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Esta é uma postagem traduzida por IA.

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O mercado de artistas virtuais na Coreia do Sul: será que veremos um "segundo aespa"?

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os países country-flag

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Texto resumido pela IA durumis

  • SM Entertainment e HYBE, entre outras empresas de entretenimento da Coreia do Sul, estão entrando em um novo mercado com artistas virtuais baseados em tecnologia de inteligência artificial.
  • Artistas virtuais podem atuar sem restrições de tempo e espaço, e embora existam casos de sucesso como o aespa, conquistar o reconhecimento do público é um desafio.
  • Para o sucesso de artistas virtuais, é essencial a comunicação com o público, conteúdo diferenciado e a incorporação de "humanismo".

A indústria do entretenimento coreana está chamando atenção para o desafio e o potencial dos artistas virtuais. A SM Entertainment anunciou a estreia de "Nivis", um artista virtual criado com tecnologia de inteligência artificial, para o terceiro trimestre deste ano.

A HYBE também entrou no mercado de artistas virtuais com o grupo feminino virtual de quatro membros "Syn Eight". Elas apresentam uma nova possibilidade para a indústria do entretenimento, aproveitando os benefícios de atividades sem restrições de espaço-tempo, como a pandemia de COVID-19.

O grupo de ídolos virtual "Playve" está sendo visto como um exemplo de sucesso desses artistas virtuais. Eles alcançaram grandes resultados em pouco tempo após sua estreia, provando o potencial do mercado de artistas virtuais.

No entanto, no mercado atual de artistas virtuais na Coreia, existem poucos casos como o de Playve que conseguiram obter sucesso. A maioria do público ainda vê os artistas virtuais como uma subcultura, tornando difícil a formação de fãs.

Para o sucesso dos artistas virtuais, é necessária uma comunicação ativa com o público e conteúdo diferenciado. O fator chave que levou ao sucesso do "Playve" foi o genuíno "humanismo", o que significa que o sucesso dos artistas virtuais depende de como eles conseguem incorporar o "humanismo" junto com a evolução tecnológica.

 Fonte - SM Entertainment

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