Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri?

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Playave, gerçek insanların seslerini ve hareketlerini motivasyon izleme ve gerçek zamanlı oluşturma teknolojisiyle avatarlara aktararak doğal hareketleriyle ilgi çekiyor ve çıkışından sonra ilk haftasında 75.000 kopya satış rakamına ulaştı, ilk mini albümüyle ilk haftasında 200.000 kopya, ikinci mini albümüyle ise ilk haftasında yaklaşık 570.000 kopya satarak yükselişini sürdürüyor.
  • Playave'in başarısını gören sonraki gruplar da sanal idol pazarına girmeye başladı ve Otherworld Idol, Apoki (APOKI), Millionaire, Ort Boys gibi çeşitli tam 3B sanal idoller ortaya çıktı.
  • Sanal idol pazarı henüz başlangıç aşamasında ve Playave gibi başarı hikayeleriyle daha fazla şirketin ve eğlence şirketinin bu pazara gireceği tahmin ediliyor. Gelecekte hangi yeni sanal idollerin ortaya çıkacağını merakla bekliyoruz.
  • Playverse'in kanıtladığı başarı potansiyeli
  • Sanal idolün potansiyelinin ortaya konması
  • Çeşitli şirketlerin pazara giriş hareketleri

Kaynak - Playave


Teknolojinin gelişmesiyle ortaya çıkan sanal idollerin K-pop'un yeni bir ekseni olup olmayacağı merak konusu. Özel hayat tartışmalarından uzak ve yaşlanmayan sanal idoller, sağlam bir hayran kitlesi oluşturarak birçok şirket ve eğlence şirketinin ilgisini çekiyor.

Playverse, sanal idolün başarı potansiyelini kanıtlamış en önemli gruplardan biri. Hareket izleme ve gerçek zamanlı renderlama teknolojisiyle gerçek insanların seslerini ve hareketlerini avatarlara giydiren Playverse, doğal hareketleriyle dikkat çekiyor. Grubun ilk mini albümü 75.000 kopya satarak iyi bir başlangıç yaptı, ikinci mini albümü 200.000 kopya, üçüncü mini albümü ise yaklaşık 570.000 kopya satarak yükselişini sürdürüyor. Özellikle bu yıl Şubat ayında yayınlanan "Way for Love" şarkısı, yayınlandıktan 24 saat içinde 104 milyon kez dinlendi.

Playverse'in ajansı olan Blast'ın CEO'su Lee Seong-gu, grubun başarısının nedenini "Çok karmaşık bir sanal teknoloji kullansalar da, teknolojiyi kullanan insanların kalbinin sesini duyurabildikleri için" şeklinde açıkladı. Playverse, ülke içindeki başarısının ardından Japonya'ya da giriş yaptı. Blast, Japonya'da faaliyetlerini planlamak üzere Hybe Japan ile anlaşma imzaladı.

Playverse'in başarısını gören diğer girişimciler de sanal idol pazarına giriyor. İsegye Idol, Apoki (APOKI), Millionaire, Ort Boys gibi çeşitli tam 3B sanal idoller ortaya çıkıyor. Bu idoller, YouTube aracılığıyla içerik yayınlıyor, canlı yayınlar yapıyor, yeni şarkılar çıkarıyor ve hayranlarıyla iletişim kurarak kendi kişiliklerini sergiliyorlar.

Ayrıca, yapay zeka tabanlı sanal insan üreticisi OnMind tarafından üretilen Ionit de resmen çıkış yapmaya hazırlanıyor. OnMind, sanal insan "Nasua" ile teknolojisini kanıtladı ve bu kez de sanal pazarda bir erkek grubu olan Ionit ile boy gösteriyor. Ionit, resmen çıkış yapmadan önce Instagram ve YouTube aracılığıyla taklitler yaparak ve gerçek zamanlı iletişim kurarak hayran kitlesini genişletiyor.

Sanal idol pazarı henüz emekleme aşamasında, Playverse gibi başarılı örneklerin ışığında daha fazla şirket ve eğlence şirketi bu pazara girmeyi planlıyor. İleride hangi yeni sanal idollerin çıkacağını merakla bekliyoruz.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor Sanal idoller, K-Pop piyasasının yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve büyük eğlence şirketleri de bu eğilime ayak uydurarak birbiri ardına sanal sanatçıları tanıtıyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber piyasasının 2028 yılında 24 trilyon won büy

11 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor Sanal insanlar, müzik sektörünün yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve bilgisayar grafikleri ile hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal idoller popülerlik kazanıyor. Alfa neslinin dijital yakınlığı ve VR teknolojisindeki gelişmeler bu

18 Eylül 2024

Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor
Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor Sanal idol 'Playv', müzik şovunda 1. sırada yer alarak ve hayran konserleri için biletlerin tükenmesiyle popülerliğini kanıtladı. Playv, hayranlarla iletişim yayınlarına, müzik festivallerine katılımına, yurt dışı çıkış planlarına kadar gerçek idollerden

23 Temmuz 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

Dünya Çapında Hayranları Büyüleyecek 5 K-POP Pazarlama Stratejisi K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP idollerinin küresel başarısı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme stratejileri, küresel turlar, iş birlikleri ve hayran katılımına dayalı içerikler gibi çok yönlü pazarlama stratejilerine dayanmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Haziran 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle
MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle

9 Mayıs 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

'덕lığım' çevreyi yok ediyor mu? K-pop endüstrisinin gölgesi K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리
K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리

7 Şubat 2024