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Le marché des idoles virtuelles, en expansion avec des concerts et des webtoons

  • Langue de rédaction : Coréen
  • Pays de référence : Tous les pays country-flag

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Texte résumé par l'IA durumis

  • Le marché des idoles virtuelles s'étend à divers domaines, notamment la musique, la télévision, les concerts et les activités de propriété intellectuelle, et il se forge une base de fans solide grâce à son attrait unique d'être « l'idole éternelle ».
  • Selon Global Information, un fournisseur mondial d'informations, le marché des artistes virtuels aux États-Unis et au Canada devrait atteindre 596,75 millions de dollars d'ici 2029, tandis que le marché chinois devrait atteindre 11,39 milliards de dollars.
  • Les idoles virtuelles offrent aux fans une expérience de divertissement nouvelle et prometteuse grâce à l'accessibilité des contenus et à une communication constante, ce qui les place en bonne position pour devenir le fer de lance de l'industrie du divertissement à l'avenir.

Le marché des idoles virtuelles s'étend au-delà de la musique et de la diffusion, englobant désormais les concerts hors ligne et les activités de propriété intellectuelle (PI). En effet, le concert hors ligne d'Isekai Idol, qui s'est tenu en septembre dernier, a affiché complet avec 20 000 billets vendus, à des prix allant de 55 000 à 99 000 wons. Le premier concert solo de PlayB, qui s'est tenu au Olympic Hall du parc olympique de Séoul en avril dernier, a affiché complet en 10 minutes, et certains affirment qu'assister à un concert d'idoles virtuelles est devenu « aussi difficile que de trouver une étoile dans le ciel ».

Les experts pointent du doigt l'un des facteurs d'attractivité des idoles virtuelles, à savoir qu'elles sont « à jamais votre idole ». Un responsable de Genie Music a déclaré : « Les idoles virtuelles qui débutent à l'adolescence restent des adolescentes à jamais. Elles ne changent jamais et organisent des rencontres de fans plus fréquentes que les autres groupes d'idoles afin de maintenir une communication constante avec leurs fans, ce qui explique leur forte base de fans. » Isekai Idol, en particulier, a publié une bande dessinée sur Kakao Webtoon intitulée « Magic Girl Isekai Idol » afin de proposer divers contenus à ses fans. Au début de l'année, la bande dessinée a lancé une campagne de financement participatif pour la production de livres, et a collecté environ 2,53 milliards de wons en 24 heures.

Kim Young-bi, PDG de Parable  Entertainment, la société à l'origine d'Isekai Idol, a déclaré : « Grâce à l'expansion des activités de festival, de concert et de commerce, nos revenus ont augmenté de 43 % par rapport à l'année précédente, atteignant 13 milliards de wons. Nous prévoyons de poursuivre l'expansion de nos activités dans le domaine de la propriété intellectuelle et de l'accès au marché mondial. »

On s'attend à ce que le marché des idoles virtuelles continue de croître rapidement pendant un certain temps, grâce à l'augmentation de la base de fans mondiale et de la participation de nouveaux acteurs, tels que des agences de divertissement et des entreprises d'IA. Selon Global Information, une société mondiale de renseignements, le marché des artistes virtuels aux États-Unis et au Canada devrait passer de 144,32 millions de dollars en 2022 à 596,75 millions de dollars en 2029. Au cours de la même période, le marché chinois des idoles virtuelles et des YouTubers devrait passer de 247,22 millions de dollars à 11,39 milliards de dollars.

Cette croissance témoigne du fait que les idoles virtuelles ne sont plus de simples personnages numériques, mais des acteurs actifs dans divers domaines, tels que la musique, les concerts, les bandes dessinées et les activités de propriété intellectuelle, redéfinissant ainsi le marché traditionnel du divertissement. En particulier, le contenu accessible en permanence et la communication constante attirent les fans, ce qui laisse entrevoir le potentiel des idoles virtuelles à devenir des forces dominantes dans l'industrie du divertissement à l'avenir.

En conclusion, les idoles virtuelles étendent leur champ d'action au-delà du marché de la musique national et international, couvrant désormais divers secteurs industriels, et leur influence devrait s'accroître à l'avenir. Le succès des idoles virtuelles marque l'émergence d'une nouvelle génération de stars à l'ère numérique, et la valeur économique et l'impact culturel qu'elles généreront à l'avenir dépasseront probablement toutes les attentes.

[Image fournie par Naver 나무위키]

[Image fournie par Naver 나무위키]

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