Dit is een door AI vertaalde post.
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Virtuele idols overstijgen de grenzen van traditionele idols door gebruik te maken van visuele effecten en kunstmatige intelligentie, en marktonderzoek voorspelt dat de markt in 2028 een omvang van 24 biljoen won zal bereiken.
- Naast het succesvolle debuut van virtuele idolgrouper zoals Playb, Nive, en SinEight, beschouwen grote entertainmentbedrijven virtuele artiesten als de drijvende kracht voor hun toekomstige groei en investeren ze actief in deze technologie.
- Virtuele idols verminderen de risico's die gepaard gaan met echte idols en creëren een sterke band met tienerfans, waardoor ze naar verwachting ook in de toekomst populair zullen blijven.
Virtuele idolen zijn een nieuwe trend in K-pop geworden en grote entertainmentbedrijven gooien alles op deze trend.
Virtuele idolen, die visuele effecten (VFX) en kunstmatige intelligentie (AI) technologie combineren, overstijgen de beperkingen van traditionele idolen en tonen een grotere schaalbaarheid. Volgens marktonderzoek zal de markt voor virtuele YouTubers met gemiddeld 35,6% per jaar groeien en in 2028 naar verwachting 24 biljoen won bedragen.
De virtuele idolen groep Playave bewees hun populariteit door MBC's 'Show! Music Core' te winnen van Le Sserafim en NMIXX. Het debuutalbum van Playave verkocht 27.000 exemplaren en hun tweede mini-album bereikte een recordverkoop van 560.000 exemplaren. Dit succes is ook duidelijk te zien in de verkoop van merchandise, aangezien de pop-upstore van Playave meer dan 7 miljard won aan omzet heeft gegenereerd.
Bron - Blast
Grote entertainmentbedrijven beschouwen virtuele artiesten als de groeimotor van de volgende generatie. SM Entertainment introduceerde de virtuele artiest Naivis, terwijl Supertone, een dochteronderneming van HYBE, de meidengroep Cindy Eight debuteerde en OnMind de debuut van de jongensgroep Ionit lanceerde, waarmee hun activiteiten echt van start gingen.
Virtuele idolen trekken de aandacht omdat ze het risico op incidenten en ongelukken verminderen die verband houden met echte idolen. Bovendien zijn tienerfans gewend aan de metaverse en virtuele werelden en voelen ze een sterkere band met virtuele idolen, waardoor de populariteit van virtuele idolen naar verwachting zal blijven groeien.