Это сообщение переведено AI.
Японская виртуальная айдол-группа "Шапуре", родившаяся в Zepeto, готовится к дебюту в Корее
- Язык написания: Корейский
- •
- Базовая страна: Все страны
- •
- Развлечения
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Виртуальная айдол-группа "Шапуре", созданная в результате сотрудничества Fuji TV и Zepeto, выпустила дебютный сингл "World Line" и начала активную деятельность.
- "Шапуре" была сформирована в результате японского отбора, в котором из 220 претендентов были выбраны 4 финалиста. Группа обучалась у композитора, который работал над песнями для таких известных артистов, как BTS и TWICE.
- Успех "Шапуре" отражает тенденции на мировом рынке виртуальных айдолов, становясь новым медиа для поколения Z и альфа, к которому они привыкли.
- 'Шапуре' — виртуальная группа, созданная в результате сотрудничества Fuji TV и Zepeto
- Четыре финалиста были выбраны на японском прослушивании
- Дебют в Корее и глобальная деятельность запланированы
Шапуре (Sharpure)
В прошлом ноябре виртуальная группа 'Шапуре' (Sharpure), созданная в результате сотрудничества японского Fuji TV и платформы метавселенной Zepeto от Naver Z, официально дебютировала в прошлом месяце. Согласно заявлению Naver Z от 26 числа, Шапуре начали свою деятельность с выпуска дебютной песни "World Line", которая охватывает виртуальное пространство и реальный мир.
Шапуре состоит из четырех финалистов, выбранных на японском прослушивании, которое привлекло широкое внимание. В прослушивании приняли участие 220 кандидатов. Они прошли обучение у известного японского композитора Каната Окадзимы, работавшего над песнями таких известных артистов, как BTS и Twice, а также прошли финальную оценку и проверку вокальных данных.
Naver Z отвечала за создание аватаров, миров, стендов и предметов, а Fuji TV занималась телепрограммами, музыкой и планированием озвучки для дебюта Шапуре. Этот проект прослушивания привлек к себе особое внимание, так как в нем использовался опыт Fuji TV — крупнейшей частной телекомпании в Японии.
Успех Шапуре отражает тенденции на мировом рынке виртуальных групп. Во всем мире растет значение погружающегося взаимодействия с поклонниками, поэтому они активно работают на YouTube и платформах метавселенной. Zepeto уже сотрудничала с известными K-pop группами, такими как NMIXX, Blackpink и Aespa.
Виртуальные группы становятся новым медиа, привычным для поколения Z и альфа. В отчете Deloitte о тенденциях в цифровых медиа 2023 года говорится, что цифровое поколение активно потребляет медиа, создавая новые впечатления. Bain & Company сообщила, что подростки проводят в среднем 1 час 50 минут в день в виртуальных 3D-пространствах.
Ожидается, что к 2030 году мировой рынок виртуальных инфлюенсеров достигнет 37,8 миллиардов долларов (около 52 триллионов вон), а среднегодовой темп роста (CAGR) составит 38,1%, что свидетельствует о стремительном росте. Bloomberg прогнозирует, что рынок виртуальных групп и инфлюенсеров вырастет с 2 триллионов вон в 2020 году до примерно 14 триллионов вон в 2025 году.