Dit is een door AI vertaalde post.
Virtuele idols, de nieuwe kracht van K-pop? ... Wat zijn de trends van de volgers?
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Playave wint populariteit met zijn realistische bewegingen dankzij motion-tracking en real-time renderingtechnologieën die de stemmen en bewegingen van echte mensen op avatars projecteren. Sinds hun debuut hebben ze 75.000 exemplaren verkocht in de eerste week, gevolgd door 200.000 exemplaren met hun eerste mini-album en ongeveer 570.000 exemplaren met hun tweede mini-album, waardoor ze hun opmars voortzetten.
- Na het succes van Playave stappen ook andere volgers de virtuele idolmarkt op. Verschillende volledig 3D virtuele idols, waaronder Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire en Ortboys, zijn verschenen.
- De virtuele idolmarkt staat nog in de kinderschoenen en naar verwachting zullen meer bedrijven en entertainmentbedrijven deze markt betreden, voortbouwend op het succes van Playave. Het is spannend om te zien welke nieuwe virtuele idols er zullen komen.
- De door Playver bewezen potentiële successen
- Het vaststellen van de potentie van virtuele idolen
- De bewegingen van verschillende bedrijven om de markt te betreden
Bron - Playave
Met de technologische vooruitgang is de opkomst van virtuele idolen een onderwerp van discussie geworden over de vraag of ze de nieuwe as van K-pop kunnen worden. Virtuele idolen, die geen privacyproblemen hebben en niet ouder worden, hebben een solide fanbase gecreëerd en trekken de aandacht van veel bedrijven en entertainmentbedrijven.
Playver is een representatieve groep die de potentiële successen van virtuele idolen heeft bewezen. Playver, dat motion tracking en real-time rendering-technologie gebruikt om de stem en bewegingen van echte mensen op avatars te plaatsen, heeft populariteit verworven door zijn natuurlijke bewegingen. Na hun debuut bereikten ze een eerste week verkoop van 75.000, en met hun eerste mini-album een eerste week verkoop van 200.000, gevolgd door een stijgende trend met ongeveer 570.000 in de eerste week met hun tweede mini-album. Met name 'Way for Love', uitgebracht in februari van dit jaar, bereikte 104 miljoen streams binnen 24 uur na de release.
Lee Seong-gu, CEO van Playver's agentschap Blast, verklaarde de reden voor het succes van Playver als volgt: "Hoewel we zeer geavanceerde virtuele technologie gebruiken, hebben we ervoor gezorgd dat het een menselijke geur heeft." Playver heeft zijn debuut in Japan bevestigd, gebaseerd op het succes in Korea. Blast is van plan om actief te zijn op de Japanse markt via een overeenkomst met Hybe Japan.
Na het succes van Playver stappen ook late starters de markt van virtuele idolen binnen. Verschillende virtuele idolen in volledige 3D-vorm zoals Isegye Idol, Apoki (APOKI), Millionaire en Ort Boys verschijnen. Ze tonen hun individualiteit door middel van inhoud die ze op YouTube publiceren, live-uitzendingen, het uitbrengen van nieuwe nummers en andere manieren om te communiceren met fans.
Bovendien staat I-ONIT, geproduceerd door het AI-virtuele menselijke productie-bedrijf OnMind, op het punt om officieel te debuteren. OnMind heeft zijn technische vaardigheden bewezen via het virtuele personage 'Nasua' en daagt nu de virtuele markt uit met de boygroep I-ONIT. I-ONIT breidt zijn fanbase uit via Instagram en YouTube door te imiteren en in real-time te communiceren voordat het officieel debuteert.
De markt voor virtuele idolen bevindt zich nog in de beginfase en naar verwachting zullen meer bedrijven en entertainmentbedrijven de markt betreden op basis van succesverhalen zoals Playver. Het is de moeite waard om uit te kijken naar welke nieuwe virtuele idolen zullen verschijnen.