Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

De Japanse virtuele idoolgroep 'Sharpure', die populair is in Japan, bereidt zich voor op zijn debuut in Korea

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De virtuele idoolgroep 'Sharpure', die is ontstaan ​​door een samenwerking tussen Fuji TV en Zepeto, heeft zijn debuut gemaakt met de release van zijn debuutsingle 'World Line' en is van start gegaan met zijn officiële activiteiten.
  • Sharpure werd geselecteerd uit 220 kandidaten tijdens een Japanse auditie en heeft trainingen gekregen van een componist die heeft gewerkt aan nummers van bekende artiesten zoals BTS en Twice.
  • Het succes van Sharpure weerspiegelt de trend in de wereldwijde virtuele idoolmarkt en is een nieuw medium geworden voor generatie Z en Alpha, die er vertrouwd mee zijn.
  • 'Sharpure' geboren uit een samenwerking tussen Fuji TV en Zepeto
  • Geselecteerd uit 4 finalisten tijdens een Japanse auditie
  • Debuut in Korea en wereldwijde activiteiten gepland

Sharpure

Vorig november lanceerde Fuji TV in Japan en Naver Z's metaverse platform Zepeto samen de virtuele idolen groep 'Sharpure'. Vorige maand maakte de groep hun officiële debuut. Volgens Naver Z op 26 januari, begon Sharpure hun officiële activiteiten met hun debuutnummer 'World Line', een nummer dat zowel virtuele als realistische werelden omvat.

Sharpure werd gevormd door 4 finalisten uit een auditie in Japan die veel aandacht trok. De auditie werd gevolgd door 220 deelnemers. De 4 finalisten werden getraind door de bekende Japanse componist Kanata Okajima, die aan nummers heeft gewerkt voor artiesten als BTS en TWICE. Ze moesten door een uiteindelijke selectie en zangtest.

Naver Z was verantwoordelijk voor het creëren van de avatars, werelden, booths en items. Fuji TV stond in voor het produceren van het tv-programma, muziek en de stemmen voor Sharpure. Dit auditieproject trok veel aandacht vanwege de productie-ervaring van Fuji TV, de grootste particuliere omroep in Japan.

Het succes van Sharpure is een weerspiegeling van de huidige trend in de wereldwijde markt voor virtuele idolen. Over de hele wereld wordt interactie en betrokkenheid met fans steeds belangrijker, wat heeft geleid tot actieve activiteiten op platforms als YouTube en metaverse. Zepeto heeft al samengewerkt met bekende K-pop-groepen zoals NMIXX, BLACKPINK en aespa.

Virtuele idolen zijn een nieuw medium dat vertrouwd is bij generatie Z en alfa. Volgens het '2023 Digital Media Trend Report' van Deloitte consumeren digitale generaties actief media en creëren ze nieuwe ervaringen. Bain & Company heeft gemeld dat tieners gemiddeld 1 uur en 50 minuten per dag doorbrengen in virtuele 3D-ruimtes.

De omvang van de wereldwijde markt voor virtuele influencers wordt geschat op $ 37,8 miljard (ongeveer 52 biljoen won) in 2030. De markt zal naar verwachting snel groeien met een gemiddelde jaarlijkse groei (CAGR) van 38,1%. Bloomberg heeft voorspeld dat de markt voor virtuele idolen en influencers zal groeien van 2 biljoen won in 2020 tot ongeveer 14 biljoen won in 2025.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop Virtuele idols zijn aan het opkomen als een nieuwe trend in de K-pop-markt, en grote entertainmentbedrijven presenteren met elkaar wedijverend virtuele artiesten. Marktonderzoek suggereert dat de markt voor virtuele YouTubers in 2028 naar verwachting een

11 september 2024

Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers?
Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers? Playave is een virtuele idolgroep die motion-trackingtechnologie gebruikt om de stem en bewegingen van echte mensen op avatars te projecteren. Sinds hun debuut hebben ze een constante opmars gemaakt, waardoor ze hun potentieel bewezen hebben.

16 juli 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Kazuha, de ballerina die nu een K-pop idool is Kazuha van 'Le Sserafim', met haar balletvaardigheden en K-pop talenten, maakte haar debuut na slechts 6 maanden training. Sinds 2015 heeft Kazuha prijzen gewonnen op balletwedstrijden, waarmee ze haar vaardigheden bewees. In 2021 slaagde ze voor de audit
Gangnam oppa
Gangnam oppa
Kazuha van 'Le Sserafim', met haar balletvaardigheden en K-pop talenten, maakte haar debuut na slechts 6 maanden training. Sinds 2015 heeft Kazuha prijzen gewonnen op balletwedstrijden, waarmee ze haar vaardigheden bewees. In 2021 slaagde ze voor de audit
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 april 2024

Unions Pictures CEO Taeho Kwon  "Mensen die het digitale en het offline verbinden" Unions Pictures is een belangrijke leverancier van concert-IP in Korea en heeft deelgenomen aan de productie van Metaverse-festivals. In de toekomst zal het zich richten op het ontwikkelen van wereldwijde digitale projecten en gecombineerde culturele toer
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Unions Pictures CEO Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024

"MetaTopia" een metaverse-bedrijf met een solide trackrecord MetaTopia is een bedrijf opgericht door alumni van KAIST dat de prijs van de Minister van Wetenschap en ICT heeft gewonnen en 3D metaverse-ruimteontwerp- en bouwdiensten levert. Het heeft verschillende referenties, zoals het Seoul Station, het Seoul Innov
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 maart 2024

5 K-POP marketingstrategieën die wereldwijd fans boeien Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 juni 2024