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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルヒューマンブーム、その理由は?

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルヒューマンは、リスク管理が容易で、AI技術を通じてファンとコミュニケーションを図り、カスタマイズが自由など、多くの利点を持ち合わせており、エンターテインメント業界で注目を集めています。
  • 特に、バーチャルYouTuberなどのコンテンツの人気で、バーチャルヒューマンに対する抵抗感が減っていくにつれて、企業はバーチャルヒューマンを活用したマーケティング戦略を展開しています。
  • 専門家は、バーチャルヒューマンの大衆性がさらに拡大すると予想しており、今後、さまざまな分野で活用される可能性が高いと考えています。

バーチャルヒューマンが、大衆性とマニア層を網羅し、新たなトレンドとして定着しつつある。 ゲーム会社やIT企業に続き、大手エンターテインメント企業までもが、この市場に参入し、注目が集まっている。 バーチャルヒューマンは、様々なコンテンツに活用することができ、実在の人物とは異なり、口蹄疫などのリスク管理が容易だ。 また、AI技術を通じてリアルタイムでのコミュニケーションが可能になり、ファンとの絆形成も期待できる。

バーチャルヒューマンは、カスタマイズが自由で、製作者が望むイメージに簡単に変形できる点が大きな利点だ。 ヘアスタイルや体格など、実在の人物では限界がある部分も、バーチャルヒューマンには制限がない。 このような柔軟性に加えて、様々なプラットフォームやコンテンツで活用できる拡張性があるため、企業はバーチャルヒューマンへの投資を増やしている。

特に、バーチャルユーチューバーのようなコンテンツが人気を集めるにつれて、バーチャルヒューマンに対する拒否感も徐々に減っている。 企業は、このような流れを踏まえ、バーチャルヒューマンを活用した様々なマーケティング戦略を展開し、新たな市場を開拓している。 専門家は、バーチャルヒューマンの大衆性が今後さらに拡大すると予測している。

出典 - 넷마블

出典 - 넷마블

口蹄疫から自由な仮想人物の魅力
製作者が望むイメージを備えやすい
拒否感が徐々に減っている中

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バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中
バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中 バーチャルヒューマンが歌謡界の新しいトレンドとして台頭し、コンピュータグラフィックとモーションキャプチャ技術で作り出された仮想アイドルが人気を集めています。アルファ世代のデジタル親和性とVR技術の発展がこの現象を加速させており、グローバルなビッグテック企業もこの市場に積極的に参入しています。2030年にはバーチャルヒューマン市場規模は約700兆円に達すると予想されますが、若い世代中心の市場という限界点も存在します。

2024年9月18日

バーチャル!ゲーム業界を変える
バーチャル!ゲーム業界を変える ゲーム業界は、仮想現実技術の発展とともに、"バーチャル"キャラクターを活用して新たな変革を迎えています。 クラフトン、テンセント、NCSOFTなどのゲーム企業は、AIベースのバーチャルキャラクターをゲームに導入し、マーケティングに活用することで、ファンとのコミュニケーション方法を革新しています。

2024年8月18日

‘バーチャルアイドル’メンバー選抜オーディション人気急増
‘バーチャルアイドル’メンバー選抜オーディション人気急増 バーチャルアイドルの人気が高まるにつれ、外見を隠して実力だけで評価されるオーディションが開催されています。技術の発展により、音楽番組出演、授賞式参加など様々な活動を行うバーチャルアイドルは、今や大衆文化の中心的な存在となっています。

2024年8月25日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

合成データ:機械が消費者になる AI合成消費者を利用したユーザーリサーチサービスが登場し、データと真実に対する新しい定義が必要になりました。このサービスは、仮想的人物を通じて製品開発に関するフィードバックを得ることが可能ですが、現実との乖離、データの出典や操作方法に関する批判的評価が難しくなる問題を引き起こします。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
AI合成消費者を利用したユーザーリサーチサービスが登場し、データと真実に対する新しい定義が必要になりました。このサービスは、仮想的人物を通じて製品開発に関するフィードバックを得ることが可能ですが、現実との乖離、データの出典や操作方法に関する批判的評価が難しくなる問題を引き起こします。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月10日

生成AIの2023年、そして人間の意義 2023年は、AIがテクノロジー業界全体を席巻し、生成AIプラットフォームの転換、大衆の慣れ親しみの増加、AI規制法案の合意など、重要な変化をもたらした 年でした。2024年は、AI技術の発展とともに、人間の意義に関する問い、時間と空間の価値、人間とAIの共存の形態など、深く考える 重要な時期となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2023年は、AIがテクノロジー業界全体を席巻し、生成AIプラットフォームの転換、大衆の慣れ親しみの増加、AI規制法案の合意など、重要な変化をもたらした 年でした。2024年は、AI技術の発展とともに、人間の意義に関する問い、時間と空間の価値、人間とAIの共存の形態など、深く考える 重要な時期となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月16日

AI時代の「身体」:どのように見据えるか OpenAIの新しいAI動画生成サービスSoraは、テキスト入力で驚くべきリアリティを実現する動画を制作します。ハンバーガーを食べる人、 日本の街を歩く人など、デモ動画はまるでCMや映画のシーンのようです。しかしSoraはまだ空間的な詳細や時間の変化に対する 理解が不足している部分があります。
Byungchae Ryan Son
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https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
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2024年5月16日

来るべき時代に備えよ! 第4次産業革命とは? 第4次産業革命とは、人工知能、ビッグデータ、IoTなどの技術発展によって、社会全体にわたって起こる革新的な変化を指します。 第4次産業革命は、産業、経済、教育、雇用など、私たちの生活のあらゆる側面に影響を与え、それに対応し備えることが重要です。
Cherry Bee
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2024年6月29日