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虛擬偶像,人氣和活動不亞於真實偶像,備受關注

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durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像「PLAYVE」在音樂節目中獲得第一名,並創下粉絲演唱會門票售罄的紀錄,其人氣不亞於真實偶像,並計劃進軍海外,積極展開活動。
  • 大型經紀公司紛紛進軍虛擬偶像市場,競爭日益激烈,新興虛擬偶像團體「MAVE」和「SINDEEIGHT」也相繼登場。
  • 虛擬偶像的成功不僅僅是一種潮流,而是成為歌謠界的新趨勢,粉絲們支持著年輕活力的虛擬偶像,也期待著他們能否在歌謠界站穩腳跟。

[照片提供=PLAYVE SNS]

虛擬偶像音樂節目獲得第一名
粉絲演唱會售罄證明人氣
大型企劃公司進軍虛擬偶像市場

去年 3 月出道並一直活躍的另一位虛擬偶像「PLAYV」。除了音樂節目獲得第一名外,去年 4 月舉行的粉絲演唱會也全部售罄,展現出穩固的粉絲群。從與粉絲的日常互動直播,到音樂節演出,以及海外進軍計劃。他們正在消化著與真實偶像團體無異的繁忙行程。PLAYV 以多樣的活動滿足粉絲的期待,這樣的活動讓人更加期待未來虛擬偶像的活躍。

PLAYV 儘管是虛擬角色,卻有著不輸真實偶像的人氣。他們透過與粉絲的互動直播分享日常,並參與音樂節,擴大粉絲群。特別是,據悉他們已公開海外進軍計劃,正在準備國際活動。即使行程繁忙,PLAYV 也從未忘記與粉絲互動,這讓許多粉絲感動不已。

過去一直由 IT 企業主導市場,但大型企劃公司也開始紛紛加入。Kakao Entertainment 透過合作推出了 4 人組虛擬偶像「MAIVE」,HYBE 的子公司「SUPERTON」則推出了以 AI 為基礎的「新德八」。他們也在虛擬偶像市場掀起一股熱潮。

許多虛擬偶像團體以最新的技術為武器,打破活動領域的界限,走入世人眼前。大眾音樂評論家金道憲表示:「虛擬活動的魅力是什麼?如何在虛擬活動中與粉絲進行密切互動?這些都需要有完善的計劃。」他指出,不應該只注重技術本身。

像 PLAYV 這樣的虛擬偶像的成功,不僅僅是曇花一現,而是成為了歌謠界的全新趨勢。粉絲們用「永遠不會老去的我的歌手」來形容,支持著永遠年輕活力四射的虛擬偶像。未來虛擬偶像能否在歌謠界站穩腳跟,令人期待。

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虛擬偶像,將成為 KPOP 的新軸心嗎?…後續追隨者動向為何? PAVE 以動作追蹤技術,將真人聲音及動作套用於虛擬偶像身上,組成虛擬偶像團體,在出道後持續攀升,證明了成功可能性。

2024年7月16日

虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角
虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角 虛擬偶像成為 K-POP 市場的新興趨勢,大型娛樂公司紛紛推出虛擬藝人。市場調查顯示,虛擬 YouTubers 市場預計將在 2028 年達到 24 兆韓元規模,實際上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在專輯銷售和周邊商品銷售方面取得了巨大成功。

2024年9月11日

虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等
虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等 虛擬偶像市場正迅速發展,其範圍已超越音樂和廣播,擴展至線下演唱會和知識產權(IP)業務。例如「異世界偶像」和「Playave」等虛擬偶像團體的演唱會門票持續售罄,在網路漫畫、募資等多個業務領域也取得成功。專家指出,虛擬偶像受歡迎的原因在於永恆不變的形象和與粉絲持續互動,並預測虛擬偶像將成為未來娛樂產業的中心。

2024年8月18日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

意料之外的專欄回饋 關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
關於虛擬偶像「PlayV」的專欄文章,雖然獲得了粉絲的正面評價, 但仍有部分粉絲反映文章的文風過於艱澀, 造成理解上的困難。 作者以「設計思考」為例, 強調「Sensemaking」普及化的重要性, 並期許自己未來能更加努力。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

Fondi x Streamer 南宮赫,官方絨毛玩偶周邊商品「뽀짝혁」第三次販售 人氣虛擬直播主南宮赫的絨毛玩偶「뽀짝혁」第三次販售將於 5 月 17 日在 Fondi 進行。第一次和第二次販售都只用了 3 天就售罄, 「뽀짝혁」預計將以這次第三次販售中的特別商品組合再次擄獲粉絲們的心。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
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2024年5月17日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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2024年5月9日

風靡全球的 K-POP 行銷策略 5 個 K-POP 偶像的全球成功,基於社群媒體應用、在地化策略、全球巡迴演出、合作與品牌夥伴關係、粉絲參與式內容等多種行銷策略。
Dream Atelier
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2024年6月10日