Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

'Shapure', Idola Virtual yang Meroket di Jepang, Siap Debut di Korea

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • 'Shapure', grup idola virtual yang dibentuk melalui kolaborasi FujiTV dan Zepeto, telah memulai aktivitas resmi mereka dengan merilis lagu debut 'World Line'.
  • Shapure dipilih dari 220 pelamar dalam audisi di Jepang, dan dilatih oleh komposer yang telah mengerjakan lagu untuk artis terkenal seperti BTS dan Twice.
  • Keberhasilan Shapure mencerminkan tren pasar idola virtual global, dan mereka telah menjadi media baru yang akrab bagi Generasi Z dan Alpha.
  • 'Sharpure' yang terlahir dari kolaborasi Fuji TV dan Zepeto
  • Dipilih dari 4 finalis dalam audisi Jepang
  • Debut di Korea dan rencana aktivitas global

Shapure

Grup idola virtual 'Sharpure' yang diciptakan melalui kolaborasi antara Fuji TV Jepang dan platform metaverse Zepeto milik Naver Z sejak November tahun lalu, telah resmi debut bulan lalu. Menurut Naver Z pada tanggal 26, Sharpure memulai aktivitas resmi mereka dengan merilis lagu debut mereka 'World Line' yang merangkum ruang virtual dan dunia nyata.

Sharpure dibentuk oleh 4 anggota terakhir yang dipilih melalui audisi yang diadakan di Jepang. Audisi ini menarik perhatian banyak orang dengan lebih dari 220 pelamar. Mereka dilatih oleh Kanata Okajima, seorang komposer terkenal di Jepang yang telah mengerjakan lagu untuk artis terkenal seperti BTS dan Twice, dan mereka melewati proses seleksi akhir dan tes kemampuan vokal.

Naver Z bertanggung jawab atas pembuatan avatar, dunia, stan, dan item, sementara Fuji TV bertanggung jawab atas program televisi, musik, dan perencanaan pengisi suara untuk debut Sharpure. Proyek audisi ini menarik perhatian khusus karena mengandung keahlian produksi dari Fuji TV, stasiun televisi swasta terbesar di Jepang.

Keberhasilan Sharpure mencerminkan tren pasar idola virtual global. Interaksi yang imersif dengan penggemar menjadi semakin penting di seluruh dunia, dan mereka aktif dalam kegiatan di platform YouTube dan metaverse. Zepeto sebelumnya telah berkolaborasi dengan grup K-POP terkenal seperti NMIXX, BLACKPINK, dan aespa.

Idola virtual telah menjadi media baru yang familier bagi Generasi Z dan Alpha. Menurut 'Laporan Tren Media Digital 2023' oleh Deloitte, generasi digital secara aktif mengonsumsi media sambil menciptakan pengalaman baru. Bain & Company mengumumkan bahwa remaja menghabiskan rata-rata 1 jam 50 menit per hari di ruang 3D virtual.

Diperkirakan pasar influencer virtual global akan mencapai US$ 37,8 miliar (sekitar 52 triliun won) pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan (CAGR) sebesar 38,1%. Bloomberg memperkirakan bahwa pasar idola virtual dan influencer akan berkembang dari 2 triliun won pada tahun 2020 menjadi sekitar 14 triliun won pada tahun 2025.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar Manusia virtual muncul sebagai tren baru di industri musik, dengan idola virtual yang dibuat dengan grafis komputer dan teknologi mocap meraih popularitas. Keakraban Generasi Alfa dengan dunia digital dan perkembangan teknologi VR semakin mempercepat tren

18 September 2024

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Playave, Panggung Spesial di 'Show! Music Core in Japan'
Playave, Panggung Spesial di 'Show! Music Core in Japan' Grup idola virtual Playave telah berhasil menyelesaikan penampilan luar negeri pertama mereka di Jepang, dan menerima sambutan hangat dari penggemar lokal.

20 Juli 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Kazuha, seorang penari balet berbakat sejak kecil yang sekarang menjadi idol KPOP Kazuha dari 'LE SSERAFIM' yang memiliki bakat balet dan Kpop menceritakan kisahnya debut setelah menjalani masa pelatihan singkat selama 6 bulan. Kazuha yang telah diakui keahliannya sejak tahun 2015 dengan memenangkan berbagai kompetisi balet, lulus audi
Gangnam oppa
Gangnam oppa
Kazuha dari 'LE SSERAFIM' yang memiliki bakat balet dan Kpop menceritakan kisahnya debut setelah menjalani masa pelatihan singkat selama 6 bulan. Kazuha yang telah diakui keahliannya sejak tahun 2015 dengan memenangkan berbagai kompetisi balet, lulus audi
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 April 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024