Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Pasar Virtual, Berkembang ke Konser dan Webtoon

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Pasar idola virtual berkembang ke berbagai bidang seperti musik, siaran, konser, dan bisnis IP, dan khususnya membangun basis penggemar yang kuat dengan pesona "idola saya selamanya".
  • Menurut perusahaan informasi global Global Information, pasar artis virtual di AS dan Kanada diperkirakan akan tumbuh menjadi $596,75 juta pada tahun 2029, dan pasar Tiongkok juga diperkirakan akan tumbuh menjadi $11,39 miliar.
  • Idola virtual menawarkan pengalaman hiburan baru bagi penggemar melalui aksesibilitas konten dan komunikasi yang tak henti-hentinya, dan kemungkinan besar akan menjadi pusat industri hiburan di masa depan.

Pasar di mana idola virtual beroperasi telah berkembang melampaui musik dan penyiaran ke konser offline dan bisnis hak kekayaan intelektual (IP). Faktanya, konser offline Isekai Idol yang diadakan pada bulan September tahun lalu menjual habis semua 20.000 tiket berbayar yang berkisar dari 55.000 won hingga 99.000 won. Konser solo pertama Playave yang diadakan di Olympic Hall, Olympic Park, Seoul pada bulan April lalu habis terjual dalam waktu 10 menit, dan dikatakan bahwa menonton pertunjukan idola virtual seperti "mendapatkan bintang dari langit".

Para ahli menunjukkan bahwa salah satu faktor popularitas idola virtual adalah 'idolaku yang abadi'. Seorang pejabat dari Genie Music menjelaskan, "Idola virtual yang memulai debutnya pada usia remaja tetap terlihat seperti remaja seiring berjalannya waktu. Mereka tidak pernah berubah dan mengadakan pertemuan penggemar lebih sering daripada grup idola lainnya, sehingga mereka terus berkomunikasi dengan penggemar dan memiliki fandom yang kuat." Terutama dalam kasus Isekai Idol, webtoon berjudul 'Magical Girl Isekai Idol' telah diterbitkan di Kakao Webtoon untuk memberikan konten yang beragam kepada penggemar. Webtoon ini memulai pendanaan untuk pembuatan buku pada awal tahun ini dan mengumpulkan sekitar 2,53 miliar won dalam waktu 24 jam setelah dimulainya pendanaan.

Kim Yeong-bi, CEO dari Parable Entertainment yang mengoperasikan Isekai Idol, menjelaskan, “Pendapatan kami meningkat 43% tahun lalu menjadi 13 miliar won berkat perluasan bisnis festival, konser, dan perdagangan,” dan menambahkan, “Kami berencana untuk lebih memperkuat penetrasi pasar global dan ekspansi bisnis IP di masa mendatang.”

Diperkirakan pasar idola virtual akan terus tumbuh pesat dalam waktu dekat karena meningkatnya fandom global dan meningkatnya jumlah peserta pasar seperti agen hiburan dan perusahaan AI. Menurut Global Information, sebuah perusahaan informasi global, pasar seniman virtual di Amerika Serikat dan Kanada diperkirakan akan tumbuh dari 144,32 juta dolar tahun lalu menjadi 596,75 juta dolar pada tahun 2029. Selama periode yang sama, pasar idola virtual dan YouTuber di Tiongkok juga diperkirakan akan tumbuh dari 247,22 juta dolar menjadi 11,39 miliar dolar.

Pertumbuhan ini menunjukkan bahwa idola virtual tidak hanya sekedar karakter digital, tetapi juga aktif di berbagai bidang seperti musik, pertunjukan, webtoon, dan bisnis IP, mendefinisikan kembali pasar hiburan tradisional. Khususnya, konten yang dapat diakses oleh penggemar kapan pun dan di mana pun dan komunikasi yang tak henti-hentinya bekerja sebagai daya tarik idola virtual, menunjukkan potensi mereka untuk menjadi pusat industri hiburan masa depan.

Kesimpulannya, idola virtual memperluas cakupan operasinya tidak hanya di pasar musik domestik dan internasional, tetapi juga di berbagai bidang industri, dan pengaruhnya diperkirakan akan meningkat di masa mendatang. Keberhasilan idola virtual menunjukkan kelahiran bintang baru di era digital, dan nilai ekonomi dan pengaruh budaya yang akan mereka ciptakan di masa mendatang akan melebihi ekspektasi.

[Foto disediakan=Naver Naver Wiki]

[Foto disediakan=Naver Naver Wiki]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Debut 1000 Hari Isekai Idol Bersama Melon, Acara Persembahan Luar Biasa
Debut 1000 Hari Isekai Idol Bersama Melon, Acara Persembahan Luar Biasa Melon merayakan 1000 hari debut Isekai Idol dengan menghadirkan acara balas budi dan konten eksklusif, memantapkan posisinya sebagai pusat fandom virtual idol. Isekai Idol telah meraih popularitas dengan masuk ke jajaran atas tangga lagu Melon, kepopulera

3 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

'덕질' saya merusak lingkungan? Bayangan Industri K-pop Penggemar K-pop terjebak dalam budaya 'album깡', di mana mereka membeli banyak album untuk mengumpulkan foto kartu idola favorit mereka. Namun, ini menimbulkan beban finansial bagi penggemar dan menimbulkan masalah polusi lingkungan. Hiburan K-pop harus me
오리온자리
오리온자리
Penggemar K-pop terjebak dalam budaya 'album깡', di mana mereka membeli banyak album untuk mengumpulkan foto kartu idola favorit mereka. Namun, ini menimbulkan beban finansial bagi penggemar dan menimbulkan masalah polusi lingkungan. Hiburan K-pop harus me
오리온자리
오리온자리

7 Februari 2024