Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon…

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Thị trường thần tượng ảo đang mở rộng sang nhiều lĩnh vực khác nhau như âm nhạc, truyền hình, concert, kinh doanh IP… và đặc biệt là thu hút được lượng fan đông đảo bởi sức hút “thần tượng mãi mãi của riêng tôi”.
  • Theo công ty thông tin toàn cầu Global Information, thị trường nghệ sĩ ảo tại Mỹ và Canada dự kiến sẽ đạt 596,75 triệu USD vào năm 2029 và thị trường Trung Quốc dự kiến sẽ đạt 113,9 tỷ USD.
  • Thần tượng ảo có khả năng cung cấp trải nghiệm giải trí mới cho người hâm mộ thông qua tính dễ tiếp cận nội dung và giao tiếp liên tục, đồng thời có tiềm năng trở thành trung tâm của ngành công nghiệp giải trí trong tương lai.

Thị trường hoạt động của thần tượng ảo đang mở rộng vượt ra khỏi âm nhạc và phát sóng, bao gồm cả buổi hòa nhạc ngoại tuyến và kinh doanh quyền sở hữu trí tuệ (IP). Trên thực tế, buổi hòa nhạc ngoại tuyến của Isekai Idol diễn ra vào tháng 9 năm ngoái đã bán hết 20.000 vé có giá từ 55.000 won đến 99.000 won. Buổi hòa nhạc độc lập đầu tiên của Playb được tổ chức tại Olympic Hall, Công viên Olympic Seoul vào tháng 4 vừa qua đã bán hết vé trong vòng 10 phút, và việc xem buổi biểu diễn của thần tượng ảo đang được ví như "nhặt sao trên trời".

Các chuyên gia chỉ ra rằng một trong những lý do cho sự phổ biến của thần tượng ảo là "Thần tượng mãi mãi của riêng tôi". Một quan chức của Genie Music giải thích: "Thần tượng ảo bắt đầu hoạt động ở tuổi thiếu niên, nhưng họ vẫn giữ hình ảnh ở tuổi thiếu niên ngay cả khi thời gian trôi qua. Họ không bao giờ thay đổi và tổ chức các cuộc gặp mặt người hâm mộ thường xuyên hơn các nhóm nhạc thần tượng khác, do đó họ có lượng người hâm mộ trung thành". Đặc biệt, Isekai Idol đã phát hành webtoon "Ma pháp thiếu nữ Isekai Idol" trên Kakao Webtoon để cung cấp nhiều nội dung hơn cho người hâm mộ. Webtoon này đã bắt đầu gây quỹ để sản xuất sách vào đầu năm nay, và đã huy động được khoảng 2,53 tỷ won chỉ sau 24 giờ bắt đầu.

Kim Young-bi, Giám đốc điều hành của Paraver  Entertainment, công ty quản lý Isekai Idol, cho biết: "Do sự mở rộng của các hoạt động kinh doanh lễ hội, buổi hòa nhạc và thương mại, doanh thu năm ngoái đã tăng 43% so với năm trước, đạt 13 tỷ won. Chúng tôi có kế hoạch củng cố hơn nữa việc thâm nhập thị trường toàn cầu và mở rộng kinh doanh IP trong tương lai".

Thị trường thần tượng ảo dự kiến ​​sẽ tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng trong một thời gian dài do sự gia tăng của lượng người hâm mộ toàn cầu và sự gia nhập của các bên tham gia thị trường như các cơ quan giải trí và các công ty AI. Theo Global Information, một công ty thông tin toàn cầu, thị trường nghệ sĩ ảo ở Mỹ và Canada dự kiến ​​sẽ tăng từ 144,32 triệu đô la vào năm ngoái lên 596,75 triệu đô la vào năm 2029. Trong cùng thời gian đó, thị trường thần tượng ảo và YouTuber ở Trung Quốc cũng được dự báo sẽ tăng từ 247,22 triệu đô la lên 11,39 tỷ đô la.

Sự tăng trưởng này cho thấy thần tượng ảo không chỉ đơn thuần là nhân vật kỹ thuật số, mà còn tích cực hoạt động trong nhiều lĩnh vực như âm nhạc, biểu diễn, webtoon, kinh doanh IP, và đang định hình lại thị trường giải trí truyền thống. Đặc biệt, nội dung có thể tiếp cận ở bất kỳ đâu, bất kỳ lúc nào và sự giao tiếp liên tục là những điểm thu hút của thần tượng ảo, điều này cho thấy tiềm năng của họ trong việc trở thành trung tâm của ngành công nghiệp giải trí trong tương lai.

