Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

ไอดอลเสมือนจริงรุ่นแรก 'อาดัม' การเริ่มต้นและการพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงในปัจจุบัน

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • เริ่มต้นจาก 'อาดัม' นักร้องไซเบอร์ที่ปรากฏตัวในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ไอดอลเสมือนจริงได้พัฒนาไปพร้อมกับเทคโนโลยีและได้รับความนิยมไม่แพ้ไอดอลตัวจริง และได้รับการลงทุนและความสนใจจากบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่
  • ไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยี AI และ VR สร้างประสบการณ์การแสดงที่ดื่มด่ำและการสื่อสารกับแฟนๆ เพื่อสร้างฐานแฟนคลับทั่วโลก และกลายเป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติและคุ้นเคยสำหรับคนยุคดิจิทัล
  • หน่วยงานวิจัยตลาดระดับโลกคาดการณ์ว่าตลาดมนุษย์เสมือนจริงจะเติบโตถึงประมาณ 700 ล้านล้านวอนภายในปี 2030 โดยเฉพาะการบริโภคเนื้อหาแบบดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นในหมู่คนรุ่นใหม่จะผลักดันให้ตลาดความบันเทิงเสมือนจริงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ในช่วงปลายยุค 1990 'อาดัม' นักร้องเสมือนจริงได้ปรากฏตัวขึ้น สร้างความประหลาดใจในฐานะไอดอลเสมือนจริงคนแรก อาดัมเกิดขึ้นจากกราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งถือเป็นความพยายามที่ก้าวล้ำในขณะนั้น แต่ด้วยข้อจำกัดทางเทคนิค การเคลื่อนไหวของเขายังดูไม่เป็นธรรมชาติและไม่สามารถดึงดูดความสนใจของสาธารณะได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ความท้าทายนี้ได้กลายเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีมนุษย์เสมือนจริงในเวลาต่อมา

เมื่อเร็วๆ นี้ AI, VR และเทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหวได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้ไอดอลเสมือนจริงในปัจจุบันสามารถแสดงรูปลักษณ์และการกระทำที่ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าในอดีตมาก ตัวอย่างที่โดดเด่นคือไอดอลเสมือนจริงที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างความจริงและโลกเสมือนจริงเบลอ ซึ่งได้รับความนิยมไม่น้อยไปกว่าไอดอลในโลกแห่งความจริง ตัวอย่างเช่น 'เพลย์เบิล' และ 'ไอเซไคไอโดล' ซึ่งเพิ่งเปิดตัว เพลงของพวกเขาติดอันดับ 1 ในรายการเพลงทางโทรทัศน์และขึ้นชาร์ตบิลบอร์ด นำกระแสใหม่มาสู่วงการเพลง

นอกจากนี้ การแสดงที่น่าดึงดูดใจด้วยเทคโนโลยี VR และการสื่อสารกับแฟนๆ ที่เฟื่องฟูขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ไอดอลเสมือนจริงเหล่านี้กลายเป็นสิ่งที่ดูเป็นธรรมชาติและคุ้นเคยสำหรับคนรุ่นดิจิทัล โดยเฉพาะคนยุคอัลฟา พวกเขาถูกสร้างขึ้นในรูปแบบตัวละครกราฟิก 2D หรือ 3D แต่การแสดงบนเวทีและการสื่อสารกับแฟนๆ ของพวกเขามีชีวิตชีวาเหมือนกับไอดอลตัวจริง และประสบความสำเร็จในการสร้างแฟนคลับทั่วโลก

การขยายตัวของตลาดความบันเทิงเสมือนจริงนี้ได้ดึงดูดความสนใจของบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ บริษัทไอทีระดับโลกอย่างโซนี่ กูเกิล เมตา และแอปเปิล ต่างก็เข้ามาลงทุนในตลาดเสมือนจริงอย่างแข็งขัน โดยการเปิดตัวกลุ่มยูทูบเบอร์เสมือนจริงหรือเปิดตัวชุดหูฟัง VR พวกเขาใช้ AI และเทคโนโลยี VR เพื่อพัฒนาอวตารเสมือนจริงที่ซับซ้อนมากขึ้น และมองหาโอกาสในการขยายไปสู่ภาคส่วนต่างๆ

คาดว่าตลาดมนุษย์เสมือนจริงนี้จะเติบโตอย่างรวดเร็วในอนาคต อิมเมอร์ชั่น รีเสิร์ช บริษัทวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่าตลาดมนุษย์เสมือนจริงจะเติบโตเฉลี่ย 36.4% ต่อปี และจะแตะ 700 ล้านล้านเยนในปี 2573 อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดก็มีอยู่เช่นกัน กลุ่มเป้าหมายมีอายุค่อนข้างน้อย และคนกลุ่มผู้ใหญ่ที่ยังไม่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมเกมและอนิเมะ อาจเข้าถึงได้ยาก

