बना चुके हैं और एक नया चलन बन गए हैं। गेमिंग कंपनियों और आईटी कंपनियों के बाद, बड़े मनोरंजन उद्योग भी इस बाजार में कूद पड़े हैं, जिससे इस पर ध्यान केंद्रित हो रहा है। वर्चुअल ह्यूमन को विभिन्न प्रकार की सामग्री के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और वास्तविक व्यक्तियों के विपरीत, वे बदनामी जैसे जोखिमों से मुक्त हैं। इसके अलावा, AI तकनीक के माध्यम से, वास्तविक समय में संचार संभव है, जिससे प्रशंसकों के साथ संबंध बनाने की उम्मीद है।

वर्चुअल ह्यूमन का सबसे बड़ा फायदा यह है कि उन्हें कस्टमाइज किया जा सकता है, जिससे निर्माता अपनी पसंद की छवि आसानी से बदल सकते हैं। वर्चुअल ह्यूमन के लिए, हेयरस्टाइल या शरीर के आकार जैसी चीजें, जो वास्तविक व्यक्तियों के लिए सीमित हो सकती हैं, कोई बाधा नहीं हैं। इस लचीलेपन के साथ-साथ विभिन्न प्लेटफार्मों और सामग्री में उपयोग करने की क्षमता के कारण, कंपनियां वर्चुअल ह्यूमन में निवेश बढ़ा रही हैं।

विशेष रूप से, वर्चुअल यूट्यूबर जैसी सामग्री लोकप्रियता हासिल कर रही है, जिससे वर्चुअल ह्यूमन के प्रति हिचकिचाहट कम हो रही है। कंपनियां वर्चुअल ह्यूमन का उपयोग करके विभिन्न विपणन रणनीतियों का उपयोग कर रही हैं और इस रुझान को भुना रही हैं, जिससे नए बाजार खुल रहे हैं। विशेषज्ञों का मानना ​​है कि वर्चुअल ह्यूमन की लोकप्रियता भविष्य में और बढ़ेगी।

स्रोत - नेटमार्वल

स्रोत - नेटमार्वल

बदनामी से मुक्त काल्पनिक चरित्र का आकर्षण
निर्माता अपनी पसंद की छवि प्राप्त करने में आसान
धीरे-धीरे हिचकिचाहट कम हो रही है

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
वर्चुअल! गेमिंग उद्योग बदल रहा है
वर्चुअल! गेमिंग उद्योग बदल रहा है गेमिंग उद्योग वर्चुअल रियलिटी तकनीक के विकास के साथ 'वर्चुअल' कैरेक्टर का उपयोग करके नए बदलाव का सामना कर रहा है। क्राफ्टन, टेनसेंट, एनसीसॉफ्ट जैसी गेमिंग कंपनियां एआई-आधारित वर्चुअल कैरेक्टर को गेम में शामिल कर रही हैं और मार्केटिंग में उनका उपयोग करके प

18 अगस्त 2024

पहली पीढ़ी के वर्चुअल आइडल 'एडम', उनकी शुरुआत और वर्चुअल तकनीक का वर्तमान विकास
पहली पीढ़ी के वर्चुअल आइडल 'एडम', उनकी शुरुआत और वर्चुअल तकनीक का वर्तमान विकास 1990 के दशक के अंत में पहला वर्चुअल आइडल 'एडम' सामने आया, उसके बाद, AI, VR तकनीक के विकास के साथ, वर्चुअल आइडल जो वास्तविकता से अलग बताना मुश्किल है, सामने आए हैं और लोकप्रिय हो रहे हैं। खास तौर पर, 'प्लेब' और 'अन्य दुनिया के आइडल' ने संगीत चार्ट में शीर्

18 सितंबर 2024

घरेलू वर्चुअल आर्टिस्ट बाजार में 'दूसरा प्लेव' का जन्म संभव है?
घरेलू वर्चुअल आर्टिस्ट बाजार में 'दूसरा प्लेव' का जन्म संभव है? SM एंटरटेनमेंट और हाइब जैसे घरेलू मनोरंजन उद्योग वर्चुअल कलाकारों के माध्यम से नई संभावनाओं की तलाश कर रहे हैं। COVID-19 महामारी के बाद से, वर्चुअल कलाकार, जो समय और स्थान के प्रतिबंधों के बिना काम कर सकते हैं, नए प्रशंसक आधार स्थापित करने का प्रयास कर रह

