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यह एक AI अनुवादित पोस्ट है।

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घरेलू वर्चुअल आर्टिस्ट बाजार में 'दूसरा प्लेव' का जन्म संभव है?

  • लेखन भाषा: कोरियाई
  • आधार देश: सभी देश country-flag

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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ

  • SM एंटरटेनमेंट और हाइब जैसे घरेलू मनोरंजन उद्योग कृत्रिम बुद्धिमत्ता तकनीक पर आधारित वर्चुअल कलाकारों को पेश करके एक नए बाजार में प्रवेश कर रहे हैं।
  • वर्चुअल कलाकार समय और स्थान के प्रतिबंधों के बिना काम कर सकते हैं, और प्लेव जैसी सफलता की कहानियाँ हैं, लेकिन जनता की पहचान हासिल करना एक चुनौती है।
  • वर्चुअल कलाकारों की सफलता के लिए, जनता के साथ संचार, विभेदित सामग्री और 'मानवतावाद' को अपनाना महत्वपूर्ण है।

घरेलू मनोरंजन उद्योग वर्चुअल कलाकारों की चुनौतियों और संभावनाओं पर ध्यान दे रहा है। SM एंटरटेनमेंट ने इस साल की तीसरी तिमाही में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तकनीक से बनाए गए वर्चुअल कलाकार 'नाइविस' की शुरुआत की घोषणा की।

हाइब ने भी चार सदस्यीय वर्चुअल गर्ल ग्रुप 'सिंडीएट' को लॉन्च करके वर्चुअल आर्टिस्ट मार्केट में प्रवेश किया है। ये कलाकार मनोरंजन उद्योग में नई संभावनाएं पेश करते हुए स्थान और समय की बाधाओं को दूर करके कार्य कर सकते हैं, जो कि COVID-19 महामारी के दौरान विशेष रूप से प्रासंगिक है।

वर्चुअल आइडल ग्रुप 'प्लेब' को वर्चुअल कलाकारों की सफलता की कहानी के रूप में देखा जा रहा है। अपनी शुरुआत के बाद से, उन्होंने कम समय में महत्वपूर्ण सफलता हासिल की है, जो वर्चुअल आर्टिस्ट बाजार की क्षमता को दर्शाता है।

हालाँकि, वर्तमान में, प्लेब जैसी सफलता हासिल करने वाले वर्चुअल कलाकारों के उदाहरण घरेलू वर्चुअल आर्टिस्ट बाजार में कम हैं। जनता का एक बड़ा हिस्सा अभी भी वर्चुअल कलाकारों को एक उपसंस्कृति के रूप में देखता है, जिससे उनके लिए एक प्रशंसक आधार बनाना मुश्किल हो जाता है।

वर्चुअल कलाकारों की सफलता के लिए जनता के साथ सक्रिय संचार और अंतरित सामग्री की आवश्यकता होती है। प्लेब की सफलता का मुख्य कारक ईमानदार 'मानवतावाद' था, जिससे पता चलता है कि वर्चुअल कलाकारों की सफलता तकनीकी विकास के साथ-साथ 'मानवतावाद' को कैसे शामिल किया जाता है, इस पर निर्भर करती है।

 स्रोत - SM एंटरटेनमेंट

 स्रोत - SM एंटरटेनमेंट

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