Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Pasar Artis Virtual Domestik, Bisakah 'Playb' Kedua Terlahir?

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • SM Entertainment dan HYBE, termasuk agensi hiburan domestik, sedang memasuki pasar baru dengan meluncurkan artis virtual berbasis teknologi kecerdasan buatan.
  • Artis virtual dapat beroperasi tanpa batasan waktu dan ruang, dan ada kasus keberhasilan seperti Playb, tetapi mendapatkan pengakuan publik merupakan tantangan.
  • Untuk keberhasilan artis virtual, penting untuk berkomunikasi dengan publik, membuat konten yang berbeda, dan memasukkan 'kemanusiaan'.

Industri hiburan di Korea Selatan memperhatikan tantangan dan potensi dari artis virtual. SM Entertainment berencana untuk mendebutkan "NAIVE-IS", artis virtual yang dibuat dengan teknologi kecerdasan buatan pada kuartal ketiga tahun ini.

HYBE juga memasuki pasar artis virtual dengan menampilkan grup virtual beranggotakan empat orang, "SINDEEIGHT". Mereka menawarkan potensi baru di industri hiburan dengan memanfaatkan keuntungan kemampuan mereka untuk melakukan aktivitas tanpa batasan ruang dan waktu seperti pandemi COVID-19.

Grup idola virtual "Playverse" menarik perhatian sebagai contoh keberhasilan artis virtual ini. Mereka mencapai kesuksesan besar dalam waktu singkat setelah debut, membuktikan potensi pasar artis virtual.

Namun, saat ini jarang sekali ada kasus di pasar artis virtual Korea Selatan yang mencapai kesuksesan seperti Playverse. Sebagian besar masyarakat masih menganggap artis virtual sebagai subkultur, sehingga sulit untuk membangun basis penggemar.

Untuk keberhasilan artis virtual, diperlukan komunikasi aktif dengan masyarakat dan konten yang berbeda. Faktor kunci yang membawa Playverse menuju kesuksesan adalah "humanisme" yang jujur. Keberhasilan artis virtual tergantung pada bagaimana mereka dapat mengintegrasikan "humanisme" bersama dengan evolusi teknologi.

 Sumber - SM Entertainment

 Sumber - SM Entertainment

 Sumber - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop
Idol yang Tidak Pernah Berubah, Milikku Sendiri… Masa Keemasan 'Virtual' K-Pop Idol virtual muncul di pasar K-Pop dan mendapatkan popularitas. Grup idol virtual yang memanfaatkan teknologi AI dan VR, seperti Playave dan Naivis, membentuk fandom yang tidak kalah dengan idol nyata, dengan menduduki peringkat pertama di tangga lagu Mel

8 September 2024

Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024
Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024 Tahun 2023 adalah tahun di mana Virtual Idol mendapatkan popularitas besar di Korea. Grup Virtual Idol seperti Nayvis, Apoki, Maebe, dan Playbe muncul dan menciptakan tren baru di pasar K-Pop, dan kita dapat mengharapkan penampilan mereka di acara penghar

18 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

"Metapia" Perusahaan Metaverse dengan Referensi yang Kuat MetaTopia adalah perusahaan yang didirikan oleh lulusan KAIST yang memenangkan penghargaan Menteri Sains dan Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang menyediakan layanan desain dan pembangunan ruang Metaverse 3D. Perusahaan memiliki berbagai referensi se
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Maret 2024

Catenoid, Akuisisi 'Hisplayer' Spanyol untuk Memulai Penetrasi Pasar Eropa Catenoid mengakuisisi Hisplayer, perusahaan teknologi streaming video Spanyol, untuk memulai penetrasi pasar Eropa. Teknologi Hisplayer memungkinkan integrasi konten video dengan mudah ke dalam lingkungan XR, yang diperkirakan akan berkontribusi pada peng
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 Mei 2024