อย่างไรก็ตาม มนุษย์เสมือนจริงกำลังเตรียมพร้อมที่จะก้าวข้ามวัฒนธรรมของตัวเองและกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อป โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบริโภคเนื้อหาดิจิทัลของคนรุ่นใหม่เป็นปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของความบันเทิงเสมือนจริงนี้

แหล่งที่มา - 나무위키

แหล่งที่มา - 나무위키

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉัน…ยุคทองของ 'เสมือนจริง' ใน K-ป๊อป K-ป๊อปกำลังได้รับความนิยมจากการปรากฏตัวของไอดอลเสมือนจริงในตลาด K-ป๊อป กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เช่น เพลย์ฟูล และไนวิส ซึ่งใช้เทคโนโลยี AI และ VR กำลังสร้างฐานแฟนคลับที่ไม่ด้อยไปกว่าไอดอลในชีวิตจริง โดยมีกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น การติดอันดับ 1 ในชาร์ต Melon แล

8 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

‘ไอดอลเสมือนจริง’ เปิดรับสมัครออดิชั่น สร้างกระแสความนิยมอย่างรวดเร็ว
‘ไอดอลเสมือนจริง’ เปิดรับสมัครออดิชั่น สร้างกระแสความนิยมอย่างรวดเร็ว ด้วยความนิยมของไอดอลเสมือนจริงที่สูงขึ้น ส่งผลให้การออดิชั่นที่เน้นการประเมินฝีมือ มากกว่ารูปลักษณ์ได้รับความนิยม เทคโนโลยีที่ก้าวหน้า ทำให้ไอดอลเสมือนจริงสามารถเข้าร่วมรายการเพลง งานประกาศรางวัล และกิจกรรมต่างๆ ได้อย่างมากมาย ไอดอลเสมือนจริงได้กลายเป็

25 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ร่างกายในยุค AI: มองไปที่ร่างกายมนุษย์นอกจอ การสิ้นสุดของสัญญาอนุญาตระหว่าง UMG กับ TikTok ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี AI และการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เกิดขึ้นจากการนี้ มุมมองวิวัฒนาการของดาร์วินได้คาดการณ์ความเป็นอิสระของ AI และเตือนถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น แต่ทฤษฎีเครื
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
การสิ้นสุดของสัญญาอนุญาตระหว่าง UMG กับ TikTok ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเทคโนโลยี AI และการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เกิดขึ้นจากการนี้ มุมมองวิวัฒนาการของดาร์วินได้คาดการณ์ความเป็นอิสระของ AI และเตือนถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น แต่ทฤษฎีเครื
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 พฤษภาคม 2567

โลกที่ AI สร้างขึ้น: ทฤษฎีความไม่ลงรอยกันและกระบวนการ การพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่สร้างสรรค์ได้จุดประกายคำถามใหม่เกี่ยวกับความสามารถในการแข่งขันของผู้สร้างในสาขา ศิลปะ การโฆษณา และสื่อ ในบทความนี้ เน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ผู้สร้างจะต้องเน้นมุมมองที่อุดมสมบูรณ์เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง และคุณค่าของกระบวนการสร้าง
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 พฤษภาคม 2567

ร่างกายในยุค AI: มองอย่างไร Sora บริการสร้างวิดีโอ AI ใหม่จาก OpenAI สร้างวิดีโอที่น่าทึ่งด้วยความสมจริงด้วยการป้อนข้อความ วิดีโอสาธิต เช่น คนกินแฮมเบอร์เกอร์ คนเดินบนถนนในญี่ปุ่น เหมือนฉากโฆษณาหรือภาพยนตร์ แต่ Sora ยังขาดความเข้าใจในรายละเอียดของพื้นที่หรือการเปลี่ยนแปลงเวลา
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 พฤษภาคม 2567

พื้นผิวเสียงมีความสำคัญ บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
บริการสร้างเพลง AI Udio เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว Udio เป็นบริการที่ช่วยให้คุณสร้างเพลงผ่านการใช้คำสั่งข้อความ และสามารถเพิ่มเสียงร้องและเนื้อเพลงได้ พัฒนาโดยบริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Google DeepMind ได้รับเงินทุนตั้งต้น 10 ล้านดอลลาร์ สร้างความคาดห
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567