Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Рынок виртуальных артистов в Южной Корее: возможно ли появление "второго PLAYVERSE"?

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • SM Entertainment, HYBE и другие южнокорейские развлекательные компании выходят на новый рынок, представляя виртуальных артистов на основе технологий искусственного интеллекта.
  • Виртуальные артисты могут действовать без ограничений пространства и времени, и хотя есть такие успешные примеры, как PLAYVERSE, им предстоит преодолеть задачу по повышению узнаваемости среди широкой публики.
  • Для успеха виртуальных артистов важно общение с широкой публикой, уникальный контент и "гуманизм".

Российская индустрия развлечений обращает внимание на вызовы и потенциал виртуальных артистов. SM Entertainment объявила о дебюте виртуального артиста «Nayvis», созданного с использованием технологий искусственного интеллекта, в третьем квартале этого года.

HYBE также вошла на рынок виртуальных артистов, представив виртуальную женскую группу из четырех человек «СиндиЭйт». Они предлагают новые возможности в индустрии развлечений благодаря своим преимуществам, таким как способность выступать без ограничений пространства и времени, вызванных пандемией COVID-19.

Виртуальная айдол-группа «Pleb» привлекает внимание как пример успеха таких виртуальных артистов. Они добились значительных результатов в короткие сроки после своего дебюта, подтверждая потенциал рынка виртуальных артистов.

Однако в настоящее время в России мало примеров успеха, подобного «Pleb», на рынке виртуальных артистов. Большинство людей по-прежнему воспринимают виртуальных артистов как субкультуру, что затрудняет формирование фандома.

Для успеха виртуальных артистов необходимы активное взаимодействие с широкой публикой и уникальный контент. Ключевым фактором успеха «Pleb» был искренний «гуманизм». Таким образом, успех виртуальных артистов зависит не только от технологического развития, но и от того, как в них будет воплощен «гуманизм».

 Источник - SM Entertainment

 Источник - SM Entertainment

 Источник - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные айдолы, новые звезды K-pop
Виртуальные айдолы, новые звезды K-pop Виртуальные айдолы становятся новым трендом на рынке K-pop, и крупные развлекательные агентства спешат представить своих виртуальных артистов. Согласно данным исследований рынка, ожидается, что к 2028 году рынок виртуальных ютуберов достигнет 24 триллионо

11 сентября 2024 г.

Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop
Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop В K-pop индустрии появляются виртуальные айдолы, которые набирают популярность. Группы виртуальных айдолов, такие как Playb, Naivis, использующие AI и VR технологии, формируют фанатские базы, не уступающие реальным айдолам, занимая 1-е место в чартах Melo

8 сентября 2024 г.

Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать
Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать 2023 год стал годом большого успеха виртуальных айдолов в Южной Корее. Такие виртуальные айдол-группы, как NIVE, Apoki, MAIVE и PLAYVERSE, появились на сцене и стали новым трендом на рынке K-pop, и в конце года можно ожидать их активной деятельности на це

18 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Неожиданный отзыв на статью Статья о виртуальной айдол-группе Playv получила положительные отзывы от фанатов, но, тем не менее, автор столкнулся с трудностями в понимании текста из-за его сложного стиля. Автор, стремящийся к популяризации "осмысления", как в дизайне, так и в других
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Статья о виртуальной айдол-группе Playv получила положительные отзывы от фанатов, но, тем не менее, автор столкнулся с трудностями в понимании текста из-за его сложного стиля. Автор, стремящийся к популяризации "осмысления", как в дизайне, так и в других
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Девушки из группы "Сосна" превращаются в дизайнеров?! (с дизайнером Хуан Исыль) В прямом эфире V App сегодня в 17:00 состоится совместная трансляция группы "Сосна" и дизайнера Хуан Исыль из "Lisl". Следите за процессом создания аксессуаров, которые были спроектированы совместно, и откройте для себя новые грани привлекательности участ
LEESLE
LEESLE
В прямом эфире V App сегодня в 17:00 состоится совместная трансляция группы "Сосна" и дизайнера Хуан Исыль из "Lisl". Следите за процессом создания аксессуаров, которые были спроектированы совместно, и откройте для себя новые грани привлекательности участ
LEESLE
LEESLE

3 мая 2024 г.

Фондиxстример Намгёнхёк, официальная плюшевая игрушка 'Ppozzakhyuk' 3-я распродажа Продажа плюшевых игрушек 'Ppozzakhyuk' популярного виртуального стримера Намгёнхёка состоится 17 мая на Фонди. 1-я и 2-я продажи были распроданы за 3 дня. Ppozzakhyuk планирует снова покорить сердца фанатов своим специальным набором товаров в этой 3-й про
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

17 мая 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Union Pictures является ведущим поставщиком концертных IP в Южной Корее, а также участвовала в создании фестивалей метавселенной. В будущем компания планирует сосредоточиться на глобальных цифровых проектах и разработке комплексных культурных туристически
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.