Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

De virtuele mens hype, wat is de reden?

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Virtuele mensen zijn populair in de entertainmentindustrie omdat ze voordelen hebben zoals gemakkelijke risicobeheer, interactie met fans via AI-technologie en de mogelijkheid om te personaliseren.
  • Vooral de populariteit van content zoals virtuele YouTubers heeft de weerstand tegen virtuele mensen verminderd, waardoor bedrijven marketingstrategieën ontwikkelen met behulp van virtuele mensen.
  • Experts verwachten dat de populariteit van virtuele mensen zal toenemen en dat ze in de toekomst in een breed scala aan sectoren zullen worden gebruikt.

Virtuele mensen worden steeds populairder en trekken een steeds breder publiek aan, waardoor ze een nieuwe trend worden. Naast game- en IT-bedrijven stappen ook grote entertainmentbedrijven in deze markt, waardoor de belangstelling toeneemt. Virtuele mensen kunnen op verschillende manieren worden gebruikt in content en zijn, in tegenstelling tot echte mensen, gemakkelijker te beheren wat betreft risico's zoals schandalen. Dankzij AI-technologie kunnen ze ook in realtime communiceren, waardoor er een sterkere band met fans kan ontstaan.

Een groot voordeel van virtuele mensen is dat ze gemakkelijk kunnen worden aangepast, waardoor makers ze eenvoudig naar hun eigen wens kunnen veranderen. Ook aspecten die bij echte mensen beperkt kunnen zijn, zoals haarstijlen of lichaamsbouw, vormen voor virtuele mensen geen beperking. Deze flexibiliteit en de mogelijkheid om virtuele mensen op verschillende platforms en in content te gebruiken, zorgen ervoor dat bedrijven steeds meer investeren in virtuele mensen.

Vooral content zoals virtuele YouTubers wordt steeds populairder, waardoor de weerstand tegen virtuele mensen steeds kleiner wordt. Bedrijven maken gebruik van deze trend en gebruiken virtuele mensen in verschillende marketingstrategieën om nieuwe markten te veroveren. Experts verwachten dat de populariteit van virtuele mensen in de toekomst nog verder zal toenemen.

Bron - Netmarble

Bron - Netmarble

De aantrekkingskracht van virtuele personages die vrij zijn van schandalen
Makers kunnen gemakkelijk de gewenste look creëren
De weerstand neemt geleidelijk af

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtueel! De game-industrie transformeren
Virtueel! De game-industrie transformeren De game-industrie ondergaat een transformatie met behulp van 'virtuele' karakters, gedreven door de vooruitgang van virtual reality-technologie. Gamebedrijven zoals Krafton, Tencent en NCSoft introduceren AI-gebaseerde virtuele karakters in games en gebru

18 augustus 2024

‘Virtuele idool’ ledenselectie-audities winnen aan populariteit
‘Virtuele idool’ ledenselectie-audities winnen aan populariteit De populariteit van virtuele idolen neemt toe, en er worden audities gehouden waarbij uiterlijk wordt genegeerd en alleen talent wordt beoordeeld. Dankzij technologische vooruitgang treden virtuele idolen op in muziekshows, nemen ze deel aan prijsuitreiki

25 augustus 2024

Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Synthetische gegevens: machines worden consumenten Met de opkomst van gebruikeronderzoeksdiensten die gebruikmaken van AI-synthetische consumenten, is een nieuwe definitie van data en waarheid noodzakelijk geworden. Deze diensten maken het mogelijk om feedback te krijgen over productontwikkeling via virtu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Met de opkomst van gebruikeronderzoeksdiensten die gebruikmaken van AI-synthetische consumenten, is een nieuwe definitie van data en waarheid noodzakelijk geworden. Deze diensten maken het mogelijk om feedback te krijgen over productontwikkeling via virtu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 mei 2024

De kern van werk is 'Hybride'. OpenAI, de ontwikkelaar van ChatGPT, was in mei de 17e meest populaire website ter wereld, met meer bezoeken dan Netflix en LinkedIn. Met name door de lancering van de mobiele app is generatieve AI de fysieke beperking van het scherm ontsnapt en dichterbi
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, de ontwikkelaar van ChatGPT, was in mei de 17e meest populaire website ter wereld, met meer bezoeken dan Netflix en LinkedIn. Met name door de lancering van de mobiele app is generatieve AI de fysieke beperking van het scherm ontsnapt en dichterbi
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 mei 2024

Imagegenererende AI, de revolutionaire technologie en de uitdagingen in de praktijk Imagegenererende AI is een revolutionaire technologie die realistische afbeeldingen kan creëren met alleen tekstinvoer. Het wordt gebruikt in verschillende sectoren, zoals kunst, design en marketing, maar er zijn ook nadelen, zoals intellectueel eigendom,
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

6 mei 2024

'Lichaam' in het AI-tijdperk: hoe te bekijken OpenAI's nieuwe AI-video generatieservice Sora creëert video's met verbluffende realistische details op basis van tekstinvoer. Demovideo's van mensen die een hamburger eten, mensen die door Japanse straten lopen, lijken op reclamespotjes of filmscènes. Ma
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024