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Der virtuelle Markt, erweitert durch Konzerte und Webtoons

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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Der virtuelle Idol-Markt erweitert sich auf verschiedene Bereiche wie Musik, Rundfunk, Konzerte und IP-Geschäfte und baut mit seinem Reiz als „ewiges Idol für mich“ ein starkes Fandom auf.
  • Laut Global Information, einem globalen Informationsunternehmen, wird der virtuelle Künstlermarkt in den USA und Kanada bis 2029 voraussichtlich 596,75 Millionen US-Dollar erreichen, während der chinesische Markt voraussichtlich auf 11,39 Milliarden US-Dollar anwachsen wird.
  • Virtuelle Idole bieten den Fans durch die Zugänglichkeit von Inhalten und die ständige Kommunikation neue Unterhaltungserfahrungen und haben das Potenzial, zum Zentrum der zukünftigen Unterhaltungsindustrie zu werden.

Der Markt für virtuelle Idole erweitert sich über Musik und Rundfunk hinaus auf Offline-Konzerte und Intellectual Property (IP)-Geschäfte. Tatsächlich waren die 20.000 Tickets für das Offline-Konzert von Isekai Idol, das im September letzten Jahres stattfand, zu Preisen zwischen 55.000 Won und 99.000 Won ausverkauft. Das erste Solokonzert von Playb, das im April in der Olympic Hall im Olympic Park in Seoul stattfand, war innerhalb von 10 Minuten ausverkauft. Es heißt, dass es für Fans fast unmöglich ist, ein Konzert eines virtuellen Idols zu sehen.

Experten weisen auf „ewige, persönliche Idole“ als einen der Gründe für die Popularität virtueller Idole hin. Ein Beamter von Genie Music erklärte: „Virtuelle Idole, die ihre Karriere im Alter von 10 Jahren begannen, bleiben auch in Zukunft 10 Jahre alt. Sie ändern sich niemals und veranstalten häufiger Fan-Treffen als andere Idol-Gruppen. Daher sind ihre Fan-Communities stark." Insbesondere für Isekai Idol wurde der Webtoon „Magical Girl Isekai Idol“ auf Kakao Webtoon veröffentlicht, um Fans eine Vielzahl von Inhalten zu bieten. Der Webtoon startete Anfang dieses Jahres ein Crowdfunding für die Buchproduktion und sammelte innerhalb von 24 Stunden etwa 2,53 Milliarden Won an Spenden ein.

Kim Young-bi, CEO von Parable Entertainment, das Isekai Idol betreibt, erklärte: „Aufgrund der Erweiterung von Festival-, Konzert- und E-Commerce-Geschäften stieg unser Umsatz im letzten Jahr im Vergleich zum Vorjahr um 43 % auf 13 Milliarden Won. Wir planen, den Markteintritt und die IP-Geschäftserweiterung im globalen Markt weiter zu verstärken.“

Der Markt für virtuelle Idole wird voraussichtlich für eine lange Zeit schnell wachsen, da die globale Fangemeinde wächst und neue Marktteilnehmer wie Unterhaltungsagenturen und KI-Unternehmen hinzukommen. Laut dem globalen Informationsunternehmen Global Information wird der Markt für virtuelle Künstler in den USA und Kanada von 144,32 Millionen US-Dollar im letzten Jahr auf 596,75 Millionen US-Dollar im Jahr 2029 wachsen. Im selben Zeitraum wird der Markt für virtuelle Idole und YouTuber in China voraussichtlich von 247,22 Millionen US-Dollar auf 11,39 Milliarden US-Dollar wachsen.

Dieses Wachstum zeigt, dass virtuelle Idole über einfache digitale Charaktere hinaus in verschiedenen Bereichen wie Musik, Aufführungen, Webtoons und IP-Geschäften aktiv sind und den traditionellen Unterhaltungsmarkt neu definieren. Insbesondere Inhalte, auf die Fans jederzeit und überall zugreifen können, und die ständige Kommunikation sind die Attraktivität von virtuellen Idolen und deuten darauf hin, dass sie sich zu einem zentralen Bestandteil der zukünftigen Unterhaltungsbranche entwickeln könnten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass virtuelle Idole ihre Aktivitäten über den Musikmarkt im In- und Ausland auf verschiedene Industriezweige ausweiten und ihren Einfluss in Zukunft wahrscheinlich noch verstärken werden. Der Erfolg von virtuellen Idolen signalisiert die Entstehung neuer Stars im digitalen Zeitalter. Der wirtschaftliche Wert und die kulturelle Auswirkung, die sie in Zukunft erzeugen werden, werden die Erwartungen übertreffen.

[Foto zur Verfügung gestellt = Naver Baumwiki]

[Foto zur Verfügung gestellt = Naver Baumwiki]

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