Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A virtuális piac kiterjed a koncertekre és a webtoonokra

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A virtuális idolpiac kiterjed a zene, a műsorok, a koncertek, az IP-üzleti tevékenység és egyéb területekre, és különösen a "örök, csak az enyém idol" varázsával erős rajongói bázist épít ki.
  • A Global Information globális információs cég szerint az amerikai és kanadai virtuális művészpiac 2029-re 596,75 millió dolláros forgalomra nő, a kínai piac pedig 11,39 milliárd dolláros forgalomra nő.
  • A virtuális idolok új szórakoztató élményt nyújtanak a rajongóknak a tartalomhoz való hozzáférés és a folyamatos kommunikáció révén, és nagy az esélyük arra, hogy a jövő szórakoztatóiparának központjává váljanak.

A virtuális idolok piaca a zene és a sugárzás területéről az offline koncertekre és a szellemi tulajdon (IP) üzletre terjed ki. Valójában a múlt év szeptemberében megrendezett Otherworld Idol offline koncertje 55 000 és 99 000 forint közötti áron értékesített 20 000 jegyet, amelyek mind elfogytak. A múlt áprilisban a budapesti Olimpiai Stadionban tartott Playb koncertje 10 perc alatt kelt el, és arról szólnak a hírek, hogy a virtuális idolok előadásainak megtekintése „mint a csillagokról való leereszkedés”.

A szakértők a virtuális idolok népszerűségének egyik okaiként azt emelik ki, hogy „örökös, csak az enyém” idolok. A Genie Music illetékese elmondta: „A virtuális idolok, akik tizenévesen kezdték karrierjüket, az idő múlásával is tizenévesek maradnak. Soha nem változnak, és a többi idolgruphoz képest gyakrabban tartanak rajongói találkozókat, hogy folyamatosan kapcsolatban maradjanak a rajongókkal, ezért az rajongói bázisuk erős.” Különösen az Otherworld Idol esetében a „Magical Girl Otherworld Idol” című webtoon-t jelentették meg a Kakao Webtoonon, hogy változatos tartalmat biztosítsanak a rajongók számára. A webtoon idén tavasszal indította el a könyv kiadásához szükséges támogatási kampányt, és a kampány elindítását követő 24 órán belül mintegy 2,53 milliárd forint támogatást kapott.

Kim Young-bi, a Otherworld Idolt üzemeltető Parabel Entertainment vezérigazgatója elmondta: „A fesztiválok, koncertek és kereskedelmi üzletek bővülése miatt a tavalyi árbevétel 43%-kal nőtt, elérve a 13 milliárd forintot. A jövőben a globális piacra való belépés és az IP-üzletág bővítése lesz a fő célunk.”

A virtuális idolok piaca várhatóan továbbra is gyorsan növekedni fog a globális rajongói bázis növekedése és a piaci szereplők, mint például a szórakoztató ügynökségek és az AI-cégek számának növekedése miatt. A Global Information nevű globális információs cég adatai szerint az Egyesült Államokban és Kanadában a virtuális művészek piaca a tavalyi 144,32 millió dollárról 2029-re 596,75 millió dollárra nőhet. Ugyanezen időszakban Kína virtuális idolok és YouTuberek piaca is 247,22 millió dollárról 11,39 milliárd dollárra nőhet.

Ez a növekedési tendencia azt mutatja, hogy a virtuális idolok nem pusztán digitális karakterek, hanem a zenén, az előadásokon, a webtoonokon és az IP-üzleten keresztül aktívan tevékenykednek, és újszerűen határozzák meg a hagyományos szórakoztatóipar piacát. Különösen a rajongók számára elérhető, folyamatosan megújuló tartalom és a folyamatos kommunikáció teszi vonzóvá a virtuális idolokat, ami arra utal, hogy a jövőben a szórakoztatóipar központi szereplőivé válhatnak.

Összefoglalva elmondható, hogy a virtuális idolok nemcsak a hazai és a nemzetközi zenei piacon, hanem számos iparágban is kiterjesztik tevékenységüket, és várhatóan növekedni fog a befolyásuk. A virtuális idolok sikere a digitális korban új sztárok születését jelzi, és a jövőben általuk létrehozott gazdasági érték és kulturális hatás a várakozásokat felülmúlja.

[Kép forrása: Naver Naver Fa Wiki]

[Kép forrása: Naver Naver Fa Wiki]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

A „virtuális idol” tagok kiválasztására irányuló meghallgatások népszerűsége gyorsan növekszik
A „virtuális idol” tagok kiválasztására irányuló meghallgatások népszerűsége gyorsan növekszik A virtuális idolok népszerűségének növekedésével olyan meghallgatások kerülnek megrendezésre, ahol a külső megjelenés helyett a tehetség kerül előtérbe. A technológia fejlődésének köszönhetően a virtuális idolok már részt vesznek zenei műsorokban, díjátad

2024. augusztus 25.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.

A K-tartalom _ A zenei piac változása Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle
Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle

2024. május 9.

A '덕질'em rombolja a környezetet? A K-pop ipar árnyéka A K-pop rajongók belemerülnek a 'album깡' kultúrába, ahol többszörös albumokat vásárolnak, hogy összegyűjtsék kedvenc idoljaik fotókártyáit. De ez gazdasági terhet ró a rajongókra, és környezetszennyezést okoz. A K-pop szórakoztatóiparnak meg kellene fonto
오리온자리
오리온자리
A K-pop rajongók belemerülnek a 'album깡' kultúrába, ahol többszörös albumokat vásárolnak, hogy összegyűjtsék kedvenc idoljaik fotókártyáit. De ez gazdasági terhet ró a rajongókra, és környezetszennyezést okoz. A K-pop szórakoztatóiparnak meg kellene fonto
오리온자리
오리온자리

2024. február 7.