Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A virtuális ember őrület, miért?

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A virtuális embernek számos előnye van, mint például a kockázatkezelés könnyűsége, az AI technológia segítségével történő kommunikáció a rajongókkal, valamint a személyre szabhatóság, ami miatt a szórakoztató iparban nagy figyelmet kap.
  • Különösen a virtuális YouTuber-ekhez hasonló tartalmak népszerűsége csökkentette a virtuális emberrel szembeni ellenérzéseket, így a vállalatok a virtuális embereket felhasználó marketingstratégiákat alkalmaznak.
  • A szakértők úgy vélik, hogy a virtuális ember népszerűsége tovább fog növekedni, és a jövőben számos területen fogják használni.

A virtuális emberek népszerűségük és rajongói bázisuk révén új trendként jelennek meg. A játékcég és az informatikai vállalatok után a nagy szórakoztató vállalatok is belépnek erre a piacra, ami komoly figyelmet vonz. A virtuális emberek sokféle tartalomhoz felhasználhatók, és a valódi személyektől eltérően könnyebb a botrányok és egyéb kockázatok kezelése. Sőt, a mesterséges intelligencia technológiájának köszönhetően valós idejű kommunikáció is lehetséges, ami elősegíti a rajongókkal való kötelék kialakítását.

A virtuális emberek nagy előnye, hogy szabadon testreszabhatók, és a készítők könnyen megváltoztathatják őket a kívánt képre. A hajszín, a testalkat és egyéb elemek, amelyek korlátozottak lehetnek a valódi embereknél, nem jelentenek akadályt a virtuális embereknél. Ez a rugalmasság és a különböző platformokon és tartalmakon való alkalmazhatóság révén a vállalatok fokozzák a virtuális emberekbe való befektetéseket.

Különösen a virtuális YouTuber-ekhez hasonló tartalmak népszerűsége csökkenti a virtuális emberek iránti ellenszenvet. A vállalatok kihasználják ezt a trendet, és a virtuális embereket felhasználó marketingstratégiákat alkalmaznak, miközben új piacokat nyitnak meg. A szakértők úgy vélik, hogy a virtuális emberek népszerűsége a jövőben tovább növekedni fog.

Forrás - Netmarble

Forrás - Netmarble

A botrányoktól mentes virtuális személyek varázsa
Könnyű a készítők számára, hogy olyan képet teremtsenek, amilyet szeretnének
A negatív hozzáállás fokozatosan csökken

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül A virtuális emberek a K-pop új trendjévé váltak, a számítógépes grafika és a mozgásrögzítés technológiája által létrehozott virtuális idolok népszerűségre tesznek szert. Az alfa generáció digitális affinitása és a VR technológia fejlődése gyorsítja ezt a

2024. szeptember 18.

A „virtuális idol” tagok kiválasztására irányuló meghallgatások népszerűsége gyorsan növekszik
A „virtuális idol” tagok kiválasztására irányuló meghallgatások népszerűsége gyorsan növekszik A virtuális idolok népszerűségének növekedésével olyan meghallgatások kerülnek megrendezésre, ahol a külső megjelenés helyett a tehetség kerül előtérbe. A technológia fejlődésének köszönhetően a virtuális idolok már részt vesznek zenei műsorokban, díjátad

2024. augusztus 25.

Virtuális! Forradalmasítja a játékipart
Virtuális! Forradalmasítja a játékipart A játék ipar a virtuális valóság technológiájának fejlődésével együtt új változásokon megy keresztül a 'virtuális' karakterek felhasználásával. A Krafton, a Tencent és az NCsoft, mint a játékcégek, mesterséges intelligencia alapú virtuális karaktereket ve

2024. augusztus 18.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Mesterséges adatok: A gépek fogyasztókká válnak Az AI által generált szintetikus fogyasztók felhasználásával működő felhasználói kutatási szolgáltatások megjelenésével új értelmezésre szorul a felhasználói adatok és az igazság fogalma. A szolgáltatás lehetővé teszi, hogy a virtuális karakterek segítség
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Az AI által generált szintetikus fogyasztók felhasználásával működő felhasználói kutatási szolgáltatások megjelenésével új értelmezésre szorul a felhasználói adatok és az igazság fogalma. A szolgáltatás lehetővé teszi, hogy a virtuális karakterek segítség
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 10.

A munka lényege a 'hibrid' Az OpenAI, a ChatGPT fejlesztője, a világ 17. legnépszerűbb webhelye lett májusban, több látogatottsággal, mint a Netflix vagy a LinkedIn. Különösen a mobilalkalmazás megjelenésével a generatív mesterséges intelligencia túllépett a monitor előtt való fizi
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Az OpenAI, a ChatGPT fejlesztője, a világ 17. legnépszerűbb webhelye lett májusban, több látogatottsággal, mint a Netflix vagy a LinkedIn. Különösen a mobilalkalmazás megjelenésével a generatív mesterséges intelligencia túllépett a monitor előtt való fizi
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 13.

Hogyan készülhetnek fel a technológiai cégek a „metaverzumban”? A „Let Me Solo Her” hősének története az „Elden Ring” játékban azt mutatja, hogy a technológiai cégeknek a metaverzumban nemcsak a technikai eredményeket, hanem a felhasználókkal való értelmes kapcsolat kialakítását is figyelembe kell venniük.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A „Let Me Solo Her” hősének története az „Elden Ring” játékban azt mutatja, hogy a technológiai cégeknek a metaverzumban nemcsak a technikai eredményeket, hanem a felhasználókkal való értelmes kapcsolat kialakítását is figyelembe kell venniük.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 8.

Az AI kor "teste": A szexuális vonzerő hatékony stratégia? FELSŐ A közösségi médiában elterjedő, mesterséges intelligencia alapú ruhát levető alkalmazások arra hívják fel a figyelmet, hogy az egyének szexuális ingerlés iránti vágyai hogyan terjednek ki mások életére, és elemzik a szexuális vonzerő megváltozott szerepét
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A közösségi médiában elterjedő, mesterséges intelligencia alapú ruhát levető alkalmazások arra hívják fel a figyelmet, hogy az egyének szexuális ingerlés iránti vágyai hogyan terjednek ki mások életére, és elemzik a szexuális vonzerő megváltozott szerepét
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 16.