Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Virtuele markt, uitgebreid met concerten en webcomics

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De markt voor virtuele idolen breidt zich uit naar verschillende sectoren, waaronder muziek, tv, concerten en IP-bedrijven. Met name de aantrekkingskracht van 'de eeuwige idolen' heeft tot een sterke fanbase geleid.
  • Volgens het globale informatiebedrijf Global Information zal de markt voor virtuele artiesten in de Verenigde Staten en Canada in 2029 naar verwachting 596,75 miljoen dollar bedragen. De Chinese markt zal naar verwachting 11,39 miljard dollar bereiken.
  • Virtuele idolen bieden fans een nieuwe entertainmentervaring door middel van toegankelijke content en voortdurende communicatie. Het is zeer waarschijnlijk dat ze een centrale rol zullen spelen in de toekomst van de entertainmentindustrie.

De markt waar virtuele idolen actief zijn, breidt zich uit van muziek en uitzendingen tot offline concerten en intellectueel eigendomsrechten (IP) -zaken. In september vorig jaar waren alle 20.000 betaalde tickets voor het offline concert van Isekai Idol, dat varieerde van 55.000 tot 99.000 won, uitverkocht. Het eerste soloconcert van Playb, dat in april in de Olympic Hall in het Olympic Park in Seoul werd gehouden, was binnen 10 minuten uitverkocht, en er wordt gezegd dat het bekijken van een optreden van een virtuele idool net zo moeilijk is als "het plukken van een ster uit de hemel".

Experts wijzen op het feit dat "hun eeuwige, unieke idool" een van de factoren is die bijdragen aan de populariteit van virtuele idolen. Een functionaris van Genie Music verklaarde: "Virtuele idolen die hun activiteiten op 10-jarige leeftijd beginnen, blijven voor altijd 10 jaar oud. Ze veranderen nooit en houden vaker fanbijeenkomsten dan andere idolgroepen om voortdurend met fans te communiceren, dus hun fandom is sterk." In het bijzonder heeft Isekai Idol een webtoon met de titel "Magical Girl Isekai Idol" op Kakao Webtoon gepubliceerd om fans een verscheidenheid aan content te bieden. Deze webtoon startte begin dit jaar met crowdfunding voor de productie van een boek en haalde in 24 uur ongeveer 2,53 miljard won aan donaties op.

Kim Young-bi, CEO van Parallel Entertainment, dat Isekai Idol beheert, verklaarde: "Dankzij de uitbreiding van festival-, concert- en e-commercebedrijven is onze omzet vorig jaar met 43% gestegen tot 13 miljard won. We zijn van plan om onze inspanningen om de wereldmarkt te betreden en de IP-business uit te breiden, te versterken."

De virtuele idolmarkt wordt naar verwachting voortdurend snel groeien, dankzij de toenemende mondiale fandom en de toenemende deelname van marktdeelnemers, zoals entertainmentbureaus en AI-bedrijven. Volgens Global Information, een wereldwijd informatiebedrijf, zal de markt voor virtuele artiesten in de Verenigde Staten en Canada naar verwachting groeien van 144,32 miljoen dollar vorig jaar tot 596,75 miljoen dollar in 2029. In dezelfde periode wordt verwacht dat de markt voor virtuele idolen en YouTubers in China zal groeien van 247,22 miljoen dollar tot 11,39 miljard dollar.

Deze groei betekent dat virtuele idolen meer zijn dan alleen digitale personages en actief zijn op verschillende gebieden, zoals muziek, optredens, webtoons en IP-zaken, waardoor de traditionele entertainmentmarkt opnieuw wordt gedefinieerd. In het bijzonder is de aantrekkingskracht van virtuele idolen de content die fans altijd en overal kunnen ervaren en de voortdurende communicatie, wat suggereert dat ze een toenemende rol zullen spelen in de toekomst van de entertainmentindustrie.

Concluderend kunnen we zeggen dat virtuele idolen hun reikwijdte uitbreiden van de binnenlandse en buitenlandse muziekmarkt tot verschillende industriële gebieden, en hun invloed zal naar verwachting nog toenemen. Het succes van virtuele idolen betekent de geboorte van nieuwe sterren in het digitale tijdperk, en de economische waarde en culturele impact die ze in de toekomst zullen creëren, zullen de verwachtingen overstijgen.

[Foto door: Naver 나무위키]

[Foto door: Naver 나무위키]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop
Virtuele idols, de nieuwe sterspelers van K-pop Virtuele idols zijn aan het opkomen als een nieuwe trend in de K-pop-markt, en grote entertainmentbedrijven presenteren met elkaar wedijverend virtuele artiesten. Marktonderzoek suggereert dat de markt voor virtuele YouTubers in 2028 naar verwachting een

11 september 2024

Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt
Virtuele mensen, een stormloop in de muziekwereld en uitbreiding van de markt Virtuele mensen zijn opgedoken als een nieuwe trend in de muziekwereld, en virtuele idolen gemaakt met computergraphics en motion capture-technologie worden populair. De digitale affiniteit van de Alpha-generatie en de vooruitgang in VR-technologie versne

18 september 2024

Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool
Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool De virtuele idool 'Playb' heeft de eerste plaats op een muziekshow behaald en een uitverkocht fanconcert geregistreerd, wat zijn populariteit bewijst. Playb is actief met communicatiestroom met fans, optredens op muziekfestivals, plannen voor een buitenla

23 juli 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

K-content _ Verandering in de muziekindustrie De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle
De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle

9 mei 2024

De kracht van Koreaanse webtoons die het digitale tijdperk leiden Koreaanse webtoons genieten wereldwijde populariteit met verschillende werken zoals 'Tower of God' en 'God of High School', en breiden de invloed van K-content uit door middel van creatieve storytelling en een agressieve marketingstrategie via wereldwijde
Dream Atelier
Dream Atelier
Koreaanse webtoons genieten wereldwijde populariteit met verschillende werken zoals 'Tower of God' en 'God of High School', en breiden de invloed van K-content uit door middel van creatieve storytelling en een agressieve marketingstrategie via wereldwijde
Dream Atelier
Dream Atelier

15 mei 2024

Mijn 'fanatisme' vernietigt het milieu? De schaduwzijde van de K-popindustrie K-pop fans raken verslaafd aan de 'album-깡' cultuur, waarbij ze meerdere albums kopen om fotokaarten van hun favoriete idool te verzamelen. Maar dit legt een economische last op fans en veroorzaakt milieuvervuiling. K-pop entertainment moet duurzame album
오리온자리
오리온자리
K-pop fans raken verslaafd aan de 'album-깡' cultuur, waarbij ze meerdere albums kopen om fotokaarten van hun favoriete idool te verzamelen. Maar dit legt een economische last op fans en veroorzaakt milieuvervuiling. K-pop entertainment moet duurzame album
오리온자리
오리온자리

7 februari 2024

Unions Pictures CEO Taeho Kwon  "Mensen die het digitale en het offline verbinden" Unions Pictures is een belangrijke leverancier van concert-IP in Korea en heeft deelgenomen aan de productie van Metaverse-festivals. In de toekomst zal het zich richten op het ontwikkelen van wereldwijde digitale projecten en gecombineerde culturele toer
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Unions Pictures CEO Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024