Tóm lại, thần tượng ảo đang mở rộng phạm vi hoạt động của mình không chỉ trong thị trường âm nhạc trong và ngoài nước mà còn sang nhiều lĩnh vực ngành nghề khác, và tầm ảnh hưởng của họ dự kiến ​​sẽ tăng lên trong tương lai. Thành công của thần tượng ảo đánh dấu sự ra đời của ngôi sao mới trong thời đại kỹ thuật số, và giá trị kinh tế và tác động văn hóa mà họ sẽ tạo ra trong tương lai sẽ vượt xa trí tưởng tượng.

[Ảnh cung cấp=Naver 나무위키]

[Ảnh cung cấp=Naver 나무위키]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường Người ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong ngành công nghiệp âm nhạc, với các thần tượng ảo được tạo ra bằng đồ họa máy tính và công nghệ motion capture ngày càng được yêu thích. Sự thân thiện với công nghệ số của thế hệ Alpha và sự phát triển của c

18 tháng 9, 2024

Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự
Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự Nhóm nhạc ảo "Play-B" đã chứng minh sức hút của mình khi giành vị trí quán quân trên bảng xếp hạng âm nhạc và ghi nhận vé concert dành cho người hâm mộ bán hết veo. Play-B đang tiến hành các hoạt động không khác gì thần tượng thực sự như phát sóng giao lư

23 tháng 7, 2024

Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’
Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’ Thị trường K-pop đang chứng kiến sự xuất hiện và phổ biến của các thần tượng ảo. Các nhóm nhạc ảo như Playve, NIVE, sử dụng AI và VR để hoạt động như những thần tượng thực, thu hút lượng fan đông đảo, đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Melon, phát hành bà

8 tháng 9, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

UNIONPICTURES, xây dựng cơ sở hạ tầng văn hóa toàn cầu kết nối Mỹ, Hàn Quốc và Đài Loan UNIONPICTURES đã thành lập văn phòng đại diện tại Mỹ và Đài Loan, xây dựng hệ thống văn hóa toàn cầu, mở rộng hệ thống sản xuất tích hợp bao gồm biểu diễn/du lịch - tiếp thị - phân phối. UNIONPICTURES, đã hợp tác với Street Woman Fighter One Million, SF9
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Hình ảnh buổi biểu diễn tại Seoul của Jo Kwang-il, người chiến thắng Show Me the Money mùa 10
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

19 tháng 4, 2024

Sự uy nghi của truyện tranh Hàn Quốc dẫn đầu thời đại kỹ thuật số Truyện tranh Hàn Quốc đang thu hút sự chú ý của thế giới với nhiều tác phẩm nổi tiếng như "Tháp thần" và "Vua của High School", với cốt truyện sáng tạo và chiến lược tiếp thị tích cực thông qua các nền tảng toàn cầu, đang mở rộng ảnh hưởng của K-Content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Truyện tranh Hàn Quốc đang thu hút sự chú ý của thế giới với nhiều tác phẩm nổi tiếng như "Tháp thần" và "Vua của High School", với cốt truyện sáng tạo và chiến lược tiếp thị tích cực thông qua các nền tảng toàn cầu, đang mở rộng ảnh hưởng của K-Content.
Dream Atelier
Dream Atelier

15 tháng 5, 2024

'Sự cuồng nhiệt' của tôi đang phá hủy môi trường? Bóng tối của ngành công nghiệp K-pop Người hâm mộ K-pop đang chìm đắm trong văn hóa "bốc thăm album", nơi họ mua nhiều album để thu thập thẻ ảnh của thần tượng yêu thích. Tuy nhiên, điều này gây ra gánh nặng kinh tế cho người hâm mộ và gây ra vấn đề ô nhiễm môi trường. Giải trí K-pop cần xem
오리온자리
오리온자리
Người hâm mộ K-pop đang chìm đắm trong văn hóa "bốc thăm album", nơi họ mua nhiều album để thu thập thẻ ảnh của thần tượng yêu thích. Tuy nhiên, điều này gây ra gánh nặng kinh tế cho người hâm mộ và gây ra vấn đề ô nhiễm môi trường. Giải trí K-pop cần xem
오리온자리
오리온자리

7 tháng 2, 2024

Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures  "Những người kết nối kỹ thuật số và ngoại tuyến" Union Pictures là nhà cung cấp IP buổi hòa nhạc chính của Hàn Quốc, đã tham gia sản xuất lễ hội Metaverse. Trong tương lai, công ty có kế hoạch tập trung vào các dự án kỹ thuật số toàn cầu và phát triển nội dung du lịch văn hóa phức hợp. Công ty dự kiến s
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024