Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon…
- Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
- •
- Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia
- •
- Giải trí
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- Thị trường thần tượng ảo đang mở rộng sang nhiều lĩnh vực khác nhau như âm nhạc, truyền hình, concert, kinh doanh IP… và đặc biệt là thu hút được lượng fan đông đảo bởi sức hút “thần tượng mãi mãi của riêng tôi”.
- Theo công ty thông tin toàn cầu Global Information, thị trường nghệ sĩ ảo tại Mỹ và Canada dự kiến sẽ đạt 596,75 triệu USD vào năm 2029 và thị trường Trung Quốc dự kiến sẽ đạt 113,9 tỷ USD.
- Thần tượng ảo có khả năng cung cấp trải nghiệm giải trí mới cho người hâm mộ thông qua tính dễ tiếp cận nội dung và giao tiếp liên tục, đồng thời có tiềm năng trở thành trung tâm của ngành công nghiệp giải trí trong tương lai.
Thị trường hoạt động của thần tượng ảo đang mở rộng vượt ra khỏi âm nhạc và phát sóng, bao gồm cả buổi hòa nhạc ngoại tuyến và kinh doanh quyền sở hữu trí tuệ (IP). Trên thực tế, buổi hòa nhạc ngoại tuyến của Isekai Idol diễn ra vào tháng 9 năm ngoái đã bán hết 20.000 vé có giá từ 55.000 won đến 99.000 won. Buổi hòa nhạc độc lập đầu tiên của Playb được tổ chức tại Olympic Hall, Công viên Olympic Seoul vào tháng 4 vừa qua đã bán hết vé trong vòng 10 phút, và việc xem buổi biểu diễn của thần tượng ảo đang được ví như "nhặt sao trên trời".
Các chuyên gia chỉ ra rằng một trong những lý do cho sự phổ biến của thần tượng ảo là "Thần tượng mãi mãi của riêng tôi". Một quan chức của Genie Music giải thích: "Thần tượng ảo bắt đầu hoạt động ở tuổi thiếu niên, nhưng họ vẫn giữ hình ảnh ở tuổi thiếu niên ngay cả khi thời gian trôi qua. Họ không bao giờ thay đổi và tổ chức các cuộc gặp mặt người hâm mộ thường xuyên hơn các nhóm nhạc thần tượng khác, do đó họ có lượng người hâm mộ trung thành". Đặc biệt, Isekai Idol đã phát hành webtoon "Ma pháp thiếu nữ Isekai Idol" trên Kakao Webtoon để cung cấp nhiều nội dung hơn cho người hâm mộ. Webtoon này đã bắt đầu gây quỹ để sản xuất sách vào đầu năm nay, và đã huy động được khoảng 2,53 tỷ won chỉ sau 24 giờ bắt đầu.
Kim Young-bi, Giám đốc điều hành của Paraver Entertainment, công ty quản lý Isekai Idol, cho biết: "Do sự mở rộng của các hoạt động kinh doanh lễ hội, buổi hòa nhạc và thương mại, doanh thu năm ngoái đã tăng 43% so với năm trước, đạt 13 tỷ won. Chúng tôi có kế hoạch củng cố hơn nữa việc thâm nhập thị trường toàn cầu và mở rộng kinh doanh IP trong tương lai".
Thị trường thần tượng ảo dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng trong một thời gian dài do sự gia tăng của lượng người hâm mộ toàn cầu và sự gia nhập của các bên tham gia thị trường như các cơ quan giải trí và các công ty AI. Theo Global Information, một công ty thông tin toàn cầu, thị trường nghệ sĩ ảo ở Mỹ và Canada dự kiến sẽ tăng từ 144,32 triệu đô la vào năm ngoái lên 596,75 triệu đô la vào năm 2029. Trong cùng thời gian đó, thị trường thần tượng ảo và YouTuber ở Trung Quốc cũng được dự báo sẽ tăng từ 247,22 triệu đô la lên 11,39 tỷ đô la.
Sự tăng trưởng này cho thấy thần tượng ảo không chỉ đơn thuần là nhân vật kỹ thuật số, mà còn tích cực hoạt động trong nhiều lĩnh vực như âm nhạc, biểu diễn, webtoon, kinh doanh IP, và đang định hình lại thị trường giải trí truyền thống. Đặc biệt, nội dung có thể tiếp cận ở bất kỳ đâu, bất kỳ lúc nào và sự giao tiếp liên tục là những điểm thu hút của thần tượng ảo, điều này cho thấy tiềm năng của họ trong việc trở thành trung tâm của ngành công nghiệp giải trí trong tương lai.
Tóm lại, thần tượng ảo đang mở rộng phạm vi hoạt động của mình không chỉ trong thị trường âm nhạc trong và ngoài nước mà còn sang nhiều lĩnh vực ngành nghề khác, và tầm ảnh hưởng của họ dự kiến sẽ tăng lên trong tương lai. Thành công của thần tượng ảo đánh dấu sự ra đời của ngôi sao mới trong thời đại kỹ thuật số, và giá trị kinh tế và tác động văn hóa mà họ sẽ tạo ra trong tương lai sẽ vượt xa trí tưởng tượng.
[Ảnh cung cấp=Naver 나무위키]