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O mercado de ídolos virtuais se expande com concertos, webtoons e muito mais
- Idioma de escrita: Coreana
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- O mercado de ídolos virtuais está se expandindo para várias áreas, incluindo música, televisão, concertos e negócios de IP, e está construindo uma base de fãs poderosa com o charme de ser "o seu ídolo eterno".
- De acordo com a Global Information, uma empresa global de informações, o mercado de artistas virtuais nos Estados Unidos e Canadá deve atingir US$ 596,75 milhões até 2029, enquanto o mercado chinês deve atingir US$ 113,9 bilhões.
- Os ídolos virtuais oferecem aos fãs uma nova experiência de entretenimento através do acesso fácil ao conteúdo e da comunicação constante, e têm um alto potencial para se tornarem o centro da indústria de entretenimento do futuro.
O mercado de ídolos virtuais está se expandindo além da música e da televisão para concertos offline e negócios de propriedade intelectual (IP). Na verdade, o concerto offline do Isekai Idol, realizado em setembro do ano passado, vendeu todos os 20.000 ingressos pagos, que custavam entre 55.000 won e 99.000 won. O primeiro concerto solo do Playbe, realizado no Olympic Hall do Parque Olímpico de Seul em abril passado, esgotou em 10 minutos, e diz-se que assistir a um concerto de ídolos virtuais é como "pegar uma estrela no céu".
Especialistas apontam como um dos fatores por trás da popularidade dos ídolos virtuais o fato de serem "seus ídolos para sempre". Um funcionário da Genie Music explicou: "Os ídolos virtuais que começaram a se apresentar na adolescência ainda parecem ter 10 anos. Eles nunca mudam e, em comparação com outros grupos de ídolos, eles fazem mais meet and greets com os fãs e se comunicam com eles com frequência, por isso sua base de fãs é forte". Em particular, o Isekai Idol lançou um webtoon chamado "Magical Girl Isekai Idol" no Kakao Webtoon para fornecer aos fãs uma variedade de conteúdo. O webtoon começou a receber financiamento no início deste ano para a produção de um livro, e arrecadou cerca de 2,53 bilhões de won em apenas 24 horas após o início do financiamento.
Kim Young-bi, CEO da Parable Entertainment, que opera o Isekai Idol, disse: “Graças à expansão dos negócios de festivais, concertos e comércio, a receita do ano passado aumentou 43% em relação ao ano anterior, atingindo 13 bilhões de won”, e acrescentou: “Temos planos para aumentar ainda mais a entrada em mercados globais e a expansão de negócios de IP no futuro”.
Espera-se que o mercado de ídolos virtuais continue crescendo rapidamente por um tempo devido ao aumento da base de fãs global e à entrada de novos participantes no mercado, como agências de entretenimento e empresas de inteligência artificial. De acordo com a Global Information, empresa global de pesquisa de informação, espera-se que o mercado de artistas virtuais nos Estados Unidos e Canadá cresça de US$ 144,32 milhões no ano passado para US$ 596,75 milhões em 2029. Espera-se que o mercado de ídolos virtuais e YouTubers na China cresça de US$ 247,22 milhões para US$ 11,39 bilhões no mesmo período.
Essa taxa de crescimento significa que os ídolos virtuais estão se tornando mais ativos em várias áreas, como música, performances, webtoons e negócios de IP, indo além de meros personagens digitais e redefinindo o mercado de entretenimento tradicional. Em particular, o conteúdo acessível a qualquer hora e lugar e a comunicação constante estão se tornando os pontos fortes dos ídolos virtuais, sugerindo a possibilidade de se tornarem o centro da indústria do entretenimento do futuro.
Em conclusão, os ídolos virtuais estão expandindo seus campos de atuação para além do mercado musical nacional e internacional para várias áreas industriais, e sua influência deve aumentar no futuro. O sucesso dos ídolos virtuais significa o surgimento de novas estrelas na era digital, e os valores econômicos e o impacto cultural que eles criarão no futuro serão maiores do que se possa imaginar.
[Foto cortesia=Naver 나무위키]