Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualny rynek, rozszerzany o koncerty i webtoony

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Rynek wirtualnych idoli rozwija się w różnych dziedzinach, w tym muzyki, telewizji, koncertów i biznesu IP, a zwłaszcza ich atrakcyjność jako „wiecznych, wyłącznie naszych idoli” przyciąga silne grono fanów.
  • Według Global Information, globalnej firmy zajmującej się gromadzeniem danych, rynek wirtualnych artystów w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie ma osiągnąć wartość 596,75 mln dolarów do 2029 roku, a chiński rynek ma osiągnąć wartość 113,9 mld dolarów.
  • Wirtualni idole oferują fanom nowe doświadczenia w rozrywce dzięki łatwemu dostępowi do treści i nieustannej komunikacji, zwiększając prawdopodobieństwo, że staną się siłą napędową przyszłego przemysłu rozrywkowego.

Rynek wirtualnych idoli rozszerza się poza muzykę i nadawanie, obejmując także koncerty offline i działalność związaną z własnością intelektualną (IP). W rzeczywistości, w ubiegłym roku we wrześniu odbył się koncert offline Isekai Idol, na który sprzedano wszystkie 20 000 płatnych biletów w cenie od 55 000 do 99 000 wonów. Pierwszy solowy koncert Playbe, który odbył się w kwietniu w Olympijskiej Sali Olimpijskiej w Seulu, został wyprzedany w ciągu 10 minut, co doprowadziło do stwierdzenia, że ​​oglądanie występu wirtualnego idola jest „jak zdobycie gwiazdy z nieba”.

Eksperci wskazują na „wiecznego, tylko mojego idola” jako jeden z czynników popularności wirtualnych idoli. Przedstawiciel Genie Music wyjaśnił: „Wirtualni idole, którzy zaczęli swoją działalność w wieku 10 lat, pozostają w tym wieku przez cały czas. Nigdy się nie zmieniają i organizują spotkania z fanami częściej niż inne grupy idoli, co pozwala im na stałe utrzymywać kontakt z fanami, dzięki czemu ich fankluby są silne”. W szczególności w przypadku Isekai Idol, aby zapewnić fanom różnorodne treści, webtoon „Magiczna Dziewczyna Isekai Idol” został opublikowany na platformie Kakao Webtoon. Webtoon ten rozpoczął zbiórkę funduszy na druk książki na początku tego roku, a w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia zbiórki funduszy zebrano około 2,53 miliarda wonów.

Kim Young-bi, dyrektor generalny Paraable Entertainment, firmy zarządzającej Isekai Idol, wyjaśnił: „W ubiegłym roku przychody wzrosły o 43% rok do roku do 13 miliardów wonów dzięki rozszerzeniu działalności festiwalowej, koncertowej i handlowej. Planujemy dalsze wzmocnienie ekspansji na rynki globalne i rozszerzenia działalności w zakresie własności intelektualnej”.

Oczekuje się, że rynek wirtualnych idoli będzie nadal szybko się rozwijać w nadchodzących latach, napędzany wzrostem globalnej bazy fanów i zwiększeniem liczby uczestników rynku, takich jak agencje rozrywkowe i firmy zajmujące się sztuczną inteligencją. Według Global Information, globalnej firmy zajmującej się badaniami rynkowymi, wielkość rynku wirtualnych artystów w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie ma wzrosnąć z 144,32 miliona dolarów w ubiegłym roku do 596,75 miliona dolarów w 2029 roku. W tym samym okresie oczekuje się, że rynek wirtualnych idoli i YouTuberów w Chinach wzrośnie z 247,22 miliona dolarów do 11,39 miliarda dolarów.

Ten wzrost wskazuje, że wirtualni idole wykraczają poza bycie zwykłymi postaciami cyfrowymi, aktywnie działając w różnych dziedzinach, takich jak muzyka, występy, webtoony i działalność w zakresie własności intelektualnej, nadając nową definicję tradycyjnemu rynkowi rozrywkowemu. W szczególności treści, które fani mogą oglądać kiedykolwiek i gdziekolwiek, a także stała interakcja, są atrakcyjnymi cechami wirtualnych idoli, co sugeruje, że mają one potencjał, aby stać się centralnym punktem przyszłego przemysłu rozrywkowego.

Podsumowując, wirtualni idole rozszerzają swoje działania poza krajowy i zagraniczny rynek muzyczny, obejmując różne dziedziny przemysłu, a ich wpływ będzie prawdopodobnie wzrastał w przyszłości. Sukces wirtualnych idoli oznacza pojawienie się nowych gwiazd w epoce cyfrowej, a ich przyszła wartość ekonomiczna i wpływ kulturowy będą prawdopodobnie przekraczać oczekiwania.

[Zdjęcie: Naver 나무위키]

[Zdjęcie: Naver 나무위키]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom
Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom Wirtualny idol "Playve" zajął pierwsze miejsce w programie muzycznym i odniósł sukces, sprzedając wszystkie bilety na swój koncert dla fanów. Playve prowadzi działalność podobną do działalności prawdziwych idoli, w tym interaktywne transmisje z fanami, wy

23 lipca 2024

Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

Recenzja książki: <Badanie powieści internetowych> Ta książka omawia palimpsestowy charakter powieści internetowych, pokazując dynamikę, w której autorzy i czytelnicy współpracują ze sobą, tworząc nowe światy wirtualne, bez żadnych granic. Szczegółowo opisuje cechy kultury fanów powieści internetowych, ta
길리
길리
Ta książka omawia palimpsestowy charakter powieści internetowych, pokazując dynamikę, w której autorzy i czytelnicy współpracują ze sobą, tworząc nowe światy wirtualne, bez żadnych granic. Szczegółowo opisuje cechy kultury fanów powieści internetowych, ta
길리
길리

8 kwietnia 2024

Moje „fanostwo” niszczy środowisko? Cień przemysłu K-popowego Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리
Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리

7 lutego 2024

Wywiad KPOP '20-latek, producentka UNIONPICTURES, która ma jedno z największych w kraju portfolio' Park Hye-ju, producentka UNIONPICTURES, doświadczona specjalistka od koncertów K-POP od 5 lat. Współpracowała z takimi znanymi artystami jak CNBLUE, 2NE1. Ostatnio zorganizowała również światową trasę koncertową dla debiutanckiej grupy idolowej NTX. Zajmu
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
UNIONPICTURES_Park Hye-ju
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

21 kwietnia 2024