25 अगस्त 2024

वर्चुअल ह्यूमन, आभासी दुनिया में उभरते हुए आइडल और यूट्यूबर का युग आ गया है वर्चुअल ह्यूमन, जो आभासी इंसान हैं, एंटरटेनमेंट, गेमिंग, विज्ञापन जैसे विभिन्न क्षेत्रों में सक्रिय हैं, और 2030 तक, यह अनुमान है कि उनके बाजार का आकार 500 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा। वर्चुअल आइडल, मॉडल, इन्फ्लुएंसर, यूट्यूबर आदि विभिन्न रूपों में प्रकट ह
Roy Kim
Roy Kim
वर्चुअल ह्यूमन, जो आभासी इंसान हैं, एंटरटेनमेंट, गेमिंग, विज्ञापन जैसे विभिन्न क्षेत्रों में सक्रिय हैं, और 2030 तक, यह अनुमान है कि उनके बाजार का आकार 500 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा। वर्चुअल आइडल, मॉडल, इन्फ्लुएंसर, यूट्यूबर आदि विभिन्न रूपों में प्रकट ह
Roy Kim
Roy Kim

13 मई 2024

प्लेव: डिजिटल फैनडम से ब्रांड की वास्तविकता सीखना प्लेव की सफलता एक ऐसा मामला है जो वर्चुअल कैरेक्टर के माध्यम से फैनडम बनाने के एक नए तरीके को दिखाता है, जहां वास्तविकता को तकनीकी माध्यमों के माध्यम से फिर से व्याख्यायित किया जा रहा है और फैनडम एक अंतःक्रियात्मक और रचनात्मक स्थान बना रहा है। यह भविष्य
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
प्लेव की सफलता एक ऐसा मामला है जो वर्चुअल कैरेक्टर के माध्यम से फैनडम बनाने के एक नए तरीके को दिखाता है, जहां वास्तविकता को तकनीकी माध्यमों के माध्यम से फिर से व्याख्यायित किया जा रहा है और फैनडम एक अंतःक्रियात्मक और रचनात्मक स्थान बना रहा है।  यह भविष्य
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 मई 2024

जनरेटिव AI से सराबोर दुनिया: असंगति सिद्धांत और प्रक्रिया जनरेटिव AI तकनीक का विकास कला, विज्ञापन और मीडिया क्षेत्रों में रचनाकारों की प्रतिस्पर्धात्मकता पर नए सवाल उठा रहा है। यह लेख तेजी से बदलते डिजिटल वातावरण में रचनाकारों को वास्तविक दुनिया के बारे में समृद्ध दृष्टिकोण और निर्माण प्रक्रिया के मूल्य पर जोर द
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 मई 2024

Wegofair ‘नकली उत्पादों से निपटने के उपाय और रिपोर्टिंग प्रैक्टिस सेमिनार’ सफल रहा Wegofair ने 29 मई को पेटेंट कार्यालय के सियोल कार्यालय IP कैंपस में 'नकली उत्पादों से निपटने के उपाय और रिपोर्टिंग प्रैक्टिस सेमिनार' का आयोजन किया जिसमें नकली उत्पादों के खतरे, निपटने के उपाय, घरेलू और अंतर्राष्ट्रीय कानूनों के लागू होने के मामले, अलीबाब
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Wegofair_नकली उत्पाद_नकली ट्रेडमार्क
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

10 जून 2024

छवि निर्माण AI, इसकी क्रांतिकारी तकनीक और वास्तविक दुनिया की चुनौतियाँ छवि निर्माण AI एक क्रांतिकारी तकनीक है जो केवल टेक्स्ट इनपुट के साथ यथार्थवादी छवियां बनाती है। इसका उपयोग कला, डिजाइन, मार्केटिंग जैसे विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकार, पूर्वाग्रह, नकली छवि निर्माण जैसी समस्याएं भी हैं। इस त
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

6 मई 2024

तकनीकी कंपनियाँ 'मेटावर्स' की तैयारी कैसे कर सकती हैं? 'एल्डन रिंग' गेम में यूजर 'लेट मी सोलो हर' की वीरगाथा गेम के किरदार नहीं बल्कि यूजर के इर्द-गिर्द एक फैनडम का निर्माण करती है, यह बताती है कि तकनीकी कंपनियों को मेटावर्स को केवल तकनीकी उपलब्धि से परे, यूजर के साथ सार्थक संबंध बनाने के लिए डिजाइन करना चाहि
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
'एल्डन रिंग' गेम में यूजर 'लेट मी सोलो हर' की वीरगाथा गेम के किरदार नहीं बल्कि यूजर के इर्द-गिर्द एक फैनडम का निर्माण करती है, यह बताती है कि तकनीकी कंपनियों को मेटावर्स को केवल तकनीकी उपलब्धि से परे, यूजर के साथ सार्थक संबंध बनाने के लिए डिजाइन करना चाहि
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 मई 2024