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durumis AIが要約した文章
- 最近、歌謡界でバーチャルヒューマンが新しいトレンドとして定着しており、アルファ世代の登場とVR技術の発展により人気が急上昇しています。
- 特にバーチャルアイドルは現実のアイドルに劣らずファン層を形成し、音楽活動だけでなくポップアップストアなど様々な分野で売上を記録しており、ビッグテック企業もこの市場に本格的に参入しています。
- しかし、バーチャル市場の成長は若い世代に限定されており、年齢層の高い消費者にはアクセスが難しいという点が課題として残っており、今後、大衆文化として定着できるのか注目されます。
最近の音楽業界では、バーチャルヒューマンが新たなトレンドとして定着しつつある。これらは、コンピューターグラフィックとモーションキャプチャー技術を使って作られた仮想人間で、現実のアイドルのようにステージで歌ったり踊ったりして、ファンと交流する。特にバーチャルアイドル「プレイブ」は、2024年3月9日に、国内地上波音楽番組で1位を獲得し、その人気を実証した。
バーチャルアイドルは、現実世界ではなく仮想世界に存在するアイドルで、現実のアイドルに劣らず熱心なファン層を形成している。また、別のバーチャルアイドル「異世界アイドル」は、ビルボードグローバル200チャートでアメリカを除く地域で167位を記録し、グローバルなファン層を獲得することに成功した。彼らの人気は、単なる音楽活動にとどまらない。現代ソウルポップアップストアでは、2024年2月から3月にかけて開催されたイベントには10万人のファンが殺到し、約70億ウォンの売り上げを記録した。
バーチャルヒューマンの人気が高まっているのは、アルファ世代の登場と密接な関係がある。2010年以降に生まれたアルファ世代は、デジタル技術に精通しており、非対面コミュニケーションが自然な世代である。コロナパンデミック以降、メタバースのような3次元仮想空間でのコミュニケーションが増加し、バーチャルキャラクターに対する抵抗感のないこれらの世代は、仮想世界でのコミュニケーションを日常の一つとして受け入れている。
また、VR(仮想現実)技術の発展も、バーチャルヒューマンの人気に大きく貢献している。かつては技術の限界から仮想キャラクターの動きがぎこちなかったが、現在ではモーションキャプチャーとVR機器のおかげで、非常に自然な動きを実現できるようになった。さらに、AI技術の発展により、さまざまなアバターをリアルタイムに生成し、個人の個性を取り入れることができるようになったため、バーチャルヒューマンはさらに魅力的な存在として定着した。
このようなトレンドを、ビッグテック企業も見逃していない。ソニー、グーグル、メタ、アップルなど、グローバルなテクノロジー企業は、VRとAI技術を活用した仮想エンターテイメント市場に本格的に参入している。ソニーは2021年にバーチャルYouTuberグループをデビューさせ、仮想アイドル市場に進出し、メタは低価格なVRヘッドセットを発売し、VR市場の拡大に乗り出している。アップルも2024年にVRヘッドセット「ビジョン プロ」を発売し、この競争に参入した。
日本でも、バーチャル関連企業が2022年から東京証券取引所に上場するなど、バーチャルエンターテイメント産業が本格的に発展している。グローバル市場調査機関イマージョンリサーチは、バーチャルヒューマン市場が年平均36.4%の成長率で成長し、2030年には約700兆ウォンの規模に達すると予測している。
しかし、バーチャル市場が成長するためには、いくつかの障壁も存在する。若い世代が主に消費する市場であるため、年齢層が低く、ゲームやアニメ文化に慣れていない消費者にとっては、アクセスが難しい点がある。しかし、バーチャルヒューマンが彼らの文化を超えて、大衆的な文化として定着できるのか、今後の動向が注目される。
出典 - ブラスト