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Il mercato degli artisti virtuali in Corea del Sud, è possibile la nascita di un "secondo Aespa"?
- Lingua di scrittura: Coreana
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- Paese di riferimento: Tutti i paesi
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- Intrattenimento
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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis
- SM Entertainment e HYBE, tra le principali aziende di intrattenimento in Corea del Sud, stanno entrando in un nuovo mercato con artisti virtuali basati sull'intelligenza artificiale.
- Gli artisti virtuali possono operare senza limiti di spazio e tempo, e ci sono casi di successo come Aespa, ma la sfida è ottenere la consapevolezza del pubblico.
- Per il successo degli artisti virtuali, è importante la comunicazione con il pubblico, contenuti differenziati e la capacità di trasmettere "umanità".
L'industria dell'intrattenimento sudcoreana sta prestando attenzione alle sfide e alle potenzialità degli artisti virtuali. La SM Entertainment ha annunciato il debutto di "NAIVIS", un artista virtuale creato con tecnologia di intelligenza artificiale, entro il terzo trimestre di quest'anno.
Anche la HYBE è entrata nel mercato degli artisti virtuali con il gruppo di ragazze virtuali a quattro membri "Synesthesia". Grazie alla loro capacità di esibirsi senza limiti di spazio e tempo, come la pandemia di COVID-19, stanno aprendo nuove possibilità nel mondo dello spettacolo.
Il gruppo di idoli virtuali "PlayV" è considerato un esempio di successo di questi artisti virtuali. Hanno raggiunto grandi risultati in breve tempo dopo il loro debutto, dimostrando le potenzialità del mercato degli artisti virtuali.
Tuttavia, al momento, sono pochi i casi in cui gli artisti virtuali in Corea del Sud hanno ottenuto lo stesso successo di PlayV. La maggior parte del pubblico percepisce ancora gli artisti virtuali come una sottocultura, rendendo difficile la creazione di una base di fan.
Per avere successo, gli artisti virtuali hanno bisogno di un'interazione attiva con il pubblico e di contenuti differenziati. Il fattore chiave che ha portato al successo di PlayV è stato il "umanesimo" genuino. Il successo degli artisti virtuali dipenderà da come riusciranno a integrare l'"umanesimo" insieme all'evoluzione tecnologica.
Fonte - SM Entertainment
Fonte - SM Entertainment