Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Virtuele idols overstijgen de grenzen van traditionele idols door gebruik te maken van visuele effecten en kunstmatige intelligentie, en marktonderzoek voorspelt dat de markt in 2028 een omvang van 24 biljoen won zal bereiken.
  • Naast het succesvolle debuut van virtuele idolgrouper zoals Playb, Nive, en SinEight, beschouwen grote entertainmentbedrijven virtuele artiesten als de drijvende kracht voor hun toekomstige groei en investeren ze actief in deze technologie.
  • Virtuele idols verminderen de risico's die gepaard gaan met echte idols en creëren een sterke band met tienerfans, waardoor ze naar verwachting ook in de toekomst populair zullen blijven.

Virtuele idolen zijn een nieuwe trend in K-pop geworden en grote entertainmentbedrijven gooien alles op deze trend.

Virtuele idolen, die visuele effecten (VFX) en kunstmatige intelligentie (AI) technologie combineren, overstijgen de beperkingen van traditionele idolen en tonen een grotere schaalbaarheid. Volgens marktonderzoek zal de markt voor virtuele YouTubers met gemiddeld 35,6% per jaar groeien en in 2028 naar verwachting 24 biljoen won bedragen.

De virtuele idolen groep Playave bewees hun populariteit door MBC's 'Show! Music Core' te winnen van Le Sserafim en NMIXX. Het debuutalbum van Playave verkocht 27.000 exemplaren en hun tweede mini-album bereikte een recordverkoop van 560.000 exemplaren. Dit succes is ook duidelijk te zien in de verkoop van merchandise, aangezien de pop-upstore van Playave meer dan 7 miljard won aan omzet heeft gegenereerd.

Bron - Blast

Bron - Blast

Grote entertainmentbedrijven beschouwen virtuele artiesten als de groeimotor van de volgende generatie. SM Entertainment introduceerde de virtuele artiest Naivis, terwijl Supertone, een dochteronderneming van HYBE, de meidengroep Cindy Eight debuteerde en OnMind de debuut van de jongensgroep Ionit lanceerde, waarmee hun activiteiten echt van start gingen.

Virtuele idolen trekken de aandacht omdat ze het risico op incidenten en ongelukken verminderen die verband houden met echte idolen. Bovendien zijn tienerfans gewend aan de metaverse en virtuele werelden en voelen ze een sterkere band met virtuele idolen, waardoor de populariteit van virtuele idolen naar verwachting zal blijven groeien.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers?
Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers? Playave is een virtuele idolgroep die motion-trackingtechnologie gebruikt om de stem en bewegingen van echte mensen op avatars te projecteren. Sinds hun debuut hebben ze een constante opmars gemaakt, waardoor ze hun potentieel bewezen hebben.

16 juli 2024

Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool
Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool De virtuele idool 'Playb' heeft de eerste plaats op een muziekshow behaald en een uitverkocht fanconcert geregistreerd, wat zijn populariteit bewijst. Playb is actief met communicatiestroom met fans, optredens op muziekfestivals, plannen voor een buitenla

23 juli 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

K-content _ Verandering in de muziekindustrie De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle
De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle

9 mei 2024

K-pop, de Koreaanse idolen die de wereldcultuur leiden, verder dan muziek K-pop is een wereldwijd cultureel fenomeen geworden dat verder gaat dan muziek, dankzij het succes van idolen zoals BTS, Seventeen en Blackpink. De muziek, dans, mode en muziekvideo's komen samen om een unieke stijl te creëren die een wereldwijd fandom he
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop is een wereldwijd cultureel fenomeen geworden dat verder gaat dan muziek, dankzij het succes van idolen zoals BTS, Seventeen en Blackpink. De muziek, dans, mode en muziekvideo's komen samen om een unieke stijl te creëren die een wereldwijd fandom he
Dream Atelier
Dream Atelier

8 mei 2024

BTS is zo geweldig? Wat is K-pop eigenlijk? K-pop is een uniek genre dat niet alleen muzikale elementen omvat, maar ook culturele kenmerken en stijlen. De muziekvorm met een globaal gevoel, dans, mode, unieke muziekvideo's, idol-agentschappen, enz., komen samen om het genre K-pop te voltooien. Voor
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop is een uniek genre dat niet alleen muzikale elementen omvat, maar ook culturele kenmerken en stijlen. De muziekvorm met een globaal gevoel, dans, mode, unieke muziekvideo's, idol-agentschappen, enz., komen samen om het genre K-pop te voltooien. Voor
Dream Atelier
Dream Atelier

8 mei 2024

5 K-POP marketingstrategieën die wereldwijd fans boeien Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 juni 2024