Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Japoński wirtualny idol „Sharpure” zyskał popularność w Japonii i szykuje się do debiutu w Korei

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Sharpure, wirtualny zespół idolów stworzony we współpracy z FujiTV i Zepeto, rozpoczął pełnoprawną działalność, publikując debiutancki utwór „World Line”.
  • Sharpure został wybrany spośród 220 kandydatów w japońskiej audycji, a jego członkowie zostali przeszkoleni przez kompozytora, który pracował nad utworami dla takich gwiazd jak BTS i Twice.
  • Sukces Sharpure odzwierciedla trendy panujące na globalnym rynku wirtualnych idoli, a zespół staje się nowym medium dla pokoleń Z i Alfa.
  • „Shapure” – grupa wirtualnych idoli stworzona we współpracy z Fuji TV i Zepeto
  • Czterej finaliści wyłonieni w japońskim konkursie
  • Planowany debiut w Korei Południowej i działalność na arenie międzynarodowej

Sharpure

„Shapure” – wirtualna grupa idoli stworzona we współpracy z japońskim kanałem Fuji TV i platformą metaverse Zepeto należącą do firmy Naver Z, zadebiutowała w zeszłym miesiącu. Według informacji Naver Z z 26 dnia, Shapure rozpoczęło oficjalną działalność, prezentując piosenkę „World Line”, która łączy świat wirtualny i rzeczywisty.

Shapure to grupa złożona z czterech członków, którzy zostali wybrani w konkursie, który wzbudził ogromne zainteresowanie w Japonii. W konkursie wzięło udział 220 osób. Członkowie grupy przeszli szkolenie prowadzone przez znanego japońskiego kompozytora Okadzimę Kanatę, który stworzył utwory dla takich gwiazd jak BTS i Twice. W ramach szkolenia odbyły się ostateczne eliminacje i testy wokalne.

Naver Z odpowiadało za tworzenie awatarów, światów, stoisk i przedmiotów, a Fuji TV – za program telewizyjny, muzykę i planowanie obsady. Projekt ten wzbudził szczególną uwagę ze względu na udział w nim Fuji TV, jednego z największych japońskich kanałów komercyjnych, które włożyło w niego swoje bogate doświadczenie.

Sukces grupy Shapure odzwierciedla trendy panujące na globalnym rynku wirtualnych idoli. Wzrastające znaczenie interakcji z fanami w świecie wirtualnym sprzyja popularności tych grup w serwisach takich jak YouTube i platformy metaverse. Zepeto już wcześniej współpracowało z takimi gwiazdami K-POP jak NMIXX, Blackpink i aespa.

Wirtualni idole stają się nowym rodzajem mediów, który jest znany pokoleniu Z i alfa. Zgodnie z raportem „Digital Media Trends 2023” firmy Deloitte, cyfrowi odbiorcy aktywnie konsumują media, tworząc nowe doświadczenia. Według danych firmy Bain & Company, nastolatki spędzają w wirtualnych przestrzeniach 3D średnio 1 godzinę 50 minut dziennie.

Globalny rynek wirtualnych influencerów ma osiągnąć wartość 37,8 miliarda dolarów (około 52 bilionów wonów) do 2030 roku, a średni roczny wzrost (CAGR) ma wynieść 38,1%. Bloomberg szacuje, że wartość rynku wirtualnych idoli i influencerów wzrośnie z 2 bilionów wonów w 2020 roku do około 14 bilionów wonów w 2025 roku.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Prezes Union Pictures, Taeho Kwon, "Ludzie łączący cyfrowe i offline" Union Pictures jest głównym dostawcą treści koncertowych w Korei Południowej i uczestniczy w tworzeniu festiwali w metawersum. W przyszłości planuje skupić się na globalnych projektach cyfrowych i rozwoju złożonych treści turystycznych związanych z kultur
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024

"MetaTopia" - firma metawersowa z solidnymi referencjami MetaTopia to założona przez absolwentów KAIST firma nagrodzona nagrodą Ministra Nauki i Technologii Informacji i Komunikacji, oferująca usługi projektowania i tworzenia przestrzeni metawersowych 3D. Posiada różnorodne referencje, takie jak metawers stacji
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Kazuha, która od dzieciństwa była obiecującą tancerką baletową, a teraz jest gwiazdą KPOP Historia Kazuhy z grupy „Le Sserafim”, która łączy w sobie umiejętności baletowe i KPOP. Kazuha, która od 2015 roku zdobywała uznanie za swoje umiejętności w konkursach baletowych, zdała w 2021 roku przesłuchanie do Source Music i zadebiutowała w maju 202
Gangnam oppa
Gangnam oppa
Historia Kazuhy z grupy „Le Sserafim”, która łączy w sobie umiejętności baletowe i KPOP. Kazuha, która od 2015 roku zdobywała uznanie za swoje umiejętności w konkursach baletowych, zdała w 2021 roku przesłuchanie do Source Music i zadebiutowała w maju 202
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 kwietnia 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024