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これはAIが翻訳した投稿です。

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日本で人気沸騰のジェペトバーチャルアイドル「シャプール」、韓国デビューも準備中

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durumis AIが要約した文章

  • フジテレビとジェペトが協力して作ったバーチャルアイドルグループ「シャプール」がデビュー曲「ワールドライン」を発表し、本格的な活動をスタートさせました。
  • シャプールは日本のオーディションで220人の応募者の中から選ばれた4人で、BTSやTWICEなど有名アーティストの楽曲を手掛けた作曲家のトレーニングを受けました。
  • シャプールの成功は、グローバルバーチャルアイドル市場の流れを反映し、Z世代とアルファ世代にとって馴染み深い新しいメディアとして地位を確立しています。
  • フジテレビとゼペットが協力して誕生した「シャプレ」
  • 日本のオーディションで最終4人に選ばれる
  • 韓国デビューおよびグローバル活動予定

シャプール(Sharpure)

昨年11月から、日本のフジテレビとネイバーZのメタバースプラットフォーム「ゼペット」が協力して誕生させたバーチャルアイドルグループ「シャプレ(Sharpure)」が、先月正式デビューを果たした。26日、ネイバーZによると、シャプレは、仮想空間と現実世界を繋ぐデビュー曲「ワールドライン(World Line)」を公開し、本格的な活動をスタートさせた。

シャプレは、日本で大きな注目を集めたオーディションを経て、最終的に4人のメンバーで構成された。オーディションには220人の応募者が集まり、話題となった。彼らは、BTSやTWICEなどの有名アーティストの楽曲を手掛けた日本の著名な作曲家、岡島カナタのトレーニングを受け、最終審査と歌唱力テストを経て選出された。

ネイバーZはアバター、ワールド、ブース、アイテム制作を担当し、フジテレビは放送番組、音楽、声優企画を担当し、シャプレのデビュー準備を行った。このオーディションプロジェクトは、日本の最大民間放送局フジテレビの制作ノウハウが詰まっており、特に注目を集めていた。

シャプレの成功は、グローバルバーチャルアイドル市場の流れを反映している。世界中でファンとの没入感の高い相互交流が重要になってきており、YouTubeやメタバースプラットフォームで活発に活動している。ゼペットは、すでにNMIXX、BLACKPINK、aespaなどの有名K-POPグループとコラボレーションを行ってきた。

バーチャルアイドルは、Z世代とアルファ世代にとって、新たなメディアとして定着しつつある。デロイトの「2023デジタルメディアトレンドレポート」によると、デジタル世代は、新たな体験を生み出しながら、積極的にメディアを消費している。ベインアンドカンパニーは、10代の若者が仮想の3D空間で1日平均1時間50分を過ごしていると発表した。

グローバル仮想インフルエンサー市場規模は、2030年までに378億ドル(約52兆円)に達すると予想され、年平均成長率(CAGR)は38.1%で急成長が見込まれる。ブルームバーグは、バーチャルアイドルおよびインフルエンサー市場規模が、2020年の2兆円から2025年には約14兆円に達すると見込んだ。

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バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中
バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中 バーチャルヒューマンが歌謡界の新しいトレンドとして台頭し、コンピュータグラフィックとモーションキャプチャ技術で作り出された仮想アイドルが人気を集めています。アルファ世代のデジタル親和性とVR技術の発展がこの現象を加速させており、グローバルなビッグテック企業もこの市場に積極的に参入しています。2030年にはバーチャルヒューマン市場規模は約700兆円に達すると予想されますが、若い世代中心の市場という限界点も存在します。

2024年9月18日

バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭
バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭 バーチャルアイドルがKポップ市場の新たなトレンドとして台頭する中、大手エンターテイメント企業は次々とバーチャルアーティストを発表しています。市場調査によると、バーチャルYouTuber市場は2028年には24兆ウォン規模に成長すると予想され、実際、バーチャルアイドルグループ「プレイブ」はアルバム販売とグッズ売上において大きな成功を収めました。

2024年9月11日

バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目
バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目 バーチャルアイドル「プレイブ」が音楽番組で1位を獲得し、ファンコンサートも完売を記録し人気を証明しました。プレイブはファンとの交流放送、音楽フェス出演、海外進出計画など、実質的なアイドルと変わらない活動を繰り広げています。

2024年7月23日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

幼い頃からバレエの有望株だった彼女、今はKPOPアイドルになったカズハ バレエの実力とKポップの実力を兼ね備えた「LE SSERAFIM」のカズハが、わずか6カ月の練習生期間を経てデビューした物語。2015年からバレエコンクールで 受賞し実力を認められたカズハは、2021年にSource Musicのオーディションに合格し、2022年5月にデビューした。 「LE SSERAFIM」はデビュー後 「FEARLESS」、「ANTIFRAGILE」などのヒット曲をリリースし、人気を得ている。
Gangnam oppa
Gangnam oppa
バレエの実力とKポップの実力を兼ね備えた「LE SSERAFIM」のカズハが、わずか6カ月の練習生期間を経てデビューした物語。2015年からバレエコンクールで 受賞し実力を認められたカズハは、2021年にSource Musicのオーディションに合格し、2022年5月にデビューした。 「LE SSERAFIM」はデビュー後 「FEARLESS」、「ANTIFRAGILE」などのヒット曲をリリースし、人気を得ている。
Gangnam oppa
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2024年4月29日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

アイランド2(ILAND2)投票、参加者紹介、エムネットプラスインストール ウェイクワン初の正規ガールズグループ誕生を目指すサバイバル番組「I-LAND2:N/a」が2024年4月18日Mnetで放送されます。 BIGBANG、2NE1、BLACKPINKのプロデューサーTEDDYが総括プロデュースを務め、期待が高まっています。24人のウェイクワン 練習生が出演し、デビューを目指した熾烈な競争を繰り広げます。
세상 모든 정보
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2024年4月20日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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2024年6月10日

ユニオンピクチャーズ 권태호 代表  "デジタルとオフラインをつなぐ人々" ユニオンピクチャーズは国内主要コンサートIP提供企業で、メタバースフェスティバル制作にも参加しました。今後はグローバルデジタルプロジェクトと複合文化観光 コンテンツ開発に注力する予定です。仮想現実コンサート、3DキャラクターIP、アバタープロジェクトなど新規事業を通じて人々に新しい文化体験を 提供する予定です。
피플게이트 Peoplegate
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ユニオンピクチャーズ 권태호 代表
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2024年4月5日