Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A japán "Shapure" virtuális idol csoport debütált a Zepeto-n

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A Fuji TV és a Zepeto együttműködéséből született "Shapure" virtuális idol csoport debütált, és a "World Line" című dallal kezdte meg hivatalos tevékenységét.
  • A Shapure tagjai egy japán válogatáson kerültek be a végső csapatba, ahol 220 jelentkező közül 4-en kerültek ki. A csoport tagjait a BTS és a Twice zenéit is jegyző zeneszerző képezte ki.
  • A Shapure sikere tükrözi a globális virtuális idol piac trendjét, és újfajta médiaként jelenik meg a Z és alfa generáció számára.
  • A Fuji TV és a Zepeto együttműködéséből született 'Sharpure'
  • Japánban, a végső 4 tagú csapatot kiválasztották egy meghallgatáson
  • Dél-koreai debütálás és globális tevékenység várható

Shapure

A múlt év novemberében a japán Fuji TV és a Naver Z Corp. Zepeto metaverzumszolgáltatása együttműködésben létrehozta a 'Sharpure' virtuális idolcsoportot, amely a múlt hónapban hivatalosan debütált. A Naver Z Corp. jelentése szerint a Sharpure a 'World Line' című, virtuális és valós világ szinkronizálásán alapuló debütáló dalával kezdte meg hivatalos tevékenységét.

A Sharpure Japánban nagy figyelmet kapott, és egy meghallgatáson választották ki a végső 4 tagot. A meghallgatásra 220 pályázó jelentkezett, ami nagy feltűnést keltett. A tagok a híres japán zeneszerző, Kanata Okajima képzésében részesültek, aki olyan híres előadók dalait is készítette, mint a BTS és a Twice, majd részt vettek a végső zsűrizésen és énektudás-teszten.

A Naver Z Corp. felelős az avatár, világ, stand, elem gyártásáért, míg a Fuji TV a műsorok, zene, szinkronszínész tervezésért felelt a Sharpure debütálásáért. A meghallgatási projekt különösen azért kapott nagy figyelmet, mert a Fuji TV, Japán legnagyobb kereskedelmi televíziós csatornája, hozta létre.

A Sharpure sikere a globális virtuális idolpiac trendjét tükrözi. A világszerte a rajongók bevonó interakciója egyre fontosabbá válik, így az előadók gyakran aktívan szerepelnek a YouTube-on és a metaverzumszolgáltatásokon. A Zepeto már együttműködött olyan híres K-POP csoportokkal, mint az NMIXX, a Blackpink és az Aespa.

A virtuális idolok a Z és Alfa generáció számára új médiummá váltak. A Deloitte '2023 Digital Media Trend Report' jelentése szerint a digitális generáció új élményeket terem, és aktívan fogyaszt média tartalmakat. A Bain & Company azt jelentette, hogy a tizenévesek napi átlagban 1 óra 50 percet töltenek virtuális 3D terekben.

A globális virtuális befolyásoló piac mérete várhatóan 2030-ra eléri a 37,8 milliárd dollárt (kb. 52 billió forint), és a becslések szerint éves átlagos növekedési üteme (CAGR) 38,1%-os lesz. A Bloomberg szerint a virtuális idolok és befolyásolók piacának mérete 2020-ban 2 billió forint volt, és 2025-re várhatóan 14 billió forintra nő.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül A virtuális emberek a K-pop új trendjévé váltak, a számítógépes grafika és a mozgásrögzítés technológiája által létrehozott virtuális idolok népszerűségre tesznek szert. Az alfa generáció digitális affinitása és a VR technológia fejlődése gyorsítja ezt a

2024. szeptember 18.

A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

Kazuha, a ballet prodigy since childhood, now a KPOP idol The story of Kazuha of 'Le Sserafim', who possesses both ballet and Kpop skills, and debuted after a short six-month training period. Kazuha, who has been recognized for her skills by winning ballet competitions since 2015, passed the Source Music auditio
Gangnam oppa
Gangnam oppa
The story of Kazuha of 'Le Sserafim', who possesses both ballet and Kpop skills, and debuted after a short six-month training period. Kazuha, who has been recognized for her skills by winning ballet competitions since 2015, passed the Source Music auditio
Gangnam oppa
Gangnam oppa

2024. április 29.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

"Metapia" - egy robusztus referenciákkal rendelkező metaverzális vállalat A MetaTopia egy Kaist-i diplomások által alapított vállalat, amely a Tudományos és Információs Technológiai Miniszter díját nyerte el, és 3D metaverzális tértervezési és építési szolgáltatásokat nyújt. Számos referenciával rendelkezik, például a Szöul áll
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

2024. március 20